《双城之战》吹响号角,拳头游戏展露野望
《双城之战》吹响号角,拳头游戏展露野望
竞核
· 刚刚
一个好的开端。
文丨竞核
《英雄联盟:双城之战Arcane》打响了英雄联盟宇宙的第一枪。
《双城之战》完结后,Arcane官推感谢了一直支持《英雄联盟:双城之战》的观众。
正是由于观众支持,《双城之战》在本周的Netflix英语系列中排名第一,并在87个国家和地区保持前十收视率。
借着这股东风,拳头游戏一连上线了两款英雄联盟衍生游戏《破败王者:英雄联盟传奇》与《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》。
另外两款游戏《努努之歌:英雄联盟外传》以及《聚点危机:英雄联盟外传》也将在2022年与玩家见面。
不仅游戏,《双城之战》的英文主题曲《ENEMY》与中文主题曲《孤勇者》都保持了极高的制作水准,不负拳头游戏“音乐公司”的盛名。
历经十年,拳头游戏终于用这部《双城之战》,开始布局玩家们期待已久的英雄联盟宇宙。
01、拒绝脸谱化,《双城之战》的成功秘诀
作为《英雄联盟》游戏的衍生剧集,《双城之战》最需要注重的就是:塑造符合玩家预期的人物形象。
显然,拳头在2015年动画立项时就考虑到了这一点。
在15年后,拳头修改了不少英雄的背景故事,尤其是《双城之战》中涉及到的角色蔚、金克丝、狼人、炼金等。
虽然修改了一部分故事线,但拳头还是在游戏中保留了角色的性格和外形。
动画也是一样,疯疯癫癫的金克丝、英姿飒爽的蔚、智慧博学的大头都非常符合玩家们的认知。
但仅仅做到还原就能让《双城之战》得到如此之高的评价吗?答案是否定的。
《双城之战》最闪光的点,在杰斯和维克托这对天才搭档身上。
如果没有特地去看过这两个英雄的背景故事,那玩家们一般会认为杰斯代表着正义与光明,而维克托是一个邪恶的科学狂人。
两者的外号“皮城高富帅”和“三只手”也是一个褒义一个贬义。
直到《双城之战》开始讲述他们的故事,玩家们才发现,杰斯虽然天才,但是傲慢、自大。尤其是故事戛然而止停在第六集时,杰斯的“风评”可谓跌到了极点。
当兄弟在实验室里吐血,他却在和对象卿卿我我;提携教导他的老师也因他的提案被踢出议会……
不少观众纷纷大喊“杰斯,你对得起大头和维克托前期打出的优势吗”,甚至在EDG上单Flandre的微博下留言:冠军皮肤不要选杰斯。
而维克托在剧集中还没有成为我们熟知的形象,虽然出生在“乌烟瘴气”的祖安,但他勤奋、谦逊且一直致力于用科技改善人们的生活。
巨大的反差给角色带来了丰富的层次感,也让玩家对人物性格和故事走向有了更加深刻的了解。
因为篇幅限制,短短九集的《双城之战》只是揭开了英雄联盟宇宙的面纱,这也促使无数玩家进入英雄联盟宇宙网站去了解英雄们的背景故事。
在网站中,英雄们的后续故事有了更完整的叙述。
比如剧集中还未完成“光荣进化”的维克托,在皮城与祖安开战后,认为情感是阻碍人类“光荣进化”的原因,便将自己大脑中涉及情感的部分剔除了,从而通过海克斯核心完成了进化。
即使失去了情感,维克托依然致力于改善底城人的生活,并在战争中救助受伤和濒死的人,但他的方法和理念不被杰斯所理解,这也导致两人走向了对立面。
另一边,一直代表着光明正义的杰斯看不清皮城与祖安间的根本矛盾,把希望寄予处置金克丝一个人,显得有些过于天真了。
《双城之战》从这两人的合作与分歧入手,由小见大,引出上城和下城间的根本矛盾与理念差异,丰富了故事的内涵。
剧集最终并没能完成现实问题的探讨与立意的升华,但也迈出了坚实的一步。
除却剧集本身的质量与表现力,《双城之战》也深陷美式政治正确泥潭的欧美观众拽了出来。少见地跳脱出了探讨性别问题、种族问题的怪圈,而把视角转向了最根本的贫富差距。
这也让《双城之战》成为了一股清流。
剧集主角金克丝正是双城阶级矛盾爆发的产物,她多次深陷权力斗争的漩涡中心,最终从一个心善的小女孩爆爆成为了疯子金克丝,也让观众们了解到金克丝并不是生来就是疯子。
剧集主角金克丝正是双城阶级矛盾爆发的产物,她多次深陷权力斗争的漩涡中心,最终从一个心善的小女孩爆爆成为了疯子金克丝,也让观众们了解到金克丝并不是生来就是疯子。
《双城之战》第一季结尾,金克丝射向议会的火箭弹也成为双城间矛盾彻底爆发的导火索,将剧集的氛围推向了顶点,给观众们留下了巨大的想象空间。
或者说,金克丝的这发火箭弹,成为了开启英雄联盟宇宙的第一炮。
02、拳头游戏野心有多大
《双城之战》播出后,游戏中金克丝登场率大涨,也让不少玩家呼吁加强ADC。更有许多新玩家被剧集吸引进入游戏却被难度“劝退”。
针对这一现象,《英雄联盟》首席设计师鬼蟹却表示不建议动画观众入坑LOL端游。
鬼蟹表示:“如果你只是对故事有兴趣的话,我建议你去玩玩看《符文大陆传说》,或者你想体验不错的多人游戏的话,可以去玩玩《英雄联盟手游》。”
在与玩家的交流中,他回复玩家说:“《英雄联盟手游》对新手来说体验更好,而端游版的《英雄联盟》正在‘跳入深渊’。”
这一回复在LOL玩家中直接炸了锅,拳头这分明是要抛弃端游,转向手游,那如此庞大的端游用户就成了弃子吗?
的确,LOL端游经过十年的发展,系统和玩法模式相对固定,发展也遇到了瓶颈,玩家流失严重。
手游的优势在于:设备门槛低、用户体量大,可以使IP摆脱端游多年发展的桎梏,打造全新的战斗模式、赛事体系和IP世界观。
这也降低了玩家和观众的入门门槛,让新玩家有了“敲门砖”。
端游虽然式微,但LOL电竞的热度一直不减。今年的全球总决赛冠亚军赛,平均每分钟观众数达到三千万人,最高峰值达到七千三百万人,和2020年相比增加了60.33%。
在这样的数据下,拳头绝不会割舍LOL端游的业务。当然,端游改动也会更偏向竞技化而非游戏性。
或许就像鬼蟹在前文说的一样,拳头的目标是打造一条全生态产业链,为不同的细分市场都提供合适的产品。
喜欢竞技的老玩家可以玩《英雄联盟》端游;青睐低难度的可以玩《英雄联盟手游》;剧情向玩家可以体验《英雄联盟宇宙》;热爱单机和RPG可以选择《破败王者:英雄联盟传奇》这类产品。
对于那些不爱玩游戏的人,将来拳头会推出更多的影视和音乐作品;而英雄联盟电竞,甚至会成为和足球、篮球一样的常规竞技项目活跃在大众视野中……
拳头的野心,是将英雄联盟打造成一个全民IP,“英雄联盟”的故事会持续地在全世界传播。
结语:
《英雄联盟:双城之战》打破了游戏改影视必翻车的定律,给玩家和观众们呈现了更生动的英雄联盟宇宙。
通过差异化的塑造手段,《双城之战》丰富了英雄的性格、情感、故事,加深了人物层次感和剧集立意,最终收获了斐然的成绩。
从《双城之战》开始,拳头正在逐步完善自己在游戏、影视、文学、音乐等多个文化领域的产品,以求服务不同需求的受众。
或许将来我们回头望,随着金克丝的这颗炮弹爆炸在皮尔特沃夫最高处,一个属于英雄联盟的宇宙,就此诞生。
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