《赛博朋克2077》首发口碑暴跌,“波兰蠢驴”忘掉初心了?
《赛博朋克2077》首发口碑暴跌,“波兰蠢驴”忘掉初心了?
沸点Point
· 刚刚
CDPR曾因“良心”被中国玩家称为“波兰蠢驴”,希望在未来,不要因为信任的丧失而变成“波兰狡驴”。
文丨沸点Point,作者丨李箫楠,编辑丨杨真心
接连跳票三次、预售销量超800万、发售首日即收回成本、创下steam同时在线人数新纪录,身处聚光灯下的《赛博朋克2077》无疑是2020年里最受期待、热度最高的游戏。但首发日的巅峰一役过后,随之而来的却是它口碑的暴跌和其背后公司CDPR股价的一路走低。
“太糊了,Bug又多,普通显卡根本带不动,开不开光追(光影追踪系统,能大幅提升游戏画面的真实度)完全是两个游戏”,“作为PC端已经游玩了超过80小时的玩家,我想说这个游戏即使抛开BUG和优化问题,游戏内容也远远没有达到其宣传时所吹出的优秀,对不起期待。只不过因为优化和BUG更加严重,(这个落差)被很多人遗忘了”,两名B站游戏玩家如此评论。
大量的测评数据和用户反馈显示,各大平台上的《赛博朋克2077》普遍存在优化差、画面模糊、游戏bug多等问题。在PS4、Xboxone两大本世代主机平台上的问题更加严重:画面极差、频繁掉帧卡顿、经常性崩溃闪退,用户评分一度低至2.6分。
12月14日,CDPR官方发布道歉信,并表示将会持续推出更新补丁、优化游戏。12月18日,索尼在自家的PlayStation Store上下架《赛博朋克2077》购买页面,并宣布所有在商店内购买了数字版游戏的玩家都可以得到退款。
从发售前被捧上神坛,到现如今的众口所訾。《赛博朋克2077》面临的窘境,或许该从它的开发商CDPR那里寻找答案。
01、“波兰蠢驴”前传
从此刻的节点回望过去,CDPR的故事颇有点“屠龙勇士变恶龙”的味道。
CDPR是波兰公司,它的创始人马尔钦·伊温斯基是个从小就立志进入游戏行业工作的骨灰级玩家。那时美苏正处于冷战时期,受此影响,波兰玩家很难接触到来自欧美的游戏作品。
但马尔钦十分幸运,他偶然在一份杂志上找到了一位希腊网友的联系方式,并突发奇想地给对方寄了一封信和两张卡带,信的大意是:这两张卡带里一张有游戏,一张是空白的,希望你能在空白的卡带里印上波兰没有的游戏后寄回给我,另一张就当做报酬。
不久后,马尔钦收到了回信:一张印有欧美游戏《Target:Renegade》的卡带。经济并不富裕的马尔钦在游戏打通关后,将卡带卖到市场上赚了一笔,并由此萌生了卖盗版游戏的想法。当时的波兰并没有关于版权保护的法律,也就给了盗版市场崛起的机会。
商业嗅觉灵敏的马尔钦开始在首都华沙的市场上倒卖盗版游戏光碟,并结识了后来成为CDPR合伙人的米卡·季辛斯基。
90年代初,波兰进入市场经济时期,在盗版市场上赚到第一桶金的马尔钦和米卡决定金盆洗手,并在1994年创立了他们的公司CD Projekt,开始从美国零售商那里购买正版游戏再在波兰市场上销售,随后又开展了一些帮助波兰游戏开发商进行游戏本地化的业务。但由于当时波兰的游戏产业环境不太好,CD Projekt的发展较为缓慢。
1998年,CD Projekt看准了经典rpg(角色扮演)游戏《博德之门》的发展前景,从开发商BioWare和发行商Interplay手中以低价谈下了《博德之门》在波兰的代理权。
以盗版游戏起家的马尔钦知道,在一个盗版以低价蚕食正版市场的环境里,正版的唯一胜算在于提供比盗版更优质的服务。为此,CD Projekt投入了大量资源在《博德之门》的本地化工作中,不但对文本进行重新翻译,还在光盘盒中附赠了他们精心制作的游戏攻略、羊皮纸地图和原声带CD。
最终市场证明,以服务胜过低价的战略是可行的。《博德之门》的售价是盗版的两倍,却创下了首日近两万套、全年五万套、数十倍于市场平均销量的优秀成绩。CD Projekt的第一次风险押注获得了不菲的回报。
02、《巫师》的诞生
但接下来的故事并不像开头这样顺利。CD Projekt原准备继续和Interplay合作,把《博德之门2》本地化后移植到pc端售卖,可在项目进行半年后,Interplay因财务问题面临破产,进行中的移植项目被迫取消。
既然代理和移植的路走不通,那就做自己的游戏。热情被点燃的CD Projekt着手利用《博德之门2》的源代码自主开发游戏,并联系上了波兰奇幻小说作家安德烈·萨普科沃斯基,打算将他的作品《猎魔人》游戏化,原因是CD Projekt的成员都是本书书迷。当时的安德烈完全不看好这个小团队,因此拒绝了游戏发售后分成的交易方式,而以9500美元的价格将《猎魔人》的游戏改编版权卖给了CD Projekt。
为开发好这第一款游戏《巫师1》,CD Projekt成立了一个五人开发团队CD Projekt RED,花了一年的时期做出一个演示版本,却被所有发行公司认为没有前途而婉拒。受挫后,CDPR将工作室搬回华沙本部,并由马尔钦亲自负责新一轮的研发工作。后来CDPR找到了当年《博德之门》的开发商BioWare,并得到了他们在技术和宣传层面的大力援助。游戏开发团队也渐渐增加到了100人。
△《巫师3》
当时的游戏业同行们并不看好《巫师1》,理由是它既不能选择职业,也不能联机,在当时的rpg游戏当中颇显“离经叛道”,但CDPR很快就用实力证明了创新才是游戏公司的核心竞争力。
2007年10月,游戏界经典之作《巫师1》面世,销量口碑双丰收,截止今日销量已达数百万套。四年后,《巫师2》正式发售,第一年就卖了110万套,甚至被当做波兰国礼送给奥巴马。
2015年5月,获得波兰政府700万美元科研基金、依托自主引擎REDengine开发、总投资高达8500美元的《巫师3:狂猎》在接连跳票后终于正式发售。《巫师3》对于整个世界游戏史和CDPR而言都极为重要,它狂揽800多项游戏界大奖,发售首月即售出600万套,至今共计销量近3000万套,数年来一直是CDPR的最大现金牛业务,可以说CDPR正是凭借《巫师3》才能跻身国际游戏厂商第一梯队的行列。
在接下来的一年里,CDPR又为《巫师3》接连推出了12个免费DLC(可下载内容)和《石之心》、《血与酒》两个内容丰富却定价低廉的拓展包。在各大游戏厂商恨不得把一个完整游戏拆成两份来卖的市场环境中,CDPR的此举可谓业界良心。再加上不对游戏加密、玩家可以自由无障碍玩盗版的做法,CDPR被中国玩家明贬实褒为“波兰蠢驴”。
03、崩坏的赛博朋克
在为猎魔人杰洛特的故事画上了圆满句号后,CDPR把目光从中世纪转向了未来世界,开始全力开发已立项四年之久的《赛博朋克2077》,并获波兰政府资金支持。
今年五月,凭借《巫师》系列的持续畅销和各界对《赛博朋克2077》的高度期待,CDPR的市值突破87.6亿美元,超越法国厂商育碧成为欧洲市值第一的游戏公司。但随着《赛博朋克2077》接连跳票和现面临的口碑危机,CDPR的股价在近期一路走低,甚至在发售后一周内暴跌三分之一,让创始人损失近10亿美元。
从云端到谷底,这次CDPR在《赛博朋克2077》上摔的跟头虽未必致命,却足应使他们的管理团队警醒,认真反省事件背后所反映出的问题。
首先是公司的内部管理。根据彭博社12月18日报道,CDPR的员工对这次灾难性的发行十分不满,他们在内部的视频会议上质问管理层为何明知是假却还要在1月就宣布游戏已经完成,并对这次错误的宣发、不切实际的发行时间和长期加班表示愤慨,管理层也回应会“承担责任”。
事实上,CDPR对员工的压榨在业界是出了名的,长期的低薪高压让员工苦不堪言,原本游戏作为智力密集型产业,人力成本在产品成本中占比最高,但由于波兰的平均薪酬仅为欧盟平均的三分之一,CDPR也得以用相对低廉的成本开发3A大作,一个CDPR部门负责人的月薪约为29000人民币,仅为同级大厂育碧的25%-50%。
工作强度方面,CDPR在接受媒体采访时曾表示要降低工作时长,创造良好的工作氛围,不会强制性加班;但现实却是《赛博朋克2077》发售前的几个月内,CDPR多次强制员工加班以确保游戏按时发行。而在8年的开发期里,有大量核心成员选择离开,甚至早期设计团队在2016年遭遇解散重组、项目总监换帅。不少前员工抱怨CDPR“工资低、任务重、时间紧、沟通不畅、管理混乱、缺乏经验”。
此外,其经营模式也存在一定隐患。CDPR一直以来走的是高投入、高风险的精品化路线,集全公司力量开发好一款游戏,成功后再将收益投入到新一轮的研发当中。因此CDPR旗下的游戏数量少得可怜,除去现在的《赛博朋克2077》,叫得出名字的就只剩《巫师》一个系列,这和旗下游戏IP众多、品类多元的育碧大相径庭。
这种模式颇具“押重注赌运”的意味,成则鱼跃龙门,败则伤筋动骨。CDPR的运气不错,很早便抓住了奇幻、开放世界、中世纪这几个重量级风口,现在的赛博朋克风潮更是席卷全球,如果没有此次的风波,CDPR毫无疑问已经拿到了次时代的船票。
但随着整个游戏行业陷入瓶颈期,基本玩法已被开发殆尽,流水线3A作品只能像《荒野大镖客2》那样投入大量成本狂堆意义不大的细节、提升画面质量。同时由于不断攀升的成本,各大厂商也缺乏创新的勇气和动力,只能靠不断地炒冷饭、重制、续作经典IP来维持增长。
长期来看,CDPR的赌运式开发终究无法长久,因为一旦押注错误或是市场环境变化,公司将迎来毁灭性的打击。内部创新、低成本开发新IP试错等多元化经营战略不失为一个良策。
综合各方测评分析,《赛博朋克2077》的确会是一款上乘佳作,但它在目前仍是一款不合格的未完成品。CDPR的管理层显然知道这一点,却仍选择以近乎欺诈的方式在这个时间点发行,大概是因为他们也清楚再跳票下去,玩家就彻底丧失耐心了。
然而这一切本可以避免,只要CDPR的管理层在早期能够合理地规划时间表、延长玩家的心理期待、不进行那么多过度的联名和宣传,制作团队就有更多的时间来完善、优化游戏,也不至于出现如此多的普遍性bug,更不会有今日口碑的雪崩。
玩家的信任是有限的,游戏公司为了短期利益选择欺骗消费者,将不合格的未完成品送上货架,就会遭受受害玩家的反噬。此前铺天盖地的宣传、累积的玩家好感,此时都会成为复仇的利刃向厂商刺去。
纵观CDPR的发展历程,从倒卖盗版起家到代理游戏赚得第一桶金,后又怀着满腔热血投入游戏开发的浪潮中,恰好遇上了中世纪奇幻RPG这么一个蓝海市场,凭借优秀的产品力抓住风口飞速崛起。
但高速增长掩盖了团队内部的矛盾和发展模式的风险,这些堆积已久的问题终于在这次《赛博朋克2077》的危机中彻底显露出来。这对于CDPR而言或是一次生死存亡的试炼:锐意改革则生,安守现状则死。CDPR曾因“良心”被中国玩家称为“波兰蠢驴”,希望在未来,不要因为信任的丧失而变成“波兰狡驴”。
参考文献:
《做出赛博朋克2077的“波兰蠢驴”,究竟是什么神仙公司?》,碎碎念工坊
《游戏公司简史】波兰蠢驴CD Projekt RED ,一切源于梦想!》,XECG游戏资讯
《怒怼玩家、压榨员工、背靠国家的波兰蠢驴真的“蠢”吗?》,游戏茶馆
《Cyberpunk Game Maker Faces Hostile Staff After Failed Launch》,Bloomberg
13篇资讯
30关注
沸点Point
用文字捕捉商业社会的点滴,关于文娱与消费
最近资讯
- 《赛博朋克2077》首发口碑暴跌,“波兰蠢驴”忘掉初心了?
- 美妆集合店大乱斗,线下美妆店能否诞生下一个完美日记?
- 一个《原神》角色引发的联合抗议背后,米哈游做错了什么?
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里。
敬原创,有钛度,得赞赏
-
钛粉89488 赞赏了
中高端MPV竞争,微妙平衡中寻找取胜之道
约6天以前 -
钛粉89860 赞赏了
中高端MPV竞争,微妙平衡中寻找取胜之道
约6天以前 -
钛粉15908 赞赏了
英特尔:硅谷文化的最后传承者 | 钛媒体深度
2020-12-15 13:47 -
钛粉77486 赞赏了
苹果:拨弄中、美、日命运的人
2020-12-07 08:11 -
钛粉02929 赞赏了
为何上海高院未按反垄断法第14条判决?
2020-11-25 15:39 -
Kris00135 赞赏了
“优爱腾”难题无解,长视频去向何方?
2020-11-24 12:04 -
钛粉88011 赞赏了
从荷兰回到张家口种树莓,他想用AI无人种植改变中国...
2020-11-19 17:52 -
钛粉39442 赞赏了
看完美国大选,是时候聊聊国内综艺的投票机制了
2020-11-09 12:59 -
在天空中自由翱翔的百灵鸟 赞赏了
透露一个共享办公的惊人事实:空置率70%-90%
2020-11-06 13:48 -
在天空中自由翱翔的百灵鸟 赞赏了
雷军:继续死磕硬核技术,小米2021年扩招5000...
2020-11-05 18:13 -
钛粉94592 赞赏了
手机用户“被5G”?三大运营商回应:办理4G业务建...
2020-11-04 21:12 -
在天空中自由翱翔的百灵鸟 赞赏了
详解互联网+医保新政:什么病能用?什么钱能报?
2020-11-04 16:51 -
钛粉18709 赞赏了
陈天桥再捐5亿支持中国脑科学研究,先在上海打造这个...
2020-10-23 20:30 -
钛aw26M5 赞赏了
深藏大山的汞矿遗址,孤身守矿的他,一辈子没有离开|...
2020-10-16 08:59 -
钛粉94035 赞赏了
海底捞涉嫌抄袭巴奴,4万亿餐饮行业什么才是核心竞争...
2020-10-10 01:25 -
钛粉15375 赞赏了
中国游戏的光荣与破灭
2020-10-06 13:44 -
钛哥儿 赞赏了
赵何娟对话薇娅:两个女人的知世故而不世故
2020-09-25 13:07 -
钛粉85193 赞赏了
以应用带产品,“自适应”工业级机器人Flexiv试...
2020-09-23 11:43 -
那只猫已转身不见 赞赏了
低房价、高收入,这些城市买房性价比最高
2020-09-18 16:36 -
一潭浑水 赞赏了
豆瓣评分4.8的《花木兰》,真的那么烂吗?
2020-09-12 13:24 -
钛粉59301 赞赏了
市值超四千亿,创造首富,农夫山泉为何这么“甜”?
2020-09-08 17:57 -
钛粉14259 赞赏了
到95后的茶杯里兴风作浪
2020-09-08 12:30 -
钛粉55117 赞赏了
中国APP出海“变形记”:再见工具,你好社交
2020-09-06 23:36 -
钛粉96933 赞赏了
银行与实体经济如何产融对接?产业要全面深入,数据需...
2020-09-05 09:42 -
钛粉86548 赞赏了
代餐赛道会跑出下一个“三只松鼠”吗?| 钛媒体深度
2020-09-01 16:39 -
钛粉22511 赞赏了
【书评】光环效应,另一种乌合之众
2020-08-21 09:43 -
钛粉92962 赞赏了
【钛晨报】Airbnb向美国证监会秘密递交IPO注...
2020-08-20 13:30 -
苑晶 赞赏了
完美世界“杀入”邮箱红海意欲何为?
2020-08-14 09:47 -
钛粉20283 赞赏了
汽车行业新老势力竞逐新赛道,谁会是幸存者?
2020-08-12 13:31 -
钛粉54633 赞赏了
腾讯发起虎牙斗鱼合并建议,结束同质化竞争
2020-08-11 12:02 -
钛粉20377 赞赏了
Zoom在中国暂停直销,或与TikTok“同因”
2020-08-04 15:21 -
钛粉88981 赞赏了
华为改变松山湖,松山湖改变东莞
2020-07-27 10:37 -
钛粉88609 赞赏了
WWD CHINA与量子云合作,成立营销机构“华耘...
2020-07-24 15:57 -
钛粉22894 赞赏了
AI芯片的十字路口:RISC-V能带来下一代芯片吗...
2020-07-21 12:35 -
钛粉46303 赞赏了
中国的暗网,迷失的闲鱼
2020-07-13 19:44 -
钛粉32504 赞赏了
实现高级自动驾驶,一定要用激光雷达吗?
2020-07-11 09:15 -
钛粉53982 赞赏了
太空旅行离我们还有多远?亚轨道距离为零,地球轨道还...
2020-07-10 12:45 -
LS邋遢道人 赞赏了
黄峥辞任CEO,大佬们为什么都要退居幕后?
2020-07-08 13:50 -
钛粉90243 赞赏了
英特尔“断货”浪潮信息背后:真的只是虚惊一场吗?
2020-07-07 14:27 -
钛粉11017 赞赏了
美的空调回应格力举报:清者自清,这是第一次也是最后...
2020-07-06 23:20 -
钛粉09803 赞赏了
比瑞幸造假更夸张,中概股金凰珠宝上演200亿黄金大...
2020-07-06 03:54 -
躬身求索路 赞赏了
跑马圈地三年,新茶饮仍是一场无限规模游戏 | 钛媒...
2020-07-05 02:57 -
科技新视角 赞赏了
黄光裕的电商梦:砸数十亿战京东斗苏宁,为何还是输了...
2020-06-30 09:52 -
钛粉98650 赞赏了
Telegram传奇:一个关于俄罗斯富豪、黑客、极...
2020-06-30 03:55 -
钛粉94590 赞赏了
抖音小姐姐请“喝茶”背后,我们翻出来了一整条涉黄产...
2020-06-25 22:53 -
钛粉20375 赞赏了
赵爷:呼吁重审王振华猥亵案
2020-06-25 07:25 -
钛ifWjWY 赞赏了
张小龙在下一盘大棋
2020-06-23 22:00 -
htEqmw 赞赏了
不要再拿“学历不重要”的谎言,骗正在“入海”的95...
2020-06-20 16:06 -
钛粉11567 赞赏了
一位从业8年运营达人自述:从门外汉到COO我经历了...
2020-06-20 00:17 -
hPqOpl 赞赏了
一家仅成立5年的台湾公司,是如何为淘宝“装上”AR...
2020-06-19 17:08 - 查看精彩文章,打开钛媒体客户端
挺钛度,加点码!
- ¥ 5
- ¥ 10
- ¥ 20
- ¥ 50
- ¥ 100
支付方式
支付
支付金额:¥6
赞赏金额:¥ 6
赞赏时间:2020.02.11 17:32
账户【未登录】提示!
个人中心将无法记录并同步您的赞赏记录,
是否进行登录
分享文章
猜你喜欢
Oh! no
您是否确认要删除该条评论吗?
分享文章