19小时众筹10万美元,这款次世代主机模拟经营大作凭什么

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竞核

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准备好迎接“波西亚世界”了吗?

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19小时众筹10万美元,这款次世代主机模拟经营大作凭什么

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文丨竞核

准备好迎接“波西亚世界”了吗

《波西亚时光》正统续作要来了!

开发商帕斯亚科技已于本月正式宣布,国产模拟经营RPG《波西亚时光》下一代续作——《沙石镇时光》将于2021年上半年推出抢先体验版本。

消息一出,引发各位“老工坊主们”的强烈关注。当天该条官宣微博就获得了500万+的阅读量,并且附带的预告视频也收获了近200万次的播放量,火热程度可见一斑。

这是帕斯亚科技严格意义上的第三款作品。虽然《波西亚时光》近乎已经成为了帕斯亚科技名片般的存在,但这家公司的游戏处女作要比《波西亚时光》早得多。

在Steam国区尚未出现的2014年,帕斯亚科技的第一款作品——动作扮演类游戏《星球探险家》就已经登上了Steam平台,并且拿下了全球销售超过36万份的好成绩。

更重要的是,这款游戏中充满了天马行空的想象力与划时代创新的玩法模式。在帕斯亚科技后续的开发过程中,也成为了其重要的游戏标签和核心竞争力。

《波西亚时光》上架两年,全球销售量已经超过了170万份,其中70%的销量来自海外,是国产单机史上海外最畅销的游戏作品之一。

 

如今,新作《沙石镇时光》已经揭开了面纱一角,为了能够深入了解这款帕斯亚科技出品的最新作品,竞核对《沙石镇时光》制作人颜惟进行了专访,希望能与大家一同走进游戏背后的故事。

DLC?直接“冲”续作

“其实在做波西亚(《波西亚时光》)之前,我们就在对整个游戏世界有设计构想了。”颜惟在采访中说,“当时就已经设计了像是阿塔拉、波西亚这些城市,并且构思了它们的周边和风貌。”

他表示,每个城市都有着独特的风貌,比如阿塔拉是典型的湖边城镇,波西亚是海滨的田园小镇,而沙石镇就是一个荒漠的边陲小镇,

从颜惟的款款而谈中,笔者可以感受到整个制作团队对于“波西亚世界”的宏伟构思。这并不是一个单纯的、毫无依托的虚拟世界,而是具备了一定合理性的完整大陆。

 

这其实也正可以解释,为何玩家在前作《波西亚时光》中能够感受到不一样的“归属感”。

彷佛每一个人物、每一处遗迹、每一处风景都有其存在的意义,历史可以考究,背景故事也经得起推敲,让玩家更加容易代入自身。

当然,包括笔者在内都有一个疑问:为何《沙石镇时光》会以正统续作的形式推出,而非直接用DLC的形式对《波西亚时光》进行补足?

大部分原因在于《波西亚时光》的框架问题,团队最开始的确考虑过做成DLC,但是试验后发现,有很多好的想法都无法转化成现实。

“再加上,玩家也希望加入多人的元素,这样也是我们目前努力的方向,”颜惟说,“所以才决定做成一款新作。”

DLC与开发新作的难度不可相提并论,这种大跨步的改变不仅仅需要迎难而上的勇气,更重要的在于是否拥有解决困难的能力。

“我们专门开会讨论了可行性,并且针对想要加入的新想法也进行了研究。”颜惟在采访中表示。

 

DLC与开发新作的难度不可相提并论,这种大跨步的改变不仅仅需要迎难而上的勇气,更重要的在于是否拥有解决困难的能力。

“我们专门开会讨论了可行性,并且针对想要加入的新想法也进行了研究。”颜惟在采访中表示。

而这场讨论,时长达近两个月。 

最终,团队综合考虑下认为,帕斯亚有能力也有必要去将“沙石镇的故事”做成独立游戏作品,贯彻从一而终的游戏理念。

新项目意味着工作方向与人员组成的调整,颜惟同样对开发过程中的相关问题进行了详细解答。

全方位的升级换代

从《沙石镇时光》目前放出的预告片中,可以看到本次续作最显而易见的变化——美术风格。

这也很容易理解。从游戏设定上来讲,“波西亚”地处港口,气候宜人,风景优美。而“沙石镇”坐落边陲,气候恶劣,风沙漫天。从画风上就有着本质差异。

不仅如此,美术质量的提升也肉眼可见,质感与细节都上升了不止一个等级。

“美术这边走的是PBR流程,材质自然能够提升不少,也更加写实。”颜惟说,“目前美术方面遇到的问题也是最多的,我们也在不断调整,争取在美术效果上给玩家更舒服的游玩体验。”

他介绍称,为了能够实现更优秀的视觉效果,本次也规划出了针对性的项目组,专门负责后期等工作。

“真的是尽了我们团队最大的努力去完善和提升了。”颜惟郑重地说道。

这种细化分组不仅在美术方面,而是覆盖了整个《沙石镇时光》的开发团队,这在当初的《波西亚时光》开发阶段是没有的。

而研发团队的主体部分,颜惟告诉竞核基本都是《波西亚时光》的原班人马,但是人数已经从当初的三十多人,增加到了现在的五十多人。

“很多后来的工作人员都是因为热爱加入的。”颜惟有些感慨得说,“我们也非常感动,有这么多真爱玩家愿意一同为了新作来奋斗。”

竞核也有在官方资料中发现,对于游戏中NPC的AI,开发团队进行了“重写”。对此,颜惟表示这同样是一个相当耗费时间的大工程。

“最开始我们想用人工智能,让NPC们变得更加聪明。”颜惟说,“但是调试了半年,我们发现如果采用人工智能,就会在人物性格等方面难以把控,不符合游戏的核心思想,没办法好好讲故事。”

最终,团队还是放弃了人工智能这一选项。

当然,笔者也知道玩家们最为关心的,一定是续作《沙石镇时光》与《波西亚时光》在玩法上有何不同,颜惟同样对此进行了细致的解答。

未来:波西亚世界?

“可以明确告诉大家的是,时间线是一样的。”颜惟说,“在‘波西亚’你能看到的隧道工程,同样也在‘沙石镇’展开着,可以认为是同样的时间起点。”

这是否意味着,两座城市之间将会有交互甚至共通?颜惟透露称,至少会有波西亚的特产出现,一些玩家们熟悉的NPC也会以彩蛋形式出场。

在玩法方面,很多人可能已经在预告视频中发现,《沙石镇时光》的战斗系统和副本系统好像比起前作更为丰富,也让人不由得猜测:《沙石镇时光》中,“模拟经营”与“RPG”要素的比例或许会发生倾斜。

但颜惟表示,比例变化并不会特别大。“两种元素还是会同步进行,‘讲好故事’与‘做好工坊’同样重要。”他如是说道。

比例不做大变动不等于没有创新玩法。

颜惟告诉竞核,新作中工坊增加了品质系统,玩家合成物品将带来更多的惊喜。并且加入了回收的功能,工坊系统将给玩家带来完全不同的感受。还有很多系统有新的调整在等着玩家的体验。

同时,正如前文所说,这是一个完整、真实的世界,“沙石镇”既然有着如此的自然风貌,其经营模式、作物种类、动物种类自然与“波西亚”都会有着不小的差别。

“我们还将加强玩家在‘种植’和‘养殖’工作中的体验,”颜惟说,“虽然‘沙石镇’矿石业的确发达,但不会厚此薄彼,让某些功能成为鸡肋。”

这些创意与改动的来源,并非仅仅是开发团队的智慧结晶,同样也有玩家们的一份功劳。Steam的评价、社区的评论,都会被定期查看,好的建议也会被开发团队收集之后拿来讨论可行性。

 

由此也可以看出,良好的社区氛围对于游戏本身有着同样重要的助益作用。此前帕斯亚科技VP邓永进就曾在2020ChinaJoy的演讲中提到,社区的运营非常重要,并且会持续做下去。

当然,官方的经营固然重要,玩家的支持更多则来源于游戏本身。

据颜惟介绍,本次针对多人模式开发发起的众筹活动,仅用了19小时就完成了目标,完成了当初《波西亚时光》用了26天才完成的事业。

目前,该游戏已筹得近18万美元,有3461名玩家参与。

“这也是我们这次对《沙石镇时光》有信心的原因之一。”颜惟说,“我们已经不是赤手空拳了。”

竞核了解到,本作会首先登陆Steam进行抢先体验,之后将陆续移植到GOG、EPIC、WeGame等PC平台,以及PS4、Switch和下一代主机平台。

“邓总(邓永进)已经和微软、索尼,任天堂方面有过沟通。”颜惟透露道,“目前还没有得到次世代的开发机,但我们肯定是倾向于全平台,而非独占。”

他表示,未来《沙石镇时光》的移植将由帕斯亚自己操刀,避免出现此前《波西亚时光》遭到“阉割移植”而产生的质量下降问题。

最后,有关于未来,颜惟表示团队还是“有野心”将“波西亚世界”做成一个完整的系列的。“我们希望能够将完整、丰富的感受传递给玩家。”他如是说道。

或许,我们将见证又一个国产游戏IP崛起。

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