Facebook 更名落定:MVRS取代FB,“Meta”代表应用、V/AR业务
Facebook 更名落定:MVRS取代FB,“Meta”代表应用、V/AR业务
竞核
· 刚刚
就喜欢这种真刀真枪的公司。
文 | 竞核
终于落定了。
美国当地时间10月28日,在Facebook 一年一度的Connect大会上,CEO 马克·扎克伯格正式宣布公司全新名字“Meta”(元),并展开释意。
未来,在财报中“Meta”品牌将代表两个部门:APP(Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等)以及Reality Labs (VR、AR)。从12月1号起,Facebook股票代码也会更改成MVRS。
大人们时代已经变了
“眼下,我们的品牌跟公司单一一款产品连接得如此密切,可它并不能代表我们正在做的事情。”扎克伯格如是说道。
他强调,这段时间以来,自己一直把公司看做是元宇宙公司。希望能有一个支柱能代表公司现在的业务及将要打造的生态。
这意味着,公司近段时间会持续投入以VR/AR。VR设备以Oculus头显为代表,AR眼镜则在紧锣密鼓研发中。
至于长期目标,小扎说公司希望打造的元宇宙,能够让用户感到无处不在。未来十年,将会有10亿生活在其中。
在元宇宙中,大家能够做任何想要做的事情,比如社交、跟家人在一起、工作、学习、游戏、购物、创造。
很明显,这种新体验会跟已有PC、手机终端有明显的区隔。体验具体是如何的呢?
“未来,在办公室跟同时开会,在卧室跟家人在一起,大家会用意念及时传输图片。”小扎说。
毫无疑问,上述场景会给大家现有生活带来剧变。当大家不因交通堵塞浪费时间,这意味着
会花费更多的时间在自己身上,从而减少碳排放。
小扎还补充说,他希望打造安全且保护隐私的元宇宙,建立一套互通标准。至于经济体系,未来Facebook 元宇宙一定会支持加密货币及NFT。
在具体实现路径上,Facebook会补贴VR硬件,以便更多人能够负担得起。这并不意味着,公司想要强迫消费者购买Oculus.
在小扎的设想中,Facebook会大力发展串流技术,让PC用户也能够访问QuestStore。至于Oculus用户,也不用被迫登录QuestStore购买游戏,只需登录Facebook即可。
更名蓄谋已久
关于Facebook更名,尤其与Metaverse有关,也在情理和预料之中。
从该公司之前的动向来看,这一布局早晚的事情,只不过没想到来的这么快。在一周前,Facebook更名还只是传闻。
10月21日,The Verge的报道称:“Facebook CEO扎克伯格可能会在今年10月28日的“脸谱网开发者大会”上宣布这一改名的消息,但也可能会提前宣布此事。。”
可以说,一石激起千层浪,国际互联网绝对巨头的这一举动引发了广泛的猜测。
当时,据The Verge猜测原因主要有两个:Facebook对虚拟现实技术的发展看好,并准备广泛布局VR和AR技术;为了把Facebook从近年来一系列的争议中“解脱”出来。
对于后者我们不予评论,关键在于前面这个因素。
今年7月,扎克伯格就曾公开表示,他的虚拟世界愿景,并在随后发布了Facebook的第一个Metaverse产品——Horizon Workrooms。而在9月与哥伦比亚广播公司的节目中,扎克伯格通过Oculus上演了一“异地同场秀”,并称“现在人们称FB为一家社交网络公司,但在5年后,人们将视我们为'Metaverse'公司”。
而在上个月,Facebook还曾宣布將投入五千万美元资助全球“Metaverse”研究机构与计划伙伴,以确保相关产品亿负责人的方式进行开发。
一度的公开自己对“Metaverse”的热衷,很容易让人猜测出Facebook在Metaverse上的布局野心。
值得提出的是,Facebook想更名Meta比大众所了解的更早。
2017年,陈和扎克伯格基金会计划收购了一家名为Meta的公司,这家公司开发了用于搜索科学论文的人工智能技术。目前其名称被用在域名meta.org上。
另一家同名的增强现实(AR)初创公司在2019年被卖给了一个名为Meta View的买家,这家公司计划开发一款AR头盔,其网站域名是metavision.com。
换句话说,Faceboo大举进军Metaverse或有意向更名为"Meta",是在这一概念兴起之前。
数字化世界序幕早已拉开
实际上,将Facebook改名Meta还算克制.在股票代码上,扎克伯格更是直接把「FB」改为「MVRS」,于12月1日生效,就差报Metaverse的身份证了。
随之改变的还有公司财务报告结构,改名之后的财报将按两项主营业务呈现,分别是APP(Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等)以及Reality Labs (VR、AR)。
扎克伯格曾表示,VR、AR确实是Metaverse的重要组成部分,这也就不难理解为何Reality Labs成为第二大主体业务。
这位海外科技巨头野心勃勃地押注移动互联网下一个形态,在共识与激荡中提出构想并亲身实践。
2014年7月,Facebook宣布以20亿美元收购Oculus,拿下入局Metaverse的第一张门票。
在过去几年时间里,Facebook频繁地收购VR游戏工作室,将Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室纳入麾下。这些游戏公司对于加速建设VR游戏内容生态功不可没。
Facebook还在测试一个名为“Facebook Horizon”的VR社交平台。该平台允许用户在虚拟世界里进行创作,类似于《Roblox》和《我的世界》。
实际上,Facebook此前已经公布了一个VR活动平台——Oculus Venues。它的整体风格与Horizon十分相似。
除了自研VR社交平台,Facebook还多次动用“钞能力”收购平台开发公司。
2021年6月5日,Facebook官方宣布已收购UGC平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games,一个基于虚幻4引擎的免费游戏创作平台,它提供了无需代码的简洁界面,并支持用户将制作好的游戏发布在《Crayta》的社区中。
Facebook正是看中了《Crayta》在云端创作方面的潜力,计划将《Crayta》的创作工具集成到Facebook Gaming云平台中,并且《Crayta》的云端串流技术也将应用在Facebook Gaming上,使得云端创作更易于使用。
从收购Oculus,到搭建Facebook Horizon,到如今正式改名Meta,在VR和AR领域重金投入,是想要帮助建立下一代计算平台和体验,让人们能以更自然的方式待在一起。
扎克伯格始终相信,未来会有数百万人参与这个虚拟世界并创造内容,无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助策划、介绍人们进入空间并确保其安全的工作。
这将是个巨大的经济体,也终将成为现实。实现它需要一股上涨的潮水,让许多船只升起来。希望改名后的Facebook也能成为推动海水涨潮的力量之一。
不过摆在眼前的事实是,科技巨头All in入场,资本奏响狂欢曲。
人类已然站在十字路口,数字化未来已成定局。
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