针尖对麦芒,Google正式推出ARCore迎战苹果ARKit
苹果发布会将至,Google也坐不住了。美国时间8月29日,Google正式推出了ARCore预览版,该工具将允许开发人员为数百万种安卓设备编写AR应用。
在此之前,谷歌一直致力于旗下的Project Tango,该平台至今发布已经一年多,目前市面仅有联想的Phab 2 pro和华硕的ZenFone搭载了Tango的技术,再加上整个AR行业优质内容的稀缺,导致Tango硬件的出货量惨不忍睹。
作为谷歌在AR领域布局的主要竞争对手,苹果为iOS 11打造ARkit最早于苹果年度开发者大会WWDC17发布会上亮相,由于苹果明确表示iOS 11会适用于iPhone5S及其以后的iPhone产品,一时间让ARkit成为了当时最大的AR平台。
从现有的智能手机数量来看,安卓相对于苹果的有着很大的优势,随着谷歌ARCore来袭,也就意味着接下来成千上万的安卓手机也将拥有AR的能力,将挑战苹果在AR界第一的位置。
根据目前Google官网提供的信息,ARCore使用三大关键技术来实现Android手机上的增强现实体验,他们分别为运动追踪、环境理解和光线评估。
1.运动追踪(Motion tracking):让手机了解并追踪其在现实世界中的位置,这个功能在苹果ARKit中同样具备,可以使用摄像头和运动传感器来检测设备位置的变化。
Motion tracking
2.环境理解(Environmental understanding):这个顾名思义,就是让手机理解周围环境,检测到类似地板或咖啡桌的平面大小和位置。
Environmental understanding
3.光线评估(Light estimation):让手机评估真实世界环境中的光照条件。
Light estimation
总之,无论是Google的ARCore还是苹果的ARKit,他们在功能上大同小异,都代表了目前业界最主流的技术,谁也没比谁差太多,未来也很难一家独大。
目前,预览版的ARCore只支持Google Pixel手机和Galaxy S8,系统要升级到Android 7.0 Nougat或最新的Android 8.0 Oreo。
而ARCore的正式版本预计会在今年冬季推出,Google估计到时会支持1亿台现有手机和即将推出的手机,准备好拿起你的手机体验AR吧!(本文首发钛媒体,编辑/李玉鹏)
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