游戏市场占比超四分之一 网易财报还有哪些值得关注
游戏市场占比超四分之一 网易财报还有哪些值得关注
精选
· 2023.02.24 15:28
进一步扩大和丰富了用户社群。
图片来源@视觉中国
钛媒体注:本文来源于微信公众号游戏价值论(ID:gamewower),作者 | 丁鹏,钛媒体经授权发布。
01
2月23日,网易发布2022年Q4及全年财报,财报显示2022年全年网易游戏及相关增值服务净收入为745.66亿元,而2021年为678.19亿元。
其中来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.5%(689.7亿元),同比增长了9.8%,来自于手游的净收入占在线游戏净收入的67%,由此推测网易2022年手游的收入为462亿元,同比增长约为4.5%。
作为对比,《2022中国游戏产业报告》显示2022年中国游戏市场收入为2658.84亿元,同比下滑10.33%,手游收入1930.58亿元,同比下降14.4%。
一升一降之下,按2022中国游戏产业报告的数据,网易在国内游戏市场的占比提高到了26%,四分之一的市场份额,而在5年前的2017年,这个数据是17.8%。
5年时间,网易将在游戏产业中的占比提高了超过8个百分点。而其中很关键的一点就是网易在多元化道路上的一路狂飙。
在财报中,网易CEO丁磊在谈到游戏业务时就谈到,“2022年,越来越多的玩家们被我们多元化和推陈出新的游戏内容所吸引,旗舰类产品和新品都备受欢迎。比如,我们的《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破,进一步扩大和丰富了用户社群。”
02
作为网易在2022年5月推出的产品,《蛋仔派对》在推出后进入了长时间的蛰伏发展期,此后从内容、运营等方面一步步着手,尤其是UGC内容上终于使得该游戏在上线半年后也就是2022年年底进入爆发的阶段。
根据七麦的数据显示,目前《蛋仔派对》已经连续2个月位居畅销榜前10,在春节期间更是稳定排在第3位。
《蛋仔派对》的成功,最直接的影响是网易今年Q1的业绩,而考虑到目前的UGC内容已经在呈现马太效应式的聚变,极有可能的是这一款游戏足够覆盖网易整个2023年在游戏上的增量目标。
而更为深远的影响是,为网易在休闲类和社交类上打开了门,站稳了脚跟,而此前这个领域对于网易而言基本属于是空白领域。
另外,这种缓慢爬坡的过程对于网易而言也是难得的在运营上的宝贵经历,一款产品在发布后不温不火,长期在畅销榜100-200位徘徊,但经过努力之后一飞冲天的经验对于网易乃至整个中国游戏厂商而言都是极为缺乏的。
03
除了《蛋仔派对》之外,网易在财报中还提到了其它已经上线或未上线的游戏,在已经上线的游戏方面,除了一些网易旗下经典的产品如《梦幻西游》、《率土之滨》外。网易注重提到的是《哈利波特:魔法觉醒》,网易称将在海外推出该产品。
而在新品方面,网易表示即将推出《大话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、《巅峰极速》和《永劫无间》手游。
在财报后的电话会议中,管理层提到,“网易在2021年推出了《永劫无间》,在2022年推出了《蛋仔派对》,PC端近战格斗、手机端的休闲竞技合家欢都取得了成功,相信我们今年也会在一些类别上取得成功。”
而从目前去看,其中最为值得关注的是两款产品,一款是《逆水寒》手游,在端游成熟接近5年的时间后,手游姗姗来迟,但考虑到网易在这个品类上甚至可以称之为国内第一的研发和运营实力,背靠20年MMO的经验,《逆水寒》手游将为网易在营收业绩上做出贡献。
另外一款产品是《永劫无间》手游,同样是一款从PC端转到手机端的产品,一款真正的竞技类产品,在PC端《永劫无间》创下了辉煌的成绩,去年6月《永劫无间》宣布全球销量超过1000万份,成为首个全球销量破千万的国产买断制游戏。
然而转到手机端后,《永劫无间》是否能够续写辉煌值得关注,因为《永劫无间》手游有机会为网易再一次冲击国内手游市场的竞技品类。
04
除了在产品方面之外,网易更加值得注意的是其技术方面的投入。
根据财报数据,网易2022年全年的研发投入达到了150亿元,丁磊表示网易长期投入人工智能、数字孪生、数字引擎、区块链等前沿技术,扎实推进自研技术突破,以技术驱动数字内容、服务品类的创新拓展,不断促进数实融合,支持数字经济发展、智能制造、东数西算等国家战略目标的实现。
而就在此前的2月20日,新华每日电讯发文《别忽视游戏行业的科技价值》提到了游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。相关部门和从业者或许可以进一步正视游戏的科技价值,抢占下一代互联网布局。
中信证券此前称,游戏消费能力复苏带动行业回暖,版号常态化发放提升业绩增长确定性,加上游戏产业作为AIGC概念的核心落地板块,目前游戏板行业发展趋势正在逐步兑现。
目前网易旗下拥有网易伏羲、网易互娱AI LAB两大游戏人工智能实验室,在自然语言处理、强化学习、计算机视觉、语音合成、虚拟人等技术领域的科研攻关与应用落地,并在AI图像生成、AI智能捏脸、AI智能NPC等领域有诸多领先行业的创新探索。
截至目前,两大AI实验室已发表近200篇AI顶会论文,拥有400多项发明专利,斩获数十项全球AI顶级赛事冠军,持续用技术赋能优质游戏内容的创新打造。
去年年中,由中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告提到,电子游戏突出的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,致使游戏技术长期为人们所忽视。
该研究团队提出跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行量化分析。
通过引入和测定行业科技进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他产业技术知识图谱的关联系数等变量,结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据,最终研究团队初步测算出游戏技术对芯片产业、5G高速网络产业和AR/VR产业的科技进步贡献率。
其中,2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,有望让云端算力需求倍增,对于我国实现自主可控的图形计算架构有着重要意义。对于5G和VR/AR,游戏技术的科技贡献率为46.3%和71.6%。
由此结合去看,网易显然已经很早就意识到自己在游戏上多年来所积累的技术等优势将有助于其面向未来,并且已经做了相关布局。
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