因为你们氪金《阴阳师》,网易仅手游全年赚了280亿元
2月16日,网易对外发布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩,以及2016年年度未经审计财务业绩。不出意外,手游依旧为网易的财报贡献了较大的收入来源,网易首席执行官丁磊在电话会议中对分析师表示,截至四季度末,手游营收的占比是64%。
根据财报数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。2016年全年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%。
另外,从各业务所贡献的收入来看:
2016年第四季度在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币(12.90亿美元),全年净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元);
2016年第四季度广告服务净收入为6.65亿元人民币(9,575万美元),全年广告服务净收入为21.52亿元人民币(3.10亿美元);
2016年第四季度邮箱、电商及其他业务的净收入为24.75亿元人民币(3.56亿美元),2016年全年邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(11.59亿美元)。
手游依旧是网易财报的主要利润来源,根据财报显示,网易2016年Q4的毛利润为64.63亿元人民币(9.31亿美元),而这其中《阴阳师》的贡献功不可没。
据了解,《阴阳师》上线于2016年9月,上线一个月便一举拿下iPhone、iPad畅销榜双榜首,并DAU迅速破千万,成为2016年下半年以来最为火爆的手游,且是二次元画风手游。“氪不改命,玄不救非”已成为朋友圈中最为平常的问候。
丁磊在财报电话会议中对中金分析师Natalie Wu表示,不仅是国内,《阴阳师》已经在台湾,香港和新西兰取得了非常好的成绩。
“尤其是台湾和香港,《阴阳师》目前是排名第一的,新西兰也是排第一的。”丁磊说到,但对于《阴阳师》具体所贡献的流水,网易方面并没有进行透露。
而这款起源于日本“神话”的手游,也将在今年2月,正式进入日本市场。丁磊表示,2月23日,《阴阳师》将正式在日本市场发布这款游戏的日语版本,5月份将会上线英文版本。“当然我们希望在海外拓展的游戏不止《阴阳师》这一款,还有一些符合国际市场的品类,比如策略型游戏产品,也在同步的推进。”
手游方面,丁磊还透露了《Minecraft》(《我的世界》)和VR游戏的上线计划。丁磊称,《Minecraft》是历史上第二受欢迎的游戏,第一是《俄罗斯方块》,在中国《Minecraft》有广泛的用户群体,网易预计将会在四月份开始测试这款游戏,七月份正式发布。而其发布的第一款VR游戏《破晓——唤龙者》,其英文版在谷歌上的排名也是非常靠前的。
另外,在其他的主营业务中,电商是如今网易的下一个增长主力。
根据财报来看,2016年第四季度,网易的邮箱、电商及其他业务的净收入为24.75亿元人民币,上一季度和去年同期分别为20.80亿元人民币和17.91亿元人民币;毛利率为23.4%,上一季度和去年同期分别为33.5%和6.0%。
网易方面解释称,邮箱,电商及其他业务毛利同比的增长主要得益于网易考拉海购等电商业务的收入增长,而邮箱、电商及其他业务毛利环比下降主要由于网易某些毛利率相对较高的电商业务收入下降。
丁磊称,2017年考拉的增速将会保持比去年更高的增长速度,而网易严选也将会有几倍的增速。“我们目前也在致力于电商行业,之后你们可以看到像考拉和严选这样的电商平台可以带来很大比例的利润。”(本文由钛媒体编辑韩佩综合报道)
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