网易今年计划推出2款自主研发的PC游戏,丁磊称大屏幕的体验不是手游能取代的
《阴阳师》的成功,令外界对于网易的游戏业务持有信心和期待。
网易在本周三发布了该公司截至2017年3月31日的第一季度未经审计财报。
数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%,环比增长12.7%;归属于网易公司股东净利润为39.23亿元(5.70亿美元),同比增长59.4%,环比增长6.5%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。
此外,网易CFO蔡安活因个人原因辞职,辞职决定将于6月30日起生效,网易计划在近期宣布新的CFO。
财报发布后,网易CEO丁磊及现任CFO蔡安活等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点,并回答了分析师提问,对网易的游戏业务和电商业务进行了深度解析。
《阴阳师》的成功,令外界对于网易的游戏业务持有信心和期待。丁磊表示,面对手游激烈的竞争局面,后期将在游戏平台推出更高品质的产品,并透露网易将与暴雪的战网平台合作,从5月1日开始对《守望先锋》实行免费。但是,《守望先锋》推出后的免费时间为1个月,从5月1日到月末,至于结束以后是否继续免费,丁磊表示还要看具体情况。
在过去几十年的游戏历史中,统计数据显示,全世界最流行的游戏是《俄罗斯方块》,排名第二的就是《我的世界》。从中国百度指数来看,《我的世界》的搜索指数远比其它游戏要高,甚至比排名第二的游戏高1倍。
因此丁磊透露,《我的世界》手游版同样会在7月份推出。面对用户群体非常广泛的《我的世界》,关键是网易怎样在中国运营好?
他表示与其它国家不同的地方在于,在中国主要采用免费游戏模式。“我们相信,我们会打造与其他国家完全不同的商业模式,因为在国外以卖拷贝为主。”
在丁磊看来,用户对PC游戏的热爱与忠诚,以及大屏幕的体验不是手机游戏所能取代的。在未来的中国,从长期来看,端游还有很大的市场机会,但增速不会像手机那样快。毕竟手机有独特的便利性,随时随地可以掏出来玩上一会儿。但只要端游持续推出出色产品,还是会有许多人前往PC上体验游戏。
“我们认为,PC游戏的市场机会和空间肯定存在,但需要通过创新去发掘用户的需求。”随后,丁磊称网易计划今年推出2款自主研发的PC游戏。
此外,网易推出的网易考拉海购电商平台在第一季度中发展也较为亮眼。
在丁磊看来,网易在第一季度做了许多运营工作有关,通过营销、广告等方式吸引许多新客户进来。“所以这些促销运营和广告投放是我们整个第一季度电商类产品表现出色的主要原因。” (钛媒体实习编辑张娜综合报道)
以下是丁磊的电话会议问答环节主要内容:
分析师:对于现在推出来的这些游戏产品,网易如何能够维持它们的长远表现?有什么样的策略?
丁磊:首先,在维持运营游戏产品生命力方面,我们是非常有经验的公司。我们在PC游戏上,比如《大话西游》和《梦幻西游》等,可以让它们在10多年的时间里保持稳定,甚至继续保持增长。所以我们相信,这种在PC游戏方面的经验和方法对于手游的运营能力也是有帮助的。第二,网易在精品游戏的数量、网易游戏用户的消费体验也会进一步提升。网易的短期目标并非放在已有的、已发行的游戏运营上,我们后期会在游戏平台上推出更高品质的产品。
分析师:从业务上看,《阴阳师》最近的表现有点儿波动,这是否与竞争局面更激烈有关?是否受到其他游戏的影响?网易是否会推出新的游戏以帮助未来发展?最近暴雪也公布了它们游戏业绩,显示同比增长30%,比如与《炉石传说》、《守望先锋》有关,它们的这种情况是否与网易的策略同步?
丁磊:首先,《阴阳师》是非常成功的手游,我们这个团队也非常出色。虽然最近业务上有些波动,但我们对未来的发展很有信心。因为在这个类别的游戏中,目前市场上真正能够称得上精品的只有网易一家。当然,其它游戏的出现短期可能会产生影响,这是非常正常的。但无论从内容的深度还是广度上看,《阴阳师》都不是其它游戏可以比的。
第二,我也可以分享一下暴雪娱乐的游戏,包括《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》以及《炉石传说》等作品。我们刚刚在上个星期的战网平台玩家创造了同时在线的历史最高纪录。这说明PC游戏的用户还是在不停增长,他们的需求也在不断增加。也同时证明,精品游戏做得好,用户会始终喜欢和感到满意。只要游戏做得好,用户就会喜欢,忠诚度也非常高。
分析师:这个问题与网易PC端游有关,从最近的市场表现来看,PC端游增长的确有些放缓,你们公司对此是否感到有些忧虑?未来发展会如何?特别是端游在中国市场的未来发展情况如何?
丁磊:端游的许多体验都是手机游戏不能取代或很难取代的,所以我们与暴雪的战网平台合作,从5月1日开始对《守望先锋》实行免费,同时整个平台的在线用户数量再创历史新高。我们经过调研发现,用户对PC游戏的热爱与忠诚,以及大屏幕的体验不是手机游戏所能取代的。在未来的中国,从长期来看,端游还有很大的市场机会,但增速不会像手机那样快。毕竟手机有独特的便利性,随时随地可以掏出来玩上一会儿。但只要端游持续推出出色产品,还是会有许多人前往PC上体验游戏。我们认为,PC游戏的市场机会和空间肯定存在,但需要通过创新去发掘用户的需求。另外,我们计划今年推出2款自主研发的PC游戏,网易其实还是非常注重PC游戏的。
分析师:网易电商类产品第一季度的表现非常不错,是否受到季节性原因的影响?
丁磊:首先,这可能是商品类别的不同吧!因为网易考拉海购主要属于境外商品,而且我们的主要消费群体是女性。第二,这也与我们在第一季度做了许多运营工作有关,通过营销、广告等方式吸引许多新客户进来。所以这些促销运营和广告投放是我们整个第一季度电商类产品表现出色的主要原因。
分析师:我有2个小问题:1.《我的世界》今年将在中国市场上线,你对它的未来收入潜力有什么样的预期?《我的世界》将采取什么样的商业模式?它会像海外那样卖拷贝吗?2.5月1日《守望先锋》将成为免费游戏,这是否意味着它有其他收入来源,比如虚拟道具收入?
丁磊:《我的世界》在中国不卖拷贝,而是施行免费的商业模式,游戏正式对外推出的时间是今年7月份。《守望先锋》推出后的免费时间为1个月,从5月1日到月末,至于结束以后是否继续免费,还要看具体情况。第二,游戏中的道具销售将成为游戏新的收入来源。
分析师:《我的世界》今年很快会在中国上线,谈谈你对这个游戏的预期、用户群以及商业模式的想法。
丁磊:在过去几十年的游戏历史中,统计数据显示,全世界最流行的游戏是《俄罗斯方块》,排名第二的就是《我的世界》。从中国百度指数来看,《我的世界》的搜索指数远比其它游戏要高,甚至比排名第二的游戏高1倍。我相信《我的世界》的用户群体非常广泛,关键是网易怎样在中国运营好,与其它国家不同的地方在于,我们在中国采用免费游戏模式。我们相信,我们会打造与其他国家完全不同的商业模式,因为在国外以卖拷贝为主。
分析师:《我的世界》PC版本的测试版表现如何?手游版大概什么时候推出?最近看到网易考拉海购推向欧洲市场,网易严选在中国市场的表现也很积极,你对这两块业务的未来增长有何期望?对业务本身的利润状态有什么样的想法?
丁磊:《我的世界》手游版会在7月份推出,我们对PC版的测试结果感到很满意。
而网易考拉海购电商平台推出主要是基于中国政府3年前开放了跨境电子商务业务。经过我们的努力和用心发展,网易考拉海购追求的口号是“进口商品当地价”。以前很多人前往国外托人代购,现在通过网易平台就可买到进口商品,而且价格与当地基本相同,可以真正给用户带来实惠。在欧洲也是如此,网易考拉海购拥有庞大的采购部门,有许多大品牌的合作伙伴。
中国是世界上最大的消费品制造国,很多家居用品、服装以及增值用品都是在中国生产的。以前这些商品都会贴上各自厂商的品牌标签销往国外,而网易去寻找出这些优质的制造商,根据中国消费者的喜好来重新定制和设计产品,并且由我们独家采购、买断的模式与工厂合作这些产品在价格上非常有竞争力,并提供了最好的质量。网易严选的定位是商品来自最顶尖的制造商,并为中国用户提供最优质的服务。
我认为,网易在网易考拉和网易严选这两个电商平台的定位上是存在差异的。我们对这两款电商产品寄予厚望,我们相信中国13亿人口是世界上最大的消费品市场,中国用户也正处于消费升级的年代,我们有信心为中国千万消费者提供有品质保障的、有价格竞争力的服务和产品,并为此感到自豪。
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