VR游戏发展初期,高拟真并没有开发者想得那么重要
如果对独立游戏稍微有一些关注的话,那么应该会了解到最近有一款名为《Kindergarten》的像素风独立游戏突然火了起来。它今年6月15日正式在Steam平台上发售,售价21元,截止今日29日时已售出68479份,平均每天售出4891份。
那么这款游戏为何有如此之巨大的魅力让广大玩家欣然掏腰包买单?
这就得归功于它独特的风格与玩法,《Kindergarten》顾名思义玩家所有的剧情都要围绕着幼儿园展开,但玩家若是一时不慎就会丢失性命,塑造了紧张不安的游戏氛围。
幼儿园内的每一个大人对于孩子们都有着生杀予夺的权力,而孩子们也有着错综复杂的关系与迥然不同的性格, 小小的幼儿园内上演了赤裸裸的丛林法则,玩家必须绞尽脑汁的活下去同时找出失踪的比利。
这款不超过40M的像素小游戏,带来的内容与体验在某些方面却远远超过某些400M甚至4000M的游戏。
联想到现阶段的VR游戏,与《Kindergarten》相比而言看似更加高大上,游戏内容听起来也更吸引人,但VR日报相当部分VR游戏都是金玉其外败絮其中。空挂着一个VR新概念的壳子,内容却枯燥无味,不被消费者认可。在这种情况下也无怪乎Valve的总裁Gabe Newell披露Steam上能够盈利超25万美元的VR应用不超过30款。
VR游戏这块热土上,前赴后继的播种者很多,但能够收割果实的却很少。育碧算是其中体量最大的国际厂商,先后制作了3款VR游戏,最近发售的《星际迷航:舰桥成员》以独特的玩法与科幻题材取得了较好的成绩,售出25294份获利126万美元,但相比于其开发成本而言,盈亏不言而喻。
大制作高拟真的开发方式并不太适宜初级阶段的VR游戏,好玩才是重点
在VR日报看来,VR游戏是发展必然需要与硬件发展挂钩,虽然如今VR游戏的硬件起点比起上世界80、90年代电子游戏的起点要高的多,但在概念上它们的意义是相同的。
我们正处于VR游戏的初级阶段,VR设备普及率不高,消费群体不够庞大,硬件技术不成熟抬高开发成本,可玩性比之传统主机游戏并没有太大的差距,大制作高拟真的3A级游戏并不适宜初级阶段的VR游戏。
不管我们在主机游戏上取得多么值得令人称赞的成就,打造了多么令人沉迷惊艳的次世代画面,但在VR领域我们确实是尚在摸索的开荒者。
我们无法用上世纪的设备运行21世纪的电子游戏,同理我们也不能用现有的VR硬件与技术去实现我们想象中的VR游戏,现在要做到概念上的虚拟现实,就如同想要在上个世纪实现次世代的画面的同时还要有数十上百小时的游戏剧情。
许多VR游戏的开发者都是从主机游戏、PC游戏行业转型而来,他们被VR所描述的未来所吸引,意识到这种全新的技术会将游戏从平面2D、3D带入真正的全息3D,是未来游戏发展的一大方向。
在开发VR游戏的过程中,他们免不了将过去在开发主机游戏的风格带入新的VR游戏中,在主机游戏上追求超高画质、超高精细度是厂商们惯例的“军备竞赛”,这些开发者自然而然的也想在VR游戏上实现高拟真的画面,但在实现画面的同时拔高了对PC的硬件要求,对游戏内涵深度的把握就相对欠缺。
如《Detached》这款科幻VR游戏的画面就相当惊艳,但是它的操作优化、游戏内涵却让人抱憾,晕动症十分严重。同时游戏简介中提到的战略与生存元素存在感相对较低,与其说是太空探索生存倒不如说是体验观光。
玩家体验过后并不会有意犹未尽的感觉,似乎好像没有留下什么深刻的印象,这款画面优秀的游戏在Steam上销量不足4000,VR日报认为相对于投入的开发成本而言可以说是亏损严重。
我们再来看看热门的三款VR游戏《The Lab》、《SUPERHOT VR》与《Arizona Sunshine》,没有一款是以高拟真的画面为卖点,他们各自都有独特的玩法吸引玩家。
三者中画面最好的《Arizona Sunshine》与《Detached》比起来也还差了一个时代,但《Arizona Sunshine》偏偏是少数的成功者之一。
另辟蹊径、突出文化元素聚拢小众玩家或是独立开发者扎根VR游戏的一种选择
在主机游戏发展如此成熟的今天,每隔一段时间都会有惊艳的独立游戏杀出重围,斩获玩家们的荷包。《缺氧》、《传送门骑士》及《监狱建造者》等游戏从不以画面著称,但他们独特的玩法往往让玩家沉迷其中。
如今经过市场的淘洗,VR游戏开发者们已经意识到开发方向或许有些偏离,玩家对拟真的追求并没有想象中的那么高,他们需要的是更加有趣的游戏内容。
许多题材新颖的VR游戏逐渐出现在了Steam平台,《Counter Fight》里玩家与客人之间的斗殴,《Giant Cop:Justice Above All》呈现的巨人警察与小小罪犯的反差萌都给了玩家笑声与回味。
这些游戏投入低回报高,既避开热门的FPS、RPG等开发者密集的开发雷区,又能够保证开发者们的收支平衡、积累经验,在市场上存活下来。
甚至开发者或许可以考虑为游戏添加一种如DND法则、武士文化或蒸汽朋克这样的核心文化元素来聚拢小众用户,打造属于自己的文化符号。
类似于当下逐渐扩散开来的电子烟产品,许多人相信未来电子烟会将烟草替代,但当下它是做为一种潮流酷文化的产品在扩张,聚拢了一批批的小众用户,以此吸引其余用户逐步将市场扩大。
若是想要做一款VR游戏,除了核心玩法之外,还有许多值得注意的地方。据VR日报了解,在SteamSpy的数据显示中,满足支持 htc vive,推出完整版,要求 VR 头盔,获得80% 以上的好评,定价高于或等于 8.99 美元,玩家每次游戏时间超过 1 小时等要求的VR游戏更容易获得成功。
当VR游戏能够出现像《龙与地下城》、《辐射1》这样的拥有核心玩法与吸引力的经典游戏之时,才有能力向传统电子游戏发起挑战,现在的VR游戏远远不够资格。
【钛媒体作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权】
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App