《黑神话·悟空》背后的制作公司:主创腾讯出身,英雄互娱参股

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我能回到自己国家的异世界当猴哥。

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《黑神话·悟空》背后的制作公司:主创腾讯出身,英雄互娱参股

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文 | 侃科技

8月20日上午10点,《黑神话:悟空》13分钟实机演示在B站上线。

发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破1300万,15万条评论。

这是过去从未有过的盛况,甚至还引发了全网讨论。

知乎,《黑神话·悟空》的相关话题排在热榜第二,热度达到1959万;在微博,相关话题也登上了热搜阅读量突破1亿。叫兽易小星、狼烟无言、芒果冰等多位KOL留言、转发游科互动联合创始人杨奇的微博;波兰游戏开放商CD PROJEKT的官号也在B站评论区直言“太酷了”。

甚至在外网,知名游戏媒体PC Gamer、Kotaku的官方推特都转发了这条视频,推文中「MonkeyKing」格外显眼。

一切显得突然却又真实。8月20日之前,《黑神话:悟空》和它的制作公司游戏科学还是一个名不见经传的小工作室,8月20日之后,形势发生了翻天覆地的转变。

游戏媒体触乐在一篇文章里写道,视频火爆之后,游戏科学创始人冯骥的微信瞬间就被挤爆了,有祝贺的、询问的、寻求合作的……

而这,恰恰是《黑神话:悟空》最需要的。

腾讯出身、30人团队、求贤若渴

在《黑神话·悟空》官网宣传页最显眼的位置,游戏科学放着这样两行字:

那群最想做西游的人,回来了;

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

这两行颇具情怀的文字,藏着游戏科学的一段往事。

游戏科学初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年。他们在腾讯时期开发的网游《斗战神》,以今何在小说《悟空传》为蓝本,演绎暗黑风格的西游故事。

后因理念不合从腾讯出走,2014年创立游戏科学。过去5年,团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,进入手游领域,但西游题材仍是他们心中的执念。

《黑神话·悟空》宣传视频的最后,出现了一行字幕:「白骨之后,重走西游」,而这正是对应开发《斗战神》留下的遗憾。

《斗战神》玩家有个梗,叫白骨之后再无西游。

据冯骥回忆,当时他们规划了五个章节,第三章叫「再见夫人」,夫人就是指白骨夫人。剧情前三章有CG动画、有配音,深受玩家喜爱。但后面就都变成文本的任务说明,所以就有了白骨之后,再无西游的梗。

在《黑神话·悟空》的官网上有一段自说自话式的文字:《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫做“灵蕴”?

「大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。所以——怎能忘了西游?怎能忘了五百年前的遗憾?」

8月20日,杨奇在宣传视频的微博上写道 :将这个题材以单机的形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸今天能阶段性的展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。

可以理解,情怀是游戏科学选择扎根制作西游题材单机游戏的一个原因,但不是《黑神话·悟空》宣传视频的目的。

游戏科学联合创始人招招在知乎回答,「这次视频的最大目的确实是招人,我们放出视频也是证明我们这个团队是有能力去做这个事情,值得大家加入。」

游戏科学全栈工程师戴巍在知乎透露,实机视频远未达标,只是用现有条件缝缝补补,以美术伎俩遮掩技术缺陷罢了。「一些评论指出的问题确实存在,我们自己知道的问题比大家看到的还要多。」

这正是游戏科学无论在官网宣传页,还是在社交媒体,都指向招聘的原因。

甚至游戏科学还在官网放出答疑文档,其中第一条赫然写着:“为什么选择在这个时间发布《黑神话·悟空》的早期视频?”回答是,“真的缺人。”

根据公开信息,游戏科学团队规模目前为30人,而去年只有13人。

这则宣传视频发布后,游戏科学在多个求职平台发布招聘信息。招聘职位包括图形工程师、特效设计师、声音设计师、游戏剧情策划等,几乎涵盖游戏研发的每一分枝。

第一部国产3A大作?

虽然,玩家们已经激动到溢于言表,将“国产之光”、“3A巨制”之类的头衔悉数奉上。但对于《黑神话·悟空》还是要冷静下来,毕竟这则视频仅是一个展示,而且其主创团队也承认存在诸多问题。

在此之前,国内并没有真正意义上的3A游戏。越是没有,玩家越是渴望。

《仙剑奇侠传 6》《河洛群侠传》都曾被戴上「3A大作」高帽,不过事实证明只有其宣传Demo勉强达到3A水准,游戏成品和3A相去甚远。迄今最成功的国产单机游戏《古剑奇谭 3》也和「3A 大作」有不小距离。

到底什么是3A,游戏界尚无权威定义。

但有一种广泛流传的解读,3A代表用A lot of money、A lot of time、A lot of resource打磨出来的精品游戏。以此为参照,现在的游戏科学可能只有Time。

对于3A,冯骥自己的观点是「不排斥也不喜欢」。他认为,热衷谈论3A是有危险的。「这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情,把手段当成了目的。

「就像唯GDP论,却不在意基尼系数和阶层流动性,很容易走上邪路。我们爱动作游戏,冒险游戏,角色扮演游戏;我们爱精美画面,豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家,我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与同肤色的异性,事情就这么简单。」

况且,以游戏科学目前的公司规模,并不足以支撑一部真正的国际认可的3A大作。

其一,3A游戏要求庞大的制作团队,比如近年最为成功的3A游戏《巫师 3》制作团队约1500人,《荒野大镖客 2》参与制作人员超过3000名;

其二,预算。《巫师 3》总预算8100万美元,《星球大战:旧共和国》开发费用达2亿美金,另外一个是R星的《GTA5》,总预算更是达到了2.65亿美金。

3A游戏是一个高投资高风险的行业,即便在充足的资金和人员支持下,也有游戏成品较宣传视频存在画面缩水、机制删减等问题。

今天这份宣传,自然不能代表《黑神话·悟空》的最终品质。

在知乎上,有很多人曾经分析过为何中国出不了3A大作,通过梳理能得出一个行业共识,市场的走向导致资源的错配,资金、人才都被聚拢于可以快速回收的手游领域,尤其是人才的情况,在这种行业导向下很难培养出能够把握3A大作生产流水线的人才,让国产3A大作的诞生几乎处于不可能的状况。

如今,这一情况正是游戏科学亟需解决的问题,所以他们发出视频的目的正是招揽人才。

也有一些理性分析认为,《黑神话·悟空》不只是一家公司开发的国产单机游戏,而是一个风向标。如果《悟空》上市,真的能够唤醒国产单机游戏市场,那么就有可能让更多资金流入这个领域,开始培养行业人才,建成一套体系化的游戏大作制作流程。

B站知名游戏UP主老戴在此在评论区说道,这款游戏有着电影《卧虎藏龙》的潜质,直接面向国外市场,幕后应该有大资本,绝不会缺钱,开众筹都能筹个几千万不成问题。

根据天眼查信息显示,深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年6月,创始人冯骥为大股东,持股比例40.8%,深圳市游科互动企业管理中心持股28.8%,天津英雄金控科技有限公司持股20%,深圳市游科研发企业管理中心持股10.4%。

其中,深圳市游科互动企业管理中心和深圳市游科研发企业管理中心为关联公司。天津英雄金控科技有限公司则为英雄互娱全资子公司,其法定代表人为英雄互娱的联合创始人兼总裁吴旦。

而英雄互娱是游戏科学上一款游戏《赤潮》的发行方,于2017年参与了游戏科学的天使轮融资,获得20%股权。值得注意的是,在英雄互娱背后还站着华谊兄弟,而阿里也是华谊兄弟的股东之一。

最后

短期来看,一则宣传片固然可以激起玩家和市场对游戏科学的热情,但在游戏没有正式面世之前,一切都还是未知数。

不过,它确实让我们看到了希望,不只是国产3A大作的希望,还有能够在游戏中感受传统文化内容的希望。

正如B站用户评论的那样:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回到自己国家的异世界当猴哥。”(本文首发钛媒体APP)

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