中国女性向游戏出海,从跟随到引领
中国女性向游戏出海,从跟随到引领
游乐厂FunFa...
· 2023.02.24 15:11
日本女性玩家的心头爱。
图片来源@视觉中国
文|游乐厂FunFactory
机缘巧合,一位朋友和游乐厂聊起自己玩过的女性向游戏,提到前几年曾在国内市场爆火的《恋与制作人》。当被问及游戏里的角色是如何吸引到她时,这位资深的女性向游戏玩家表示,剧情和角色美术是她会去玩这款游戏的原因。
“我当时最喜欢李泽言,我觉得他是声音好听、建模好看,我一个朋友是标准的颜控,她最喜欢白起,因为觉得他的建模很帅。”
同时,她还是《暖暖》系列的忠实玩家,最早玩过《暖暖环游世界》,后来还陆续玩过《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》。虽然同为叠纸旗下的游戏,但《暖暖》系列的女主没有感情线,吸引她能够玩到现在的一个原因,便是针对女主角设计的各类精致的服装。
“女性向游戏”这一概念最早被日本光荣株式会社提出,以其初代《安琪莉可》为起点,到2015年女性向手游在日本迎来爆发期,期间日本女性向游戏的发展已经度过了31个年头,日本也主导了这一类型产品的发展。不过同质化游戏过多,也导致日本女性向游戏的创新力不足,似乎越来越难看到来自日本本土的女性向爆款新品。
与此同时,中国女性向游戏却在国内市场逐渐崛起。如果将《暖暖环游世界》视为国内女性向游戏的发展初期,那么2017年12月上线的《恋与制作人》,无疑是国内游戏企业将这类产品在国内市场从小众群体推向大众的一个关键节点,从此开始的几年里,国产女性向游戏也迎来了高速发展的阶段。
时至今日,除了叠纸、乐元素和友谊时光等早期的入局者外,腾讯、网易、米哈游、IGG、祖龙……不断有国内游戏企业涉足女性向游戏,其中一些产品还走出国门,甚至在日本这个女性向游戏的起源市场之中站稳脚跟。
一个有趣的现象是,如果查看日本iOS游戏畅销榜,会发现除去推出过《梦幻家园》、《梦幻花园》等三消+建造游戏的Playrix外,在日本市场中的针对女性向游戏进行布局的,似乎只有中国游戏企业能够与日本本土游戏企业一较高下。中国游戏企业在女性向游戏赛道的位置,似乎逐渐从跟随者变为领跑者。
那些年流行一时的日本女性向游戏
提到女性向游戏的发展历史,其起源要追溯到日本光荣株式会社(光荣特库摩前身)在1994年发售的一款名为《安琪莉可》的游戏,在这款游戏之前,游戏市场中并没有专门针对女性玩家群体设计的游戏。
时任日本光荣株式会社社长夫人的襟川慧子注意到了这个市场机会,为此还组建了一支能制作游戏的娘子军团队“Ruby Party”,这款游戏问世后,当时在日本女性玩家群体中引发了不小的反响,也是日本女性向游戏发展的起点。
不过回过头来看,初代《安琪莉可》侧重于对异世界女王的养成玩法,其所包含的恋爱要素很低,后续几代产品的男性角色也并不十分合中国女性玩家的胃口,该系列产品的受众更多的还是局限在日本国内。
日本女性向手游的发展,最早可以追溯到2006年之前,以Voltage和Cybird为代表,早期玩法以文字和换装类为主。2013年则是日本女性向游戏在智能手机上发展的萌芽阶段,这一年曾上线了Cybird的《美男大奥的恋爱花园》(日文名:イケメン大奥★恋の園)、科乐美的《心跳餐厅》,前者曾是最早在海外市场闯出成绩的女性向手游产品,《心跳餐厅》的玩法更是成为不少偶像/模拟经营类女性向手游借鉴的对象。
2015年是日本女性向游戏的爆发之年,不仅诞生了《刀剑乱舞》、《偶像梦幻祭》、《梦王国与沉睡的100王子》、《IDOLiSH7》、《梦色cast》等知名女性向手游,还出现了《遥远时空中》、《安琪莉可》系列、《歌之王子殿下》系列、《薄樱鬼》系列等一系列女性向主机游戏。这一年上线的一些女性向手游,甚至在2023年仍然位列日本游戏畅销榜的前列。
《女性向游戏约20年的历史以及它的分化和进化》一文中曾将女性向游戏分为乙女向游戏、养成类游戏、BL游戏三个方向,这三个方向能够覆盖到日本的大部分女性玩家。这两种分类,其实都能反映女性向游戏发展过程中细分出来的几类用户画像。
日本游戏企业DeNA在2020年曾写过一篇女性向游戏的市场分析,将日本女性向游戏的用户分为“腐女子”(热衷BL)、“粉丝”(热衷男性角色间的友情)和“梦女子”(热衷代入女主角视角与游戏中的男性角色恋爱)三类细分人群,三类人群的兴趣偏好有很大差异,一旦搞错了运营方向极有可能造成严重的运营事故。
另外,日本女性玩家普遍存在相比游戏玩法,更加偏重体验剧情的情况。玩法上主要以轻度休闲的数值对抗为主的游戏,比如互动小说、模拟经营、装修、三消、卡牌、战斗、音游、探案、解密等类型,都有可能得到日本女性玩家的青睐。
当然,在不同年龄阶段,日本女性玩家所喜爱的游戏类型也有一些差别。Mintegral日本高级商务总监芳井沢人向游乐厂表示,在日本女性玩家群体中,10-19岁的玩家更偏爱《Line:迪士尼松松》等消除类产品,她们对流行趋势很敏感,乐于尝试新游戏;20-29岁的玩家更偏爱模拟养成(如《动物森友会》)和RPG(如《命运/冠位指定》);30-39岁的玩家更偏爱轻度游戏(如《梦幻家园》)和动作类(如《怪物弹珠》),她们往往面临更多来自家庭以及工作的压力,没有太多自由时间。
对于她们而言抓住休闲间隙短时间地玩一下游戏,是较突出的用户场景;40-49岁的玩家则偏爱《LINE POKOPOKO》、《Toon Blast》等画风可爱、氛围轻松的消除类产品。
国产女性向游戏反攻日本市场
虽然日本游戏企业在女性向游戏的布局时间更长,中国游戏企业也曾引入了如《刀剑乱舞》、《被囚禁的掌心》等曾在日本市场红极一时的手游产品,但其中一些产品所蕴含的日本本土文化与中国玩家长期遵循的公序良俗存在一些偏差,并未在中国市场掀起较大的波澜,因此在《恋与制作人》上线前的很长一段时间里,女性向游戏一直属于小众游戏的范畴。
不过与此同时,中国女性向游戏在国内市场逐渐崛起,一些产品甚至打破了女性向游戏“小众”的框架,向泛用户群体不断延伸,后续还走出国门,进入日本市场。
如同日本女性向游戏进入中国市场一样,中日文化上的差异,同样也给中国女性向游戏进入日本市场带来了不小的挑战,但尽管如此,仍有一些中国游戏企业的女性向手游产品,通过深度的本地化运营,在日本市场中获得了不错的表现,部分产品的收入表现甚至能够位居日本女性向手游收入榜的头部位置。
当下来看,国内游戏企业针对日本市场发行的女性向游戏,大致可以分为偶像养成、换装、乙女向、宫斗等几个类型。
偶像养成是日本女性向游戏的主流方向之一,日本本土手游有万代南梦宫的《偶像大师SideM GROWING STARS》、《IDOLiSH7》,国内具有代表的是乐元素的《偶像梦幻祭》和续作《偶像梦幻祭Music》。
2020年上线日本的《偶像梦幻祭Music》,在一众女性向手游中收入表现位列前茅。Game-i数据显示,2023年1月女性向游戏收入榜中,这款游戏以14.59亿日元的收入位居第一。
《偶像梦幻祭》能够得以成功,很大程度上得益于产品开发和发行的深入本土化,能够更加贴近日本当地女性玩家,进而挖掘到这些玩家对于偶像养成游戏的新需求点,针对美术、剧情、运镜等多个维度进行了一系列升级,将这些成果置入续作《偶像梦幻祭Music》之中。
暖暖系列是国内游戏企业在日本市场布局换装手游的一个标志。目前国内游戏企业推出的换装手游,大致会选择走贴近欧美画风(如IGG的《时光公主》)或日韩画风(如《闪耀暖暖》)两个方向。
如果将欧美画风的女性向游戏在日本市场发行,可能并不会获得比较好的市场反响,比如Magic Tavern《Project Makeover》在欧美市场能够获得不错的市场表现,但在日本iOS游戏畅销榜中的最高排名仅为第36位。
但即便一款产品的画风特征能够匹配对应的海外市场,仍然可能会发生一些文化上的碰撞,比如《闪耀暖暖》就在韩国市场引发过“汉服”与“韩服”的争议事件,这样的突发情况对于国内游戏企业在海外市场布局换装类产品来说,无疑是一个不小的挑战。
随着中国手游行业在技术层面的快速发展,国产换装类游戏实际上已经面临建模水平的瓶颈。
广大大数据研究院数据分析师胡小璐向游乐厂表示,从《暖暖环游世界》到《闪耀暖暖》,除了服装材质的升级外,还有内容支撑着这个IP不断发展,当下在服装的建模上发展已经见顶,再进一步就需要改变玩法来给予玩家新鲜感,比如《无限暖暖》提到的开放世界+换装玩法。“当下中小游戏企业已经很难在换装品类上与现有产品竞争,因为你需要面对的是上线一年和上线多年所累积的服装数量的差距。”
国内游戏企业布局的乙女向游戏,同样是日本女性向游戏中的一个重要分支。虽然国内游戏企业推出了相关产品,但在日本市场中留下成绩的不多,除了叠纸的《恋与制作人》外,可能只有一些更加细分方向的产品,比如米哈游的律政+推理乙女向游戏《未定事件簿》。
宫斗题材可能是中国女性向游戏的一个独特方向,但同时也是日本游戏企业不太会去涉足的方向,目前出海日本的产品有友谊时光的《熹妃传》、《凌云诺》等。
虽然日本也有一些宫斗题材的影视剧,但与国内宫斗剧倡导女性个人奋斗的特征不同,日本的宫斗剧相对贴近史实,不会过度强调女性角色。而国产宫斗游戏也具备与国内宫斗剧类似的特征,文化上的差异导致至今国内游戏企业在这个方向上并没有获得日本女性玩家的强烈认可。
国产女性向游戏已走出自己的方向
不过,游乐场注意到,近两三个月的一些国产女性向游戏,在日本市场似乎并没有取得比较突出的成绩。
以祖龙的《以闪亮之名》(日文名:きらめきパラダイス)和友谊时光的《凌云诺》(日文名:青雲の契り)为例,根据data.ai的数据,《以闪亮之名》于12月8日上线日本市场时曾登顶日本iOS游戏免费榜,在日本iOS游戏畅销榜最高达到第25位,但仅仅两个月有余,下载量和收入表现均大幅下滑,截至2月23日,其在免费榜的排名便已下滑到第256位,畅销榜从2月22日的第144位升至第28位,但收入波动仍十分明显;《凌云诺》的成绩更加糟糕,2月14日上线日本市场后,截至2月23日该产品在日本iOS游戏免费榜最高达到第69位,畅销榜仅为第192位。
如果和国内游戏企业早些年发行的女性向游戏相比,这两款游戏的产品品质无疑有了很大的提升。为何两款产品在当下都没有获得日本女性用户的青睐?
胡小璐认为,内容方面的本土化不足和中日女性玩家对于女性向游戏关注点不同,可能是这两款游戏在日本市场水土不服的两大原因。其中《凌云诺》还是经典的宫斗题材,主打大女主,在情节和人物塑造上有一定的理解门槛,日本玩家接受起来可能并不容易。
她还提到,这两款游戏是很典型的玩法驱动型游戏,与日韩市场流行的内容不同,其游戏体验会更加碎片化,不可避免地会降低玩家的沉浸感,而对于日本女性玩家来说,女性向游戏所带来的沉浸感和陪伴感是十分重要的。
广大大方面认为,《以闪亮之名》可能是想和《闪耀暖暖》做直接竞争,似乎想要搭上TikTok的流量,打出差异化,当下效果可能没有那么突出,但这种长线运营的思路是可以通过稳定更新来逐渐获得口碑,从而提升的。
总之,国产女性向游戏的发展已经从恋爱逐渐走向群像,走出了与日本女性向游戏截然不同的方向。广大大方面指出,国产女性向游戏想要进入日本畅销榜的头部位置,可以凭借游戏品质的优势,叠加内容和玩法上的包装去做一些差异化的打法。“我听说国内已经有厂商想做一款战斗类的女性向游戏,想要从玩法上找一些突破口,另外也可以从内容的丰富性上做一下降维打击。”
8篇资讯
3关注
游乐厂FunFactory
深度研究游戏和泛娱乐出海。
最近资讯
- 中国女性向游戏出海,从跟随到引领
- 五年过去了,这类题材为何还是腾讯眼中的香饽饽?
- 本地化门槛高,中国网游该如何在中东攻城略地?
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里。
敬原创,有钛度,得赞赏
-
钛粉30456 赞赏了
不与雅迪、小牛抢饭吃,海归电动两轮车品牌「号外」卷...
约2天以前 -
钛粉79015 赞赏了
IQAir Atem X空气净化器评测:旗舰级家用...
上周 -
钛粉41049 赞赏了
负债高企,深陷亏损泥潭,科陆电子叒要募资补流
2023-02-14 18:37 -
钛粉82099 赞赏了
从卖火柴的小男孩到“宜家掌舵者”,商业天才的经营哲...
2023-02-11 18:47 -
正见Tru... 赞赏了
SaaS十词,“点火”2023
2023-02-03 17:40 -
小团子97... 赞赏了
一文速览【2022 中国经济年报】:人口首现历史性...
2023-01-18 02:02 -
钛好257... 赞赏了
国产电动车的沸腾2023:走向更残酷的牌桌
2023-01-16 07:45 -
钛粉61583 赞赏了
华宝新能:坚守长期主义,缔造商业之上的价值
2022-12-31 00:06 -
钛a66t... 赞赏了
跨界咖啡,是个好副业吗?
2022-12-30 17:11 -
赚赚 赞赏了
小红书给流量“削藩”
2022-12-30 00:36 -
钛粉81950 赞赏了
东北下岗往事轮回,一个家庭时隔20年的两次失业创伤
2022-12-20 10:24 -
钛富279... 赞赏了
蜜雪冰城「向下」的烦恼
2022-12-09 08:48 -
钛粉41450 赞赏了
遭阿里减持8000万股的商汤科技,何时盈利?
2022-11-24 22:45 -
钛粉81947 赞赏了
历史进程中的茅台与6次暴跌
2022-10-28 12:23 -
钛粉48375 赞赏了
7种傲慢与偏见,导致互联网人改造传统行业失败
2022-10-20 19:53 -
想暴富25... 赞赏了
7种傲慢与偏见,导致互联网人改造传统行业失败
2022-10-20 17:18 -
钛粉61006 赞赏了
7种傲慢与偏见,导致互联网人改造传统行业失败
2022-10-20 16:41 -
AIBEN 赞赏了
月费不到100块、1分钟出图,AI作画要打翻多少设...
2022-10-17 15:10 -
钛粉36011 赞赏了
身处风口却“一桩难求”,一文看懂充电桩产业全景|钛...
2022-10-14 14:27 -
钛粉36716 赞赏了
身处风口却“一桩难求”,一文看懂充电桩产业全景|钛...
2022-10-14 14:24 -
钛精378... 赞赏了
那些"上不了席面”的私房美味
2022-10-10 13:04 -
钛粉18902 赞赏了
中集李凌寒:数字化供应链的动因、要素及实践|202...
2022-10-01 11:40 -
有颜有钱5... 赞赏了
中集李凌寒:数字化供应链的动因、要素及实践|202...
2022-09-30 19:02 -
钛粉29232 赞赏了
割韭菜、白嫖、疯狂AMA……在30多个元宇宙Web...
2022-09-15 15:45 -
钛小773... 赞赏了
沈抖发布百度智能云新战略,回答了“木星”与“蜻蜓”...
2022-09-10 09:33 -
钛粉07914 赞赏了
钛媒体Pro创投日报:9月2日收录投融资项目25起
2022-09-03 03:20 -
钛粉65687 赞赏了
银泰百货“破产第一案”背后:苦涩退场,西安城改的挽...
2022-08-19 17:41 -
钛粉61539 赞赏了
对话蚂蚁集团副总裁何勇明:“支付宝不对标抖音”
2022-08-06 13:53 -
钛粉60785 赞赏了
近10亿募资闲置理财如今又推14亿定增,泽璟制药持...
2022-07-27 14:44 -
在天空中自... 赞赏了
钛媒体Pro创投日报:7月21日收录投融资项目32...
2022-07-22 16:40 -
钛粉14772 赞赏了
寻找下一个“玻色因”,国货抗衰盯上了蓝铜胜肽
2022-07-22 10:47 -
单晶冰糖啦... 赞赏了
宁德时代依靠钠电池可以维持万亿市值吗?
2022-07-22 10:37 -
钛友趣64... 赞赏了
女性专属时尚座驾,欧拉芭蕾猫上市19.3万元起售
2022-07-12 23:58 -
钛粉93105 赞赏了
TapTap塌房,“中国Steam”的故事结束了
2022-07-12 14:02 -
已注销用户 赞赏了
【医疗健康周报】第26周:“康诺亚生物”获得1.9...
2022-07-07 15:05 -
钛粉97884 赞赏了
零和游戏与非零和玩家:InterSystems的数...
2022-06-29 22:21 -
钛粉97003 赞赏了
零和游戏与非零和玩家:InterSystems的数...
2022-06-29 21:58 -
钛粉97388 赞赏了
零和游戏与非零和玩家:InterSystems的数...
2022-06-29 21:50 -
钛粉11323 赞赏了
丰谷酒业换帅!李寒松出任党委书记、董事长
2022-06-28 17:09 -
钛粉97508 赞赏了
海外港口货物积压,商家提前备货,今年外贸旺季来得有...
2022-06-24 18:44 -
钛粉36186 赞赏了
习酒划转茅台集团财务公司5%股权,上市仍在“激烈博...
2022-06-21 15:25 -
钛粉66633 赞赏了
重新定义“一体化”?HR SaaS产品PaaS化之...
2022-06-16 08:51 -
碧天黄地 赞赏了
未来汽车如何实现创新与融合?几位大佬有话说
2022-05-30 21:37 -
钛友趣76... 赞赏了
批量招聘难题何解?他们发现了HRSaaS的新机会 ...
2022-05-26 23:38 -
单晶冰糖啦... 赞赏了
钛媒体华南中心成立 全财经战略布局再进一步
2022-05-25 11:30 -
钛粉89798 赞赏了
郑大一附院,一家“超级医院”的双面特写
2022-05-21 06:19 -
钛粉00698 赞赏了
大厂深蹲,时代向前
2022-05-19 10:27 -
刘成军 赞赏了
中国信通院院长余晓晖:加快构建我国特色的工业互联网...
2022-05-18 14:09 -
已注销用户 赞赏了
Netflix真的会为「卖广告」掏出真心吗
2022-05-17 10:19 -
钛田097... 赞赏了
黑海粮仓“起火” ,全球粮食失衡
2022-05-09 19:50 - 查看精彩文章,打开钛媒体客户端
挺钛度,加点码!
- ¥ 5
- ¥ 10
- ¥ 20
- ¥ 50
- ¥ 100
支付方式
支付
支付金额:¥6
赞赏金额:¥ 6
赞赏时间:2020.02.11 17:32
账户【未登录】提示!
个人中心将无法记录并同步您的赞赏记录,
是否进行登录
分享文章
Oh! no
您是否确认要删除该条评论吗?
分享文章