下战书,搞竞赛,腾讯首款女性向手游发起挑战
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竞核
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千亿女性向手游“蛋糕”,如何分食?
图片来源@视觉中国
文 | 竞核
千亿女性向手游“蛋糕”,如何分食?
女性向、她经济,这是市场长期追逐的概念。
在游戏领域,女性向产品也成为各大厂商相互争夺的要塞。6月24日,腾讯首款女性向恋爱手游《光与夜之恋》正式公测。
作为鹅厂第一款女性向恋爱手游,《光与夜之恋》由腾讯北极光工作室打造,自曝光起就收获了大量关注。上线前该作官网预约量级约1000万,公测首日便登顶App Store游戏免费榜。
截至6月24日发稿前,腾讯《光与夜之恋》在App Store游戏畅销榜排名Top27,这在沉浸已久的女性向手游市场中算是表现不错的新品。
不得不说,近年来随着游戏市场规模不断扩大,女性用户游戏市场也被进一步激活。
远望,橙光、叠纸凭借女性向游戏在是市场中站稳脚跟;近看,腾讯、网易2021年度发布会都将女性向游戏作为公司发展战略重点。
竞核认为国内女性向游戏市场发展可分为四个阶段:
萌芽期(2010-2013年),女性玩家的用户教育启动;探索期(2013-2016年),女性向市场探索出较为成熟模式;发展期(2016-2018年),标杆性产品诞生,大厂开始入局;爆发期(2018至今),赛道细分,新兴公司展露头角,大厂加速布局。
值得深思的是,虽然国内女性向游戏市场经历了十余年发展,但自2017年叠纸游戏推出《恋与制作人》手游以来,“后入者”们大多是“雷声大,雨点小”。
一方面,随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配,女性向手游市场规模有望达到千亿元;另一方面,赛道逐渐细分化,越来越多的产品打上“女性向”标签,甚至有些盲目切入市场,爆款产品并不多见。
究竟,国内女性向游戏市场有哪些玩家,是否能在千亿市场规模形成前涌现出新爆款?用我们常用的一句话来形容,即“说起来也简单,说难也难”。
历经十年,从萌芽到爆发
“女性向”一词最早源于日本,指针对女性需求创作的作品。
而早期的女性向游戏,更多是指女性向恋爱游戏。主要指专门针对女性开发、以恋爱幻想为主线的模拟游戏,千禧年以后开始自日本流入中国大陆。
在2010年前,中国女性向游戏市场也涌现出大宇《明星志愿》系列盛名一时的作品,诸多厂商也纷纷效仿。
但在这一阶段,游戏市场仍以男性玩家为消费主力军,大宇续作《明星志愿2000》也转向以男性为主的RPG玩法阵容。再加上当时市场上的女性向游戏产品质量、玩法较为粗糙,中国女性向游戏市场刚起步就来了个急刹车。
2010年后,伴随着女性消费市场渐起,国内游戏厂商抓住“产业转移”第一波热潮,开启了国内女性向游戏市场新时代。这也是竞核将2010年作为国内女性向游戏市场发展阶段起点的原因所在。
整体而言,国内女性游戏市场发展可分为四个阶段:萌芽期(2010-2013年);探索期(2013-2016年);发展期(2016-2018年);爆发期(2018至今)。
第一阶段,受国内互联网普及率影响,女性玩家的用户教育启动。
根据《第29次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2011年12月底,我国互联网普及率接近三分之一,网民规模达到5.31亿。其中女性网民比例为44.1%。
这一时期也涌现出不少知名厂商和产品。例如有“女性向游戏第一股”之称的友谊时光于2010年成立,2012年4399出品的《皇后成长计划》发行。
在此之后,中国的女性向恋爱游戏仿佛按了快进键一般,迎来了高速发展。
第二阶段,橙光在女性向游戏市场探索出较为成熟的模式。
2013年,六趣网络正式上线女性向AVG游戏平台“橙光”,研发了划时代意义女性向游戏《奇迹暖暖》《恋与制作人》的叠纸也在苏州刚刚成立。
与此同时,4G技术赋能下移动化浪潮加速。随着智能手机普及,大屏幕、高分辨率以及全触摸技术等改善了用户操作移动终端体验,手机游戏行业迎来变革,女性玩家规模进一步扩张。
根据游戏工委、talkingdata报告显示,2013-2016年间国内女性玩家复合增长率高达50%。
在这一时期,橙光的女性向恋爱游戏开始崭露头角。旗下《穿越之姻缘劫》《逆袭之星途闪耀》在当时吸引了不少女性玩家,后者更是在3年后被拍摄成同名电视剧,单在腾讯视频上的播放量就超过20亿。
截至2016年12月,橙光注册用户接近3000万,六趣网络借此也开启了属于自己的“橙光时代”。与此同时,叠纸《奇迹暖暖》系列、乐元素《偶像梦幻祭》也在市场上掀起涟漪。
常规的理解当中,只要女性玩家占据50%以上,那么该款游戏就是女性向游戏。而根据伽马数据及Mob研究院的定义,女性向游戏系指女性玩家占比超过7成的游戏产品。
但随着行业发展,女性向游戏已细分至不同游戏品类中,这种基于玩家性别占比作为区分的标准显然难以立足。
标杆诞生,大厂按耐不住了
在经历试水摸索阶段后,厂商们尝到了女性向游戏的甜头,市场也逐渐呈百家争鸣之势。
2016年,腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》横空出世,后续发展为手游市场中的两极。前者为MOBA手游标杆,后者开启回合制卡牌手游新时代。
虽然从严格意义上来讲,上述两款产品都不属于纯正的女性向游戏产品,但《王者荣耀》超一亿女性玩家,以及《阴阳师》高达60%的女性玩家占比,证明了女性玩家市场潜力巨大。
奇迹出现在2017年。这一年,叠纸自研女性向恋爱手游《恋与制作人》面世。用不到两周的时间,便挤下《王者荣耀》登上AppStore免费游戏排行榜第2。
据悉,《恋与制作人》上线一个月之内安装数量达到了近千万,日活跃用户超200万,女性用户占比达94.2%,最高单日流水超过2000万元。
如果以女性向恋爱游戏为定义标准,叠纸《恋与制作人》无疑是划时代性产品。但正如前文所说,赛道细分下,女性向游戏题材、玩法不再局限于“乙女”(女性向恋爱)这单一品类。
同年,日本游戏开发商Hit-Point研发的放置手游《旅行青蛙》引爆社交平台,安装量破2000万,深受女性玩家青睐(2018年阿里宣布代理发行《旅行青蛙》国服版)。此外,腾讯于移动游戏四周年庆典上,正式宣布进军女性向市场的消息。
这也让游戏行业“玩家”们,再一次看见女性市场拥有的巨大潜力。
用数据说明或许更为直观。伽马数据发布的《2018年中国女性游戏研究报告》中显示,女性游戏市场的2017年销售收入达到430.7亿元,月占当年中国游戏市场实际销售收入(2036亿元)的五分之一。
竞核将这一阶段(2016-2018年)视为国内女性向游戏市场高速发展期。
一方面,标杆性产品叠纸《恋与制作人》诞生,进一步激活女性向游戏市场;另一方面,腾讯《王者荣耀》、网易《阴阳师》等从不同角度触达女性玩家,拉开大厂入局序幕。
与此同时,经过《恋与制作人》这类爆款产品的熏陶,女性向细分品类“乙女游戏”这块市场,竞争更是逐渐白热化。
包括腾讯、网易、完美世界、米哈游、盛趣、B站等厂商,近来都在频频布局乙女类手游品类,意图争抢这具有高ARPPU值的亚文化市场。
值得提出的是,叠纸之后,上至游戏龙头企业,下至中小创业团队,《恋与制作人》似乎成为了一支难以逾越的标杆。
但这并未影响腾讯、网易等头部厂商在女性向游戏赛道的布局。
据竞核不完全统计,2021年腾讯投资了5家女性向游戏研发公司,就腾讯目前的投资动作来看,投资板块有明显倾斜。
其中包括番糖网络(《食之契约》)、波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司(《恋爱吧!偶像》)、深蓝互动(创始人周剑曾主导过《食物语》)、十字星工作室(《螺旋圆舞曲》)、掌梦网络(《范冰冰魔范学院》)。
其中掌梦网络是国内较早一批进入女性向游戏赛道的玩家(公司成立于2012年),是国内女性向游戏市场发展萌芽期的典型代表之一。
在2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯宣布即将上线女性向新游《延禧攻略之凤凰于飞》《精灵之镜》《拣爱》《璀璨星途》等。
与此同时,网易游戏于520发布会也推出了《绝对演绎》《代号:Onmyoji idol Project》《失忆偶像出道中》等女性向手游新作。
可以说,继2020年成为乙女游戏元年后,女性向游戏市场竞争逐渐白热化。
千亿市场,分食者众多
在商言商,竞争背后自然离不开丰厚的利益。
Frost & Sullivan 数据显示,2018 年我国女性向手游收入占比仅为26%。随着女性玩家游戏需求的高涨以及游戏产品的多元化匹配,预计2023 年女性向手游市场规模有望达到千亿市场。
面对千亿的市场盘子,“大哥”带头冲锋陷阵,“小弟”自然不甘落下。
传统游戏厂商中,完美世界《梦间集天鹅座》于2020年1月公测,新兴势力中米哈游《未定事件簿》也于2020年7月正式发行。
值得提出的是,在女性向游戏市场百家争鸣大环境下,如果厂商们想要凸显于市场,自研是必不可少的一环,也是增加自身博弈实力的重要砝码。
去年12月,三七互娱旗下研发品牌三七游戏宣布其苏州分部“萤火工作室”正式成立,将重点研发女性向精品手游。
据了解,“萤火工作室”核心成员有多款女性向游戏项目的成功经验。此外,公司也将为其提供的游戏引擎、大数据系统、美术中台等强大研发资源的支持,更拥有对游戏研发立项的充分自主权,可根据市场趋势创作能触达更广泛玩家群体的女性向游戏。
成立“萤火工作室”,不仅能拓展三七互娱旗下产品线的长度和宽度,也是其贯彻“精品化+多元化”战略的重要体现。
而在头部互联网势力中,除了腾讯网易等老一辈外,近两年迅速崛起的字节跳动也将目光瞄准了女性向游戏赛道。
竞核曾在《解密字节游戏杭州工作室:400人团队,射击、女性向四大自研项目》(点击蓝字复习全文)一文中提到,朝夕光年杭州工作室(又名江南工作室),共有4大在研项目,另外也在积极建设游戏中台能力。
据悉,项目中有一款超现实恋爱推理游戏,游戏名暂定为《璀璨月色下,寻彼岸之光》。从画面风格来判断,游戏酷似《恋与制作人》。
今年4月,字节跳动首款女性向手游《花亦山心之月》(原名《代号:花》)开启测试。
值得深思的是,大小厂商纷纷入局,市场火爆的女性向游戏市场,自2017年以来并未有实质性突破。这也让很多游戏从业者感到苦恼。
游戏制作人Forest(化名)对竞核表示:“我觉得短期内不会再出现如《恋与制作人》这样量级的乙女游戏了,因为乙女游戏其实是个亚文化游戏,亚文化的特点是小众和高壁垒。”
他认为,《恋与制作人》作为第一款S级品质的乙女游戏,占取了先机,之后的游戏要达到她的量级已经很难了。当然,如果有人很牛逼的做出体验上碾压《恋与制作人》的产品,那也会有机会。
的确,越是类型化的产品,越容易被用户拿该类型的最佳表现产品做比较,这对产品来讲是一个严峻的挑战。
纵观国内女性向游戏市场发展的十余年,历经萌芽期、探索期、发展期、爆发期,市场规模不断壮大,赛道细分,新兴公司展露头角,大厂加速布局。
相信,市场和玩家们都在期待出现下一款《恋与制作人》。
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