快餐游戏VS硬核游戏,谁才是王道?
快餐游戏VS硬核游戏,谁才是王道?
游戏次元
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快餐化游戏收到开发者和用户的青睐。但硬核游戏玩家正在开始觉醒。
图片来源@视觉中国
文|游戏次元
随着游戏产业的快速发展,不少玩家开始思考:在快餐化游戏盛行的当下,那些过于复杂的游戏有存在的意义吗?
发展至今,中国的游戏产业正在经历一个尴尬的阶段——快餐化、快节奏、高画质、强刺激的游戏更容易在玩家群体传播。其中,高画质是伴随着科技进步和游戏研发历程的必然结果,而快餐化、快节奏的存在,则是与当下玩家的主流需求相吻合。
然而,就在游戏越来越趋向于快餐化、简易化的大趋势下,一部分老牌游戏厂商的作品类似《艾尔登法环》、《荒野大镖客》、《异度之刃》等游戏依然保持着繁琐、复杂的战斗体系,与现在的主流游戏格格不入。
快餐游戏大行其道,硬核游戏则有少部分忠实粉丝,哪种游戏才是王道?
01、快速发展的快餐游戏
先来看看,快餐化游戏的定义。
事实上,发展至今,仍然没有人能对于快餐游戏给出明确定义。但对于游戏研发人员而言,快餐化游戏意味着不需要思考玩法,只需要负责建模和搭建服务器,流水线作业后游戏机可上线运营;对于玩家而言,则意味着玩法较为特别,游戏流程较为快餐,玩家在一个小时内就能解决手游中一天需要完成的任务。
为什么快餐化的游戏能够快速发展?
随着生活节奏日益加快,无论是学生党还是上班族,他们所面临的"学业"和"工作"压力都在日益增加。社会竞争趋于"白热化”。对于玩家而言,进行游戏娱乐的根本原因在于自我放松,所以,一些游戏爱好者开始将游戏重心发在了一些轻松、耗时短的游戏上面。只有这样操作,游戏才能够与短视频等休闲娱乐平台抢占时间和流量。
同时,随着智能手机的普及,越来越多的“非玩家”开始更多地接触到游戏领域。这部分玩家并不中意过于硬核的游戏,复杂的数值系统影响到玩家的决策,需要"浪费"大量时间来通关的游戏似乎正在被玩家所遗忘。
对于难度较高的游戏,部分玩家对产生天然的"排斥感",在一定程度上会影响游戏的销量。因此当不想和其他玩家比理解力、比执行力、比思路活泛度的玩家成为大多数,自然影响市场需求。
此外,游戏公司的研发成本也成为决定游戏是否快餐的关键。归根结底,那些节奏更快、打击感更强的快餐游戏,已经经历了市场的验证,对于厂商而言更像是“稳赚不赔”的选择。
换个角度思考,倘若选择精心研发偏硬核风格的游戏,市场对于游戏的接受程度、玩家的喜爱度、游戏类型等因素,对于厂商而言都成为一场“赌博”。因此从性价比的角度考虑,快餐化游戏更能够让游戏厂商在激烈的竞争环境中生存下去。尤其是在版号停发近9个月的当下,厂商更需要对于珍贵的游戏版号进行合理的分配。
与此同时,硬核类游戏同样有自己的忠实受众。这类游戏不仅拥有庞大的世界观,同时在音乐、画面、动作设计方面都是相当得出彩,这些优势都是快餐游戏所无法比拟的。
实际上,快餐化的游戏之所以可以在短时间内带给玩家快乐,就是因为这类型游戏本身比较简单,玩家只需要简单熟悉操作就可以快速通关游戏。但是这种"愉悦感"来得快去得也快。
对于轻而易举就可以得到的东西,大脑似乎不愿意浪费太多的"空间"去记住它们;但尽管"传统硬核"游戏的时候会让玩家感到通过的痛苦,一次次失败的打击会令玩家沮丧,但是当玩家不断收集线索从而发现通关秘诀之后,那份喜悦感是久久难以忘记的。
02、快餐游戏背后的危与机
那么,快餐游戏会消亡吗?
就快餐游戏的本质而言,所折射的并不是单一的市场趋向,而是当代人的主观选择,因此从这个角度看,快餐游戏有其存在的意义。
对于玩家而言,现在的游戏玩家普遍通过碎片化时间进行游戏体验,因此快餐类游戏短平快但又刺激感十足的特征更适合于玩家的实际需求,并且对于玩家的游戏设备需求更低。
从游戏的反馈机制来看,不同于硬核类游戏的复杂操作,快餐类游戏能够辅助玩家一点一点解锁新的挑战和玩法,并且通过穿插小游戏和新场景,引导玩家解锁新的内容。
对于厂商而言,快餐式游戏挺多都是投入成本低,开发周期短,投资回本快的游戏类型。对于游戏厂商而言,资本是冷静且“残酷”的。硬核向的游戏往往需要庞大的研发团队以及繁杂的流程,资金变现回报周期也更长。
以《明日方舟》为例,《明日方舟》从策划运营到美术代码,至少都是几十人的团队,游戏厂商也需要定期组织活动,以保持用户活性。长此以往,《明日方舟》每个月的业绩,都是“过不去的槛”。
但在快餐化游戏大行其道的当下也要注意,快餐游戏盛行背后的畸形化的游戏观。
人们的生活节奏不断加快,便利性与即时性已经成为人们考虑与评价事物的元素。显然,游戏的选择也并没有脱离开这一价值评判标准。
在知乎上,有玩家针对快餐化游戏的盛行评论道:“现在,那些真正能流行的游戏,全都走了“讨好玩家,让非玩家掏钱”的路子。”
在游戏的数值设计方面,要具备可玩性,按照零氪玩家的装备和练度水准设计游戏,而在营收方面,则通过氪金提高玩家战斗力数值,使氪金玩家无需动脑即可进行游戏体验。因此,快餐游戏的氪金属性又在玩家的选择下生生不息。
而简单粗暴的制作,也让游戏厂商对于游戏的研发存在扭曲的价值观。“大家好,我系钴天乐,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本。”这段用港普念出的贪玩蓝月的广告词,对于熟悉页游的用户一定不会陌生。
身价千万的明星代言,配以粗糙的画质和特效、用港普念出的毫无文采的广告词—贪玩蓝月借这种反差,在众多“一刀999,享受秒杀快感”的页游当中成功脱颖而出,“家喻户晓”。在贪玩蓝月刚刚面世时,不少玩家质疑这样低成本的制作,是否会有真实玩家。但令人意外的是,不论是玩家数量还是盈利表现,贪玩蓝月的表现都不容小觑。
03、快餐VS硬核,孰优孰劣?
尽管人们在宣告着“拒绝快餐游戏”,但快餐游戏的模式,其实依然是人们潜意识里的呼唤。倘若抛开快餐游戏的种种弊端,抛开快餐游戏盛行所带来的游戏产业发展的扭曲,快餐游戏的盛行事实上是一种不可否认的趋势。
快餐游戏和硬核游戏,孰优孰劣?
从游戏的出发点来看,快餐类游戏的目的在于在碎片化的时间内,利用冲击性的画面、剧情,以及轻松的游戏氛围,帮助玩家快速获得放松;而硬核类游戏节奏慢、操作繁琐、设定繁多、学习曲线高,通过对于流程的把控、节奏的控制,逐步引导玩家了解游戏所呈现的世界观。在玩家接纳这个世界后,玩家才能够深入体会到游戏在剧情、细节等方面的设置。
这样来看,快餐类游戏和硬核类游戏并无高下之分,背后的区别仅在于游戏厂商针对玩法、世界观以及目标受众的不同所做出的调整,目的也仅仅在于做出最适合本游戏的节奏、操作、设定和学习曲线。一方面,满足不同需求的玩家的游戏体验,另一方面,也能够确保游戏精准触达目标用户群体,保障游戏公司的营收。
毕竟,游戏的本质是自我娱乐,是不断的挑战自我、突破自我。只不过针对不同需求的玩家,各自的阈值不同而已。
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