Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

钛媒体  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico Neo 官方宣传图

对于大多数用户而言,VR 设备更像是一台新世代的“家用机”:目前游戏体验最好的 PCVR 需要性能强劲的笔记本支撑,而 PSVR 也需要 PS4 做支撑——毫无疑问,这些 VR 设备都只能静静地躺在家里,用户能带出的只有 Cardboard 类的设备,或者是 VR 一体机。这一类产品的体验,与前者相比,简直是云泥之别。显示和性能不是唯一因素,缺少定位追踪设备才是最关键的原因。没有了定位追踪设备,VR 设备基本就沦为全景播放设备了。

为了弥补 VR 一体机/Cardboard 定位追踪设备的缺失,也不乏厂商为之开发单独的定位追踪套件。然而,这些套件大多数都是采用 outside-in 的追踪方式,需要另外布置用于追踪的基站或者标记点。在 HTC Vive 发布的时候,不乏玩家被繁琐的基站安装“劝退”。

定位追踪功能必不可少,又要远离繁琐的设置,甚至希望具备一定的便携性——这样就不会被“拴在”PC 或者游戏主机附近。如果把一体机加上 inside-out 的定位追踪技术,那么这一切问题都迎刃而解。所谓的 inside-out 技术与 outside-in 技术最大的区别在于,它不需要定位基站,仅仅利用双摄像头的视觉算法即可实现对空间位置的掌握。而钛媒体记者这次拿到的 Pico Neo 就是这样一台将便携性与定位追踪融为一体的 VR 一体机。

设置简单,开箱即玩


如前所述,Pico Neo 解决的是定位追踪与便携性的问题:Pico Neo 的设计外形采用了与 PSVR 一样的 ID 设计,把佩戴时候的重量通过头箍转移到了额头上,而不是使用绑带将设备压在面部,头箍的大小尺寸通过后方的两个金属按键进行调节,而头箍上共有三片海绵垫,使得设备接触头部的位置相对较为舒适。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico 佩戴图

眼睛距离透镜之间也留有一定的距离,通过薄薄的硅胶层进行遮挡,以营造封闭的观看环境,这样做一方面有利于设备和面部的散热,不会出现汗流满面的情况;另一方面,是为了给佩戴眼镜的用户留出空间——这一代的 Pico Neo 并不支持视距调节的功能,“以前的设备虽然支持视距调节,但实际上还不如佩戴眼镜的体验好,”Pico CEO 周宏伟告诉钛媒体记者,“因为有些用户他们左右眼的眼镜度数不一样,在照顾到他们的体验同时,我们还能把设备做轻。”

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico Neo 俯视图

整个设备的重量不到 400 克,同时根据购买的配置不同,有双手柄和单手柄可选配置。相较于 PCVR,一体机光是少了用于连接的线缆,其重量就已经减轻很多,更不用提重量上了(曾经最轻的 PCVR 头盔 Oculus Rift 约为 470 克左右)。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico 前面板&头箍

Pico Neo 在定位追踪上面采用的是 inside-out 的技术,在设备正面能看到两个鱼眼摄像头,工作时两个摄像头协同工作,以 30FPS 速度扫描周边环境,通过三角测量原理计算眼镜与当前景物的距离。其原理与手机双摄像头拍摄虚化背景照片一样,不过两个镜头间距很大,精度更高。距离信息经处理后变换为空间位置信息,结合机身内部的三轴陀螺仪、三轴加速计获得的信息,可以让设备有效地获取当前所处的空间信息。

这一切都是建立在 Pico Neo 采用了骁龙 835 平台基础上的,它采用异构运算结构,比如说摄像头捕捉的图像就可依靠 Adreno GPU 异构运算,实现了点对点连接,减少了单个任务处理的时延,同时尽可能增加并行任务数以最大限度减少 MTP(motion-to-photon,动作到显示)时延。此外骁龙处理器早实现了传感器接口统一与管理,各个传感器的数据能直达到 SoC 各个子处理器中。

手柄加成,游戏体验出色


有了定位追踪配合开发已经开发成熟的骁龙 835 处理平台,再加上具备高精度 IMU(惯性传感单元)的手柄,Pico Neo 的游戏体验要比前一代的 Pico Goblin 出色许多。记者手上拿到的是单手柄版本,双手柄版本会激活 Pico Neo 头顶的超声波传感器用于侦测两个手柄的相对位置。有了手柄,搭配上高达 90hz,单片屏幕为 1440×1600 分辨率的 LCD 快闪屏,在操作与显示方面体验已经是目前 VR 一体机的顶级水平了。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico 控制器

另外值得注意的一点是,在体验游戏的时候,用户不一定要佩戴耳机——Pico 的扬声器被放置在了头箍上靠近耳朵的底端,顶端则是音量调整键,3.5mm 耳机口和三个功能键(主页键,确定键以及返回键)。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico Neo 功能键

Pico Neo 支持 QC 3.0 快充,随机标配 9V2A 18W 的 USB-C 快充头,能在大约 1 小时 20 分钟左右充满 Pico Neo 3800mAh 的电池。根据官方提供的数据,满电状态下的 Pico Neo 能够支撑 3 小时左右的游戏与影音时间,对于大多数用户而言,能够使用 VR 设备连续体验 1 个小时就已经是极限了,续航以及充电耗时完全不会是问题。

记者拿到的设备里预装了 Pico 自己开发的《Dino Crisis》,《破晓唤龙者》以及《雇佣兵》。《Dino Crisis》是一款 Q 版射击游戏,玩家在游戏中通过手枪和剑消灭喷火的小龙。得益于 Pico Neo 上的一对鱼眼摄像头,记者不仅可以通过摇摆头部,还能通过下蹲的方式,躲避游戏中小龙的攻击。而另一款游戏《破晓唤龙者》则是充分利用了 Pico 游戏手柄,玩家通过不同的按键切换技能,挥动手柄以释放技能打击目标;玩家可以通过触碰按压控制器上的触摸板区域,甚至是在现实世界中行走达到位移的目的。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico 自带游戏 Dinocrisi

在体验游戏的时候,为了达到最佳体验,最好是站着体验。Pico Neo 在用户体验内容的时候,在虚拟世界里会出现“保护区”——一片由虚拟线条圈出的安全空间,在这片空间里,玩家可以不用担心碰撞到现实世界内的物品,这与 Pico Neo 采用了 inside-out 的技术不无关系。这个保护区的范围大约在 2×2m,如果要在虚拟世界里的进行远距离的移动,建议还是通过控制器进行移动。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Hidden Fortune

在实际体验中,由于 Pico Neo 的屏幕刷新率高达 90hz,大部分游戏都不会出现肉眼可见的延时,然而在现实世界中环境比较复杂的情况(比如光线较暗,或者周围空间中有很多物品),游戏画面会有些许卡顿,尤其是在记者体验《Hidden Fortune》这款游戏的时候——在游戏中,玩家需要从大量悬浮的物品中找出目标物件,这很考验设备的图像渲染性能。在光线和环境复杂的情况下,这款游戏对于设备的计算能力要求很高。不过,如果重新调整“保护区”的范围,将保护区移到更为开阔的地方,游戏画面又会变得流畅起来。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Pico Neo 自带的 VR 视频内容-自游

Pico Neo 的用户不仅可以通过 Pico 自有的商店下载游戏和视频内容,还可以通过 Viveport 下载 VR 内容。就目前而言,消费级的 VR 市场依然处于教育市场的阶段,各大硬件厂商联合起来,“共享”内容有助于 VR 市场的快速发育。而 Viveport 可以称得上是 VR 内容和质量最高的 VR 内容平台了。

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

Viveport For PC

目前 Pico Neo 基础版(只含一只 3DoF 控制器)的售价为 3999 元,面对尚未成熟的市场,这个价格似乎不足以说服新用户尝鲜。周宏伟也坦言,Pico 也在探索如何让一体机在提升体验的同时,尽可能地降低售价。

毫无疑问 Pico Neo 已经在这个方向上迈出了一大步:不仅佩戴舒适,而且设置简单,充好电即可拥有近似 PCVR 的体验——无需架设基站的定位追踪和针对移动平台优化的游戏内容。虽然在数量级上,移动平台尚不如 PC 平台,但随着时间的推移,内容会逐渐丰富起来。(本文首发钛媒体 作者/唐植潇)

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

Pico Neo VR一体机评测:PCVR级的体验,但更轻,更简便

随意打赏

pico neo vr一体机pico一体机评测vr一体机评测vr一体机体验一体机评测pcvr
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。