当漫威超级英雄遇上游戏,为何也难逃“绿叶”的命运?

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当漫威超级英雄遇上游戏,为何也难逃“绿叶”的命运?

近日,在迪士尼D23展会上,漫威推出了一款《Powers United VR》游戏,宣布正式进入VR领域,玩家可以从漫威漫画的12款英雄角色如绿巨人、火箭浣熊、惊奇队长等选择英雄扮演并进行游戏。

在前不久的E3展会上,为了给影片《蜘蛛侠:归来》造势,索尼更是公布了一款《蜘蛛侠:归来》同名VR游戏;同期,索尼还公布了由Insomniac Games开发的PS4动作游戏《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》的首波实机游玩画面,游戏将于2018年与玩家见面。

现如今,随着影游融合的进一步深入,超级英雄已然从投资商最钟爱的电影题材,发展为游戏厂商们的宠儿:从《漫画英雄VS卡普空:无限》、《复仇者计划(Avengers project)》、《不义联盟2》到《漫威英雄:欧米茄》、《蜘蛛侠》、《星球大战:前线2》等大量的超级英雄IP已经或即将融入到游戏市场。

不仅如此,对漫威、DC的超级英雄题材游戏产品进行统计,30多年的时间里,两家公司授权或者发行(指通过母公司)的游戏累计已经超过200款。然而,数量众多的超级英雄游戏产品与势头强劲的电影相比却不得不甘拜下风,曾经有统计数据显示,10年间65部超级英雄电影北美票房总收入达到86.02亿美元,平均每部票房为1.32亿美元,高居第一。

可见,虽然属于同一IP产品,游戏的表现显然难以与电影相匹敌,为什么会有如此情况?超级英雄游戏作品能否摆脱影游联动中“绿叶”的魔咒呢?

超级英雄题材很火,游戏改编却不易

说起超级英雄,无疑是许多人心目中的梦想,蜘蛛侠、钢铁侠、金刚狼、奇异博士、恶灵骑士等英雄的一举一动都牵动着粉丝的心,如果能够亲手操作这些超级英雄,体验超级英雄的英勇时刻,更能让粉丝无限满足。于是,这些以超级英雄为主题的游戏产品无疑是玩家实现梦想的手段之一,但是,能否在体验中强有力的过把瘾却未可知,这也为超级英雄题材的游戏产品带来各种门槛。

门槛一:技术限制,游戏不能满足想象

理想很美好,现实却很残酷,这让玩家在超级英雄游戏中感触最深。影视作品中,超级英雄们往往造型炫酷、能够飞檐走壁、救死扶伤;而在游戏作品中,玩家却只能通过按键或触屏操作英雄角色,极有可能因为误触而一次次跌落,游戏体验感难以达到心目中的理想境地。

不仅如此,对于超级英雄来说,这个世界里是风风火火,充满挑战的世界;而在超级英雄的游戏世界中,却只能局限于小小的屏幕中,一旦游戏题材、玩法、操作等难以满足玩家需求及想象,游戏产品必然难得玩家喜爱。

同时,由于游戏预算及技术的限制,也导致不少超级英雄游戏作品只是单纯的打打杀杀,其故事线与世界观难以与影视相匹敌,充其量只能是同期电影宣传的物料之一,得不到投资商、发行商的额外关注,游戏产品也只能暗自叹息。

门槛二:题材限制,超级英雄沦落为三消游戏

对于超级英雄来说,每位英雄都担负着拯救宇宙的使命,使命相同却能力各异的超级英雄最后都会殊途同归,这对于游戏开发者而言,想要把游戏做出特色就必须付出一定的时间与精力。然而,现实却是超级英雄游戏大多数是动作类、格斗类、枪战类等,甚至还有《漫威消消乐》这样的三消游戏作品,可见,超级英雄题材的游戏产品类型多数已经固定,很难做成如今比较流行的开放世界、MOBA等类型的游戏产品。

不仅如此,虽然每位超级英雄都可以撑起一部电影,但是对于需要多英雄的游戏产品来说,就需要把多位超级英雄集合在一起进行游戏,然而,由于每位英雄的属性不同,强弱也不同,这也导致游戏中很难做到平衡,如《漫威:未来之战》,该游戏在APP Store中曾收获四星半的好评,可以说是超级英雄手游里面的佼佼者,但由于游戏中属性偏优的英雄寥寥可数,平衡性不足,也只能靠粉丝热情来加持了。

门槛三:版权及周期限制,超级英雄随意开发

在IP改编游戏产品的数年中,超级英雄们被改编成了各式各样的游戏作品,但真正有授权或官方出品的超级英雄游戏又有哪些?随着漫威、DC等对超级英雄版权的控制,市场乱象少了许多,但是,累积多年的超级英雄IP显然对不少游戏厂商充满吸引力,于是,为了拿到版权,除非是与官方合作,游戏开发商往往需要付出大量的授权费用,这就变相地提高了游戏的制作成本。

而不少游戏产品往往是为了配合电影的上市时间,其制作周期显然也是十分紧张,这就造成了开发商要在极短的时间内用极少的预算来开发出一款超级英雄游戏产品,除非蓄谋已久,否则游戏品质也是难以立竿见影。

由于种种门槛及限制,导致不少超级英雄游戏产品的市场表现十分一般,AppStore畅销榜里并没有任何超级英雄手游的身影,Steam上的几款漫威游戏也远远谈不上热卖,甚至不少游戏在发布不久就默默下线或贴出停运公告。

走出个人英雄主义,超级英雄游戏的空间巨大

和所有影游联动一样,超级英雄游戏产品的改编也是十分坎坷,但是,好好的游戏IP怎能就这样浪费?文创资讯认为,无论对漫威、DC还是游戏开发商而言,把超级英雄IP游戏产品当做一个独立的事业来认真对待,根据英雄们独有的特色及故事线选择合理的游戏题材,并对英雄们进行新的排列组合,就算是大乱斗,也会是不错的选择。

首先,把超级英雄IP游戏产品创作当成独立的事业认真对待。这就要打破影游联动中,游戏为影视作品的配角或宣传物料的固有印象,对超级英雄IP开发付出一定的时间、精力与资源,毕竟相比超级英雄题材影视作品在国内的铺天盖地的宣传,超级英雄游戏则近乎于无,宣传上的天壤之别,或许也只能让忠实粉自己搜索才能玩到。

其次,做好游戏产品,根据超级英雄的特色及故事线选择合理的游戏题材及表现方式。现如今,超级英雄单打独斗逐渐退场,取而代之的是超级英雄们全明星战,一波波的影视作品开始了狂轰滥炸,这对于开拓超级英雄游戏产品的“戏路”助力不少,游戏角色增加,游戏玩家之间的对抗也就随之增加。当然,随着各企业之间的合作深入,超级英雄也可以走出自己本有的英雄世界,与全宇宙的英雄一起并肩合作或激烈对抗,《漫威对卡普空》就是超级英雄延伸的重要代表。

当然,超级英雄也可以借助先进的技术实现自己在游戏世界中的“特异功能”,VR、AR、MR等新技术层出不穷,游戏制作水平也是不断提升,游戏人对游戏的理解也在不断进步,这都为超级英雄们展示自己的超能力提供更多可以实现的途径。虽然,现如今这些手段仍存在各式各样的缺陷,但是相信借助这些先进技术,玩家们手中的超级英雄们会大有作为。

但是,无论超级英雄游戏如何研究,产品质量过得去才是超级英雄游戏产品占领市场的基础因素。这就要求开发商在游戏创作时,要对原有IP进行深度研究,基于原作的世界观配合游戏需求重新演绎,深入研究超级英雄的剧情、角色性格及发展过程等,只有这样,才能打造出一款粉丝心目中的好游戏。(本文首发钛媒体)

【钛媒体作者:文创资讯,文/樊佩】

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