文化部处罚41家网游运营商,是““吃鸡热”引发的连锁反应?
所谓竞争激烈则需严格把关,文化部在近期对网络游戏市场的监管收紧,自然与游戏产业的“风生水起”脱不开关系。
近期,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,规范手机游戏市场经营秩序,文化部开展了专项查处。
在文化部开展的专项查处行动中,对主要手机游戏产品开展集中执法检查,严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容。目前已处罚41家网游运营商,并随机抽检了50款手游,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。
早在不久前,吃鸡游戏的本土化的趋势已经蓄势待发,彼时广电便明确表示对“大逃杀”类游戏“明令禁止”。尽管近两年来,随着中国游戏产业的急速前行,文化部总会对游戏市场进行适时“敲打”,但这一次打击力度之强,还是不由令人与“吃鸡热”联想到一起,或许这一切都是吃鸡现象的狂热所引发的连锁效应?
查办网络游戏案件80余件,《阴阳师》等手游遭随机抽查
在查办内容中,文化部将重点检查以下事项:提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务等。
而在随机抽取的50款手机游戏产品中,包括《阴阳师》、《崩坏3》、《龙之谷》、《熹妃传》、《神无月》、《奇迹暖暖》、《熹妃传》、《镇魔曲》等不乏来自网易等游戏大厂的人气知名手游在内,尽管只是随机抽查,玩家们也为心爱的手游产品捏了一把汗。
值得注意的是,在50款抽样调查的游戏中,有超过五分之一的游戏是二次元类型化的细分手游,包括最为知名的《阴阳师》手游、《奇迹暖暖》等少女二次元画风的也在其列。
有业内人士猜测:在此次的审查中,二次元游戏依然可能是重灾区。鉴于很多二次元向的游戏用户群性别单一,为吸引用户,其内容中多含“擦边球”的部分,而如前几年的《战舰少女R》和今年火热的《碧蓝航线》,均因政策原因对部分角色立绘的暴露部分进行遮盖调整。
随机抽取的50款手机游戏产品名单如下:
2017年同比增长23.1%,查处行动成游戏产业“镇定剂”?
前几日,由文化部业务主管的中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》中给到一组数据:2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。
其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
近年来,我国游戏产业发展迅速,不仅诞生了营收规模世界第一的游戏企业腾讯,也保持着连续9年以每年约30%的速度增长着产值。事物发展迅速的同时,弊端也随即显露。同质化、抄袭现象、粗制滥造等现象层出不穷。比如最近大火的吃鸡游戏,起因便是价值观导向问题,让不少玩家为彼时尚未开启公测的游戏大厂能否拿到“运营许可证”而捏了一把汗。
前不久,中国音数协游戏工委于官方网站发布了一则有关《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)的消息,消息称:由于近段时间《绝地求生》在国内火热、不少游戏开发者都有开发意向。因此,游戏工委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策。而相关主管部门的回复是:“明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”
从广电总局的表态中可以看到,对于"吃鸡"类大逃杀游戏持明确否定态度。而在文章中明确指出,广电总局认为,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,“严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。”并对此类型游戏“明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。”
为此,“我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”
国内对游戏的审查相对严苛,所以国外的游戏想要打开中国市场,在中国发行和运营,首先要符合国内的相关政策。于是各大厂商纷纷在价值观引导中大做文章,而经过改头换面的“吃鸡游戏”则令玩家有些忍俊不禁。比如经过改头换面摇身一变成为一款“清新版”的网易吃鸡手游《荒野行动》。
而除了价值观这一政治正确的因素,早在在游戏大厂们出手之前,网络上便已经上线了不少蹭热度的“快消”盗版吃鸡手游。
这些手游几乎都打着“吃鸡”的名头,宛若雨后春笋一般随着一场吃鸡热浪的袭来蓬勃生长了起来,不过部分手游的画面实在是略显粗糙,操作体验也不敢恭维。
除了蹭知名游戏热度的,影视IP的热度一些手游商家也不放过,盗版IP打着正版的旗号、包括在一些仙侠类手游、乃至棋牌类手游中一些过于“成人”的元素,这些都成为游戏市场、尤其是手游市场迅速发展后,遗留的顽固问题。如此看来,广电总局确实适时出现给行业打了一针“镇定剂”。
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