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轻度手游
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长盛不衰的轻度手游,消除游戏规模超1.7亿
产品壹佰
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6年前
极光大数据(纳斯达克股票代码:JG)针对近年大火的消除游戏app行业发起了市场洞察分析。与《王者荣耀》以及“吃鸡”等竞技类手游相比,消除游戏的操作体验要轻度得多,它们抢占的也是更加碎片化的时间。过去一年,消除游戏的行业渗透率走势如何?它们的玩家在画像和偏好度上又会表现出哪些特征?借助极光大数据,我们可以一探究竟。玩家规
旅行青蛙火了,会不会是轻度放置性手游的一个发展契机呢?
投资界
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7年前
最近《旅行青蛙》火了。你如果去下载这样一款游戏,就会发现它的玩法的确与众不同,你只能为画面中的青蛙攒叶子给小蛙买出门的便当、幸运符、帐篷、包袱皮和当船用的碗,以及给来拜访蛙的小伙伴投食。送它出门旅行,又静静地等它回来,绝大多数时间不需要任何 操作 足够简单。 可以说,这款游戏,没有悬
开拓单机手游市场潜能,买壹贝助力轻度手游崛起
DoNews-互联网
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9年前
近两年,单机手游整体收入爆发,一大波厂商在市场前景吸引之下,都转来做单机。一时间迎来井喷,但是如此高速的发展过程中,今年的单机手游整体出现了大幅度的下滑。究其原因无外乎渠道收缩,运营商分成高,短代计费严控等,但这也只是单机手游的一个阵痛,看似下降,实则仍有希望。针对计费难度大、流程繁琐、上线慢等现状,弱联网手游开
重度手游大行其道轻度手游如何突围
百度百家
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9年前
2014年,国内单机手游市场的爆发元年,一大波游戏厂商在单机的市场前景吸引之下,开始涌入这一市场,大家对单机手游在2015年大放光彩充满了期待,仿佛胜利只是需要时间的等待一般。而与此同时,有人欢喜有人悲。2014年同为IP手游和重度手游爆发元年,轻度手游开发者们在2014年便感受到了市场带来的巨大压力。在玩家硬件质量和
掀掉“轻度”外衣,谈手游未来之“重”
钛媒体
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10年前
2014年过半,手游热度依然不减,一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 .2亿元,同比增长46 .4%;其中,手游营收125 .2亿元,同比增长394 .9%。很多人都说手游充满了泡沫,其实不然,目前的这些数据表现依然是小打小闹,因为手游的主角尚未登场。2013年的这个时候,身边不
【案列】乐堂创始人自述:轻度IP手游流水如何破2000万? - i黑马
i黑马
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10年前
《熊大快跑》上线一个月流水破2000万。乐堂创始人聂威伟在TFC大会现场分享了自研产品《熊大快跑》流水破2000万的经验,以及如何做一个好的IP游戏,快来和i黑马一起来看看吧。今天话题大家都在围绕IP的话题,为什么要有IP?《熊大快跑》上线2月份突破了两千万,《熊大快跑》是一款成功的产品我们可以自信的说。这个成功很大程
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