科技猎
立即注册,自主定制私人频道
腾讯王者荣耀营收
本页是关于频道"腾讯王者荣耀营收"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
12
第
1/2
页
2018 年腾讯《王者荣耀》全球总营收入达 19.3 亿美元
砍柴网
•
5年前
【来源:泡泡网】11>阅读原文
创造腾讯25%的营收:王者荣耀之父的屌丝逆袭之路
砍柴网
•
7年前
一个被人民日报狠狠怼过的 游戏 ,一个单季度营收超过60亿的游戏,一个营收超过94% A股上市公司营收的游戏。 在王者荣耀的背后站着的男人一时风光无二,他本可以更早进入公众的视线。 如果你还记得2012 年腾讯公司级的季度战略会上 微信 之父张小龙的那次8小时PP
马化腾给他发2亿奖金,他创造了腾讯25%的营收:王者荣耀之父的屌丝逆袭之路
投资界
•
7年前
一个被人民日报狠狠怼过的游戏,一个单季度营收超过60亿的游戏,一个营收超过94% A股上市公司营收的游戏。在王者荣耀的背后站着的男人一时风光无二,他本可以更早进入公众的视线。 如果你还记得2012 年腾讯公司级的季度战略会上微信之父 张小龙 的那次8小时PPT大演讲,那次腾讯请来分享的其实有
感谢《王者荣耀》!腾讯Q2财报净利同增45%,手游营收首超端游
投资界
•
7年前
腾讯(腾讯控股有限公司 ,00700.HK)于8月16日下午发布了2017年第二季度及中期业绩,报告显示,腾讯在移动端业务包括游戏、视频、微信广告及支付等收入持续爆发,腾讯上半年总收入过千亿元,第二季度过500亿元,比上年同期增长均超一半以上。腾讯上半年总收入相当于约1.7个停牌前的 乐视网
路透:王者荣耀或推动腾讯季营收增长近50%
蓝鲸TMT
•
7年前
8月15日,据路透社报道,中国腾讯控股公司的手游《王者荣耀》的日活跃用户数达8000万,预计腾讯的季度营收将增长近50%。据报道,腾讯将于周三发布二季度财报。根据汤森路透调查的10位分析师的平均预期,该公司二季度营收将达529.8亿元(约合79亿美元),较去年同期增长48%。智能手机游戏收入预计将首次超过PC游戏,占到
《王者荣耀》手游火爆 腾讯Q2营收有望同比增长50%
凤凰科技
•
7年前
《王者荣耀》游戏凤凰科技讯 据路透社北京时间8月15日报道,热门手游《王者荣耀》目前的活跃用户数量和德国的人口总量相当,它很有可能会推动腾讯控股公司第二季度营收增长大约50%。为了防止青少年沉迷于游戏,腾讯限制了青少年玩游戏的时间,但此举不会对腾讯的营收产生太大影响。
创造腾讯25%的营收,王者荣耀之父一个无产阶级游戏人的奋斗史
猎云网
•
7年前
1、17岁种下游戏的种子,用BASIC语言争取到第一台电脑南昌的夏夜闷热难当。 1993 年的一天晚上,姚晓光做完作业后呆在自己屋里看书。电力系统的父亲走了进来,手上拿着本《 BASIC 语言》,他想考考儿子的计算机知识。从语句到函数,看见儿子对答如流,父亲满意地点了点头。那时晓光刚上初三,半年来一直吵着要买电脑,父亲
腾讯一季度游戏收入270亿 《王者荣耀》推动手游业务营收增长57%
速途网
•
7年前
5月17日消息,腾讯控股有限公司今日发布截止2017年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2017年第一季度腾讯总收入为495.52亿元,比去年同期增长55%;期内盈利145.48亿元,同比增长57%;网游业务收入约270亿元,其中PC客户端游戏收入141亿元,同比增长24%;手游收入129亿元,同比增长5
腾讯一季度营收495.52亿元,马化腾点赞《王者荣耀》等多款产品,QQ尴尬了
加速会
•
7年前
5月17日,腾讯控股公布未经审核的2017年第一季度综合业绩。财报显示,截止2017年3月31日,腾讯一季度总收入为495.52亿元,同比增长55%;经营盈利为192.72亿元,同比增长44%;期内盈利为人民币145.48亿元,同比增长57%;净利润率为29%,与去年持平;每股基本盈利为人民币1.540元,每股摊薄盈利
腾讯季报图解:游戏营收破228亿 受王者荣耀拉动
百度百家
•
7年前
雷帝网 雷建平 5月17日报道腾讯控股今日发布公告,宣布2017年第一季度总收入495.52亿元,同比增长55%;网络游戏收入增长34%至228.11亿元。其中,就PC客户端游戏而言,腾讯实现约141亿元收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等贡献。智能手机
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。