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移动设计规范
本页是关于频道"移动设计规范"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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花了半年时间 我们做了一套通用型移动设计规范给大家
产品壹佰
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3年前
规范名称:光音移动端设计规范1.0 团队名称:光音设计小分队 交互设计师:Echo、张晶 视觉设计师:齐杰、凯文、朱杰峰、三牛、张晔 下图是我们光音小分队,利用周末花费半年完成的移动端通用设计规范。 本套通用型规范旨在帮助广大设计师,快速入手
移动产品基础模块设计规范之表情(颜文字)键盘
人人都是产品经理
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7年前
最近的工作中略有涉及一些表情键盘的相关工作——我们的产品在2.2.1版本新增了自定义表情键盘,在这个过程中,我略有一些思考和体会,分享给大家!一、表情类型的分类1、从表情版权方面来看,有三种类型:第三方、自定义或者购买(1)第三方表情第三方表情字符大多采用 Emoji 表情。绘文字(日语:絵文字/えもじ emoji)是
怎样在iOS设计规范的框架下构造灵活的移动体验?
产品壹佰
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8年前
如果你在iOS应用设计方面有过一段时间的工作经验,那么多半会听说过“HIG”,也就是人机界面设计规范(Huma Interface Guidelines)的简写。这份苹果官方文档的内容十分广泛,为设计师与开发者提供了一系列打造iOS应用体验的最佳实践。HIG所关注的是一套普遍适用的设计原则,其中绝大部分内容是关于iOS
移动产品基础模块设计规范之应用更新
人人都是产品经理
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8年前
众所周知,Apple 明令禁止在 App Store 上的应用使用检查更新的功能,那么怎么做既能满足提示更新的需要,又能不被 App Store 察觉呢?目前,友盟等第三方的自动更新已经面临全面下课的境地,有些还在坚持着。友盟曾经提示过,由于 App Store 的申诉,他们可能会在今年 10 月份停掉自动更新的业务
移动产品基础模块设计规范之意见反馈
人人都是产品经理
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8年前
一、什么是意见反馈?互联网产品中的意见反馈,有的时候叫问题反馈,有的时候叫意见和帮助……当然,根据名称的不同,具体的形式也会不同,不过总的来说,他们的目的和作用是不变的。我自己给互联网产品,特别是移动产品中的意见反馈的定义是:用户与产品沟通的渠道和工具,它是用户在使用产品过程中,向产品开发者或者服务提供者反馈问题的渠道
从微信WeUI设计规范,解读移动界面设计
人人都是产品经理
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8年前
写在开头,以表明动机、甩掉一切可能需要承担的责任。说明一下目的: 看到传播很热的微信WeUI,应该说是一种比较简单暴力的表现形式,但落实到设计者进行学习和实操时,具体数值应该会更有参考性; 说明一下过程: 部分数据来自CSS样式,部分数据来自截图后PS测量。 说明一下成果: 数据中类
扫盲丨产品汪必须知道的移动设计规范
产品壹佰
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9年前
【文章摘要】无论是从后台/PC转到移动端设计的产品汪,还是初入行就接触到了移动端设计的产品汪,移动设计规范都是个必须要科普的硬货,否则真的会被外行人吐槽,被内行人看笑话。这份读书笔记我已经准备了好久,一直在想怎么把这篇硬货包装地更讨人喜欢一点,但最后仍然觉得不要加任何稀释,原封不动奉上干到不行的干货。建议你耐心看完,之
最新移动App界面设计尺寸视觉规范
人人都是产品经理
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9年前
如今移动界面的尺寸的快速更迭让用户有了更多的选择,但同时也给我们的设计带来越来越大的挑战。一些刚开始接触界面设计新手们,碰到最多的就是有关尺寸的问题,界面多大,文字怎么样才合适,是不是要做几套不同大小的才能适应?面对这样的挑战,怎样才能设计出用户喜欢的App?首先你要了解移动App界面设计尺寸视觉规范,其次才是进入你的
移动端H5页面的设计稿尺寸大小规范
25学堂
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9年前
当我们在做手机端H5网页设计稿时(当然包含微信端的H5网页设计),如果没有做过类似的移动端的设计,UI设计师和前端工程师肯定会纠结的。如果是app设计师,就不会那么纠结啦。那么多手机屏幕尺寸,设计稿应该按照哪一个尺寸作为标准尺寸。现在已经有2K分辨率的手机屏幕了,设计稿是不是也要把宽高跟着最大分辨率来设计。显然不是。请
移动APP设计视觉规范通用版—360云盘设计规范
25学堂
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9年前
很荣幸可以看到360奇虎公司的一份关于360云盘设计的规范。也给我们道明了一些视觉设计规范的经验或移动app设计模板文档。25学堂的小编特意收集过来跟大家分享,算是一份移动APP设计视觉规范通用版。主要从设计风格、色彩搭配、尺寸大小、图标绘制和尺寸、字体设置规范、移动视图、控件和弹窗设计等各个元素。如果各位还有一些比较
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