【大数据】全球VR产业现状及未来市场规模预测
年底年初时,无疑是各类市场分析、数据盘点扎堆上线的时间。其实对于VR/AR行业来说,行业内的研究报告和数据盘点从未间断过,不过不同的研究机构给出的数据和预期却不尽相同,然而通过这些大数据,我们却可以得出大致相仿的结论——
IDC Japan:2016年Q3全球AR / VR头显销量达3.06亿部
IDC Japan近日公布了2016年第三季度全球AR/VR头显出货量数据:全球AR / VR头显销量3.06亿部,和去年同期比增长681%。
按地区划分,亚太地区头显出货量较去年同期增长204%。而亚太地区、美国和西欧这三个市场头显出货量2.82亿部,占全球销量的92%。
按供应商划分, 三星Gear VR头显占第三季度销量的36.7%,阿尔卡特占13.6%,Oculus Rift占12.9%,HTC Vive占6.8%。
Tractica:2021年全球VR头显出货量将达到1.3亿部
在2016年,HTC/Valve、Facebook/Oculus、索尼、谷歌、三星以及大量中国企业纷纷投资新平台。2016年第三季度Facebook的Oculus Rift和HTC/Valve的VIVE开售,而在第四季度其已经稳固了自己在VR市场的地位。
据Tractica方面预测,2021年全球VR头显出货量将达到1.3亿部,而2016年这一数字仅为1700万部。在此期间,移动VR头显仍然主导VR硬件市场,市场份额约75%,而基于PC的VR头显、VR一体机,以及控制器都将有所增长。到2021年全球VR硬件和内容收入将达到350亿美元。
Tractica首席分析师Mark Beccue表示“让用户亲身体验VR并了解其潜力仍然是一个挑战,而低端移动VR头显有利于解决这个问题。”
Tractica:预计2021年移动VR市场规模将达到109亿美元
Tractica预测,移动VR将成为很多消费者初次体验虚拟现实的主要设备。据统计,2016年销售的消费级VR头显中,移动VR设备占比超过88%,2017年移动设备的主导地位也不会改变。到2021年移动VR头显设备将占VR头显总出货量的四分之三,届时全球移动VR市场将达到109亿美元(包括硬件和软件)。
在Tractica首席分析师Mark Beccue看来:“移动VR有很大优势,但是也面临着很多挑战。虚拟现实是一个非常复杂的技术,但是还缺少无缝的、优化的用户体验。但是,随着技术突破,尤其是光学、处理器、云计算、软件 应用 开发、流媒体和优质面板等,这些都有助于提高VR体验。现在移动VR的沉浸体验不如PC端VR设备,但是2017年到2021年这些差距将逐渐缩小。”
IDC:2015-2020年全球AR/VR头显复合年均增长率(CAGR)达108.3%
日前,国际数据公司(IDC)发布了一份关于新兴AR/VR头显市场的跟踪研究计划。计划中首次公布的数据主要聚焦2016年第三季度全球AR/VR头显OEM市场规模,涉及产品、技术、形态以及地域等方面。
据IDC预测,2015-2020年全球AR/VR头显的出货量复合年均增长率(CAGR)有望达到108.3%,到2020年出货量达到7600万台。随着VR设备的价格越来越低,其产量将领先市场。然而,随着技术成本越来越低,进入这一市场的OEM厂商也越来越多,IDC预计AR头显将超过预期。IDC目前主要跟踪三类头显:无屏式观看设备,如三星Gear VR;头戴式显示设备(HMD),如HTC Vive;独立式HMD,如微软HoloLens。
Niko Partners:2016年中国虚拟现实硬件市场规模近21亿元
据市场研究公司Niko Partners估算,2016年中国虚拟现实硬件市场规模将达到20.8亿元人民币,移动虚拟现实头显是毋庸置疑的领头羊(按销量计算)。与西方相比,虚拟现实在中国更受青睐,中国消费者显示出购买虚拟现实设备或体验的意愿,西方消费者对虚拟现实的兴趣要小得多。逾半数中国游戏玩家对虚拟现实感兴趣,约30%愿意花1389元人民币购买虚拟现实设备。
eMarketer:中国可穿戴设备销量仍然保持两位数增速
根据eMarketer的数据,2015年第二季度到2016年第二季度,中国可穿戴设备销量呈现两位数的增速。而且,从中国网民的购买意图来看,可穿戴设备销量增长仍没有放缓的迹象。
GWI:44%的iPhone用户对VR感兴趣
根据GWI第四季度的调查,iPhone用户可能是虚拟现实的最大潜在消费者之一,44%的iPhone用户表示对使用VR很感兴趣。这也说明苹果核心用户对新科技接受能力很强。正如人们预料的,年轻人和男性用户对VR的兴趣尤其高,都在50%左右。
Yeti:53.7%的美国科技公司已开始与VR产生交集
根据Yeti对100名美国开发者(包括VR核心技术企业和其他科技企业)的调研发现,超过半术企业已经与VR行业开始产生交集,此外,还有30.6%的企业预计在1年内涉及VR相关项目。
虽然不同调研机构采用的样本不同,得到的结果也不尽一致,但是我们不难发现,无论是国内还是国外,调研的结果均显示VR行业并没有真正的遇冷,反而正处在高速上升期,有很大的发展潜力与上升空间。
移动VR是打开市场的主要推手,但2017年三大厂商提供的高端硬件也将呈现爆发式增长,会有更多的人认识到体验到“真正的”VR是什么。
科技宅男无疑还是VR的核心用户群体,随着iPhone进军VR/AR界,相信会有大批年轻人开始接触VR/AR技术,并逐渐培养出使用VR/AR的习惯。
当然,乐观的市场预期并不代表事实一定会如此发展,比如2016年底,SuperData就根据市场发展现状,下调了自己的全年预期数据。这也给VR行业敲响了警钟。如果硬件技术不断完善,成本下降,体验提升,此刻的预期不但会变为现实,还有可能更进一步;而如果厂家将大部分精力花在错误的地方,未能使产品有所改进,乐观的预期到年底也许会变成一个笑柄。VR市场的未来究竟会走向何方?只有VR行业的从业者能给出答案。