不甘做网吧一哥,顺网科技凭什么探索大屏云游新边界?
不甘做网吧一哥,顺网科技凭什么探索大屏云游新边界?
竞核
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599元云玩套装,它不香吗?
文 | 竞核
中国云游戏弄潮人进入决战前夜。
谈及近期完美谢幕的2020ChinaJoy,最大的亮点当属云游戏。在全球云游戏产业峰会上,顺网科技正式发售旗下云游戏新品——顺网云玩。
对于云游戏而言,业界讨论最多的是虚拟化、容器、云化引擎、云原生,而玩家则是更多讨论更快、更稳定、更高画质的云游戏。
这充分表明“玩”本身,才是各方核心需求所在。以网吧打游戏场景衡量云游戏体验,是一个至关重要的标准。
而这些要求传导至技术上,就是把云游戏的传输画面、帧率、延迟做到无限接近于本地端。
为更深入的了解顺网云玩以及云游戏产业,竞核专访顺网科技副总裁徐钧、蔡翔,以及顺网科技首席产品官赵良,试图一窥云游实况。
软硬结合,顺网云玩玩出新花样
竞核把2019年被称为云游戏“元年”,各大厂商疯狂涌入,让云游戏走向台前。行业历经一年发展,已有部分厂商将云理念落地。
顺网科技早在2010年便开始了云游戏的探索。十年间,外部环境迅速发展,5G、光宽及芯片解码能力的提升,使得云游戏画质逼近无损,网络延时有望小于5ms的可能性大大提升。
顺网推出了基于顺网雲的云游戏产品——顺网云玩。
“当行业都在讨论云游戏架构、平台、云原生的时候,顺网云玩一直专注于游戏效果本身。”顺网科技副总裁徐钧表示。
具体到,顺网云玩的全链路技术解决方案上,算力方面,顺网云玩可为玩家提供3.0GHz-4.7GHz 8核的CPU运算能力以及7.5T-10T的图形运算单精度浮点运算能力,可支撑目前所有游戏的高画质游戏表现。
延迟方面, 5G解决接入问题,边缘计算解决延时问题。
对此,徐钧表示,目前顺网云平台边缘算力服务网遍布全国,并在已有2000线并发能力的基础上持续增长,具备提供行业领先的串流品质的能力。
在2020CJ会议现场,徐钧演示了顺网云玩试玩视频。通过云玩盒子连接大屏后,玩家即可在电视上畅玩大作游戏。游戏画面、流畅度,手柄延迟等游戏效果颇为亮眼。
售价方面,云玩套件价格最终标的在599元,另外包月卡费用为108元,相对于Xbox及PS4价格相对亲民。
值得提出的是,顺网云玩是国内首个软硬件结合的云游戏系统。在普通人看来,云游戏是为摆脱硬件束缚,顺网云玩以游戏主机形式推出市场,或有云游之外的目的。
这在顺网科技副总裁蔡翔看来,主要是出于玩家游戏体验和平台内容多样性两方面需求考量。
用户侧,顺网云玩以大屏对标游戏机,这和用传统PC玩游戏有着较大差异。用户的交互体验简单直接,以玩游戏为主,能够即点即玩。且大屏游戏可适合老少年龄两端用户,受众层面更广。
内容方面,顺网云玩后端基于Windows系统,相比主机的游戏内容更为丰富,也更为开放。
蔡翔补充到,云玩作为基础平台,现阶段类似Steam。主机的内容和PC的内容慢慢转向包含关系,也可说是Windows包含主机的内容。
为了更好的打造顺网云玩游戏生态,顺网科技与盛趣游戏、中手游、天游软件、星游记、梵天游戏等多家CP达成合作,为游戏开发者提供开放平台,通过SDK对接工具更好的服务游戏用户。
以边缘计算建立优势
“天上的如果是云,身边的就是雾。”徐钧表示,开发者平台背后的技术支撑来源于顺网科技打造的全国第一张基于雾计算架构的算力服务网络。
其特点为超低时延+独占高算力,顺网将其开放后,将赋能游戏行业,让高可玩的云游戏体验成为可能。
据了解,雾计算与边缘计算有相对重合的地方,区别是边缘计算更加靠近用户,常见的是物联网领域,小到一个路由器里也有边缘计算,所以可理解成雾计算就是在云计算和边缘计算之间。
目前,顺网云平台边缘算力服务网遍布全国,并在已有2000线并发能力的基础上持续增长。130+基于雾计算架构的边缘算力节点,均匀分布在胡焕庸线,覆盖 20+省 份,100+城市,拥有 10+大型数据中心。
顺网科技首席产品官赵良表示,边缘计算对大型游戏在云服务的表现影响较大。据赵良介绍,云游戏算力的耗电是普通数据中心服务器耗电量的5-10倍。
原来的数据中心一般为CPU+磁盘即可,现在需加入GPU。以英伟达RTX2070S为例,峰值功率为215瓦,CPU+SSD磁盘耗电量为70瓦+5瓦,耗电量完全不在一个量级。
顺网科技得益于在网吧行业的积累,跟国内一些运营商有着紧密合作,包括在机房改造、数据中心选址方面,相比公有云厂商有着较大优势。
赵良预测,如果将网吧的算力全部移至边缘,顺网只需占取网吧行业1/10份额,都足以让阿里、华为等公有云厂商垂涎。网吧行业拥有1200多万台电脑,GPU的计算能力远超阿里云、腾讯云、华为云等。
简而言之,顺网科技能将商业化产品顺网云玩落地,正是得益于区别中心云的边缘云所带来的算力优势。
除了优势之外,顺网科技在未来发展上也有着清晰的目标。
多系统合一,培养租赁消费习惯
一直以来,云游戏被视为摆脱硬件束缚的跨端产品。在实际落地过程中,云游戏产品正在改善内容研发环境,并逐渐改变国内用户的游戏消费习惯。
众所众知,苹果Mac电脑在游戏体验上欠缺火候。对此,普通用户首先想到的或是Mac硬件性能差,跑不动大型游戏。
硬件性能或是一方面,但从开发者角度考虑,苹果系统的“封闭性”可能是更大的阻碍。
从产业链上来看,游戏厂商与Windows走的更近,英伟达对游戏的支持也趋向于在Windows上更新优化显卡驱动,并在技术上给予游戏厂商支持。
赵良表示,底层优化成本决定了游戏厂商在游戏研发上,更倾向于选择windows版本。毕竟,同一款游戏做两套版本,维护的成本也很大。
在游戏生态上,针对CP厂商及游戏开发者顺网云玩提供开发者开放平台,开发者通过SDK对接工具更好的服务游戏用户,顺网云玩所提供的功能几乎涵盖了游戏前中后期开发者所需的技术支持。
“Windows架构内核具有非常好的兼容性,逻辑上我们会逐渐把国内主流的所有的主机游戏,支持主机都会陆续接入,因为他不用做非常复杂的云化,他的平滑性和跨平台性比较好,所以内容肯定会越来越多。”徐钧表示。
大胆猜测下,未来在原生云游戏层面,游戏厂商只需在云上做一套开发即可,安卓、iOS、windows、Mac系统都可在云端上运行,这也是游戏厂商最乐意看到的。
内容层面,或许随着5G覆盖范围成熟、云游戏技术升级等迎刃而解。但在消费层面,国内用户似乎还需一个逐渐培养的过程。
蔡翔表示:“现阶段,用户确实会牵涉到设备采购的成本,云计算算力成本,游戏内容的成本,三大块成本。”
消费习惯上,中国用户的消费倾向是一次性买断,不太习惯用租赁的方式。这表明,云游戏收费模式需根据国内用户的消费习惯慢慢改变。
总的来说,顺网科技推出国内首个软硬件结合的云游戏系统——顺网云玩,在行业中取得了先攻优势。未来,公司将以网吧上云、游戏(CP)上云、云电脑、云网咖、云玩平台等,形成多种基于云的To B 及To C业务矩阵,成为综合型云服务公司。
这对于整个云游戏行业来说,或多或少有着可参考的价值。
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