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端游手游
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畅游财报电话会议实录:手游净收入占36% 端游占64%
腾讯科技
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6年前
[ 摘要 ]从畅游的直接收入来看,手游收入占游戏收入的36%,端游收入占游戏收入的64%。 腾讯科技讯 北京时间11月5日消息,畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)今日发布了该公司截至2018年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.18亿美元,同比下滑29%;
端游之魂加手游之躯能否赋予手游新活力?
一些事
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6年前
“吃鸡”与“农药”已成为现象级手游游戏,无论是在公司学校还是在茶前饭后都是人们讨论的热点话题。这里的“吃鸡”并不是指PC端的《绝地求生》,而是腾讯联合蓝洞公司在今年发布的两款手机版《绝地求生》,而《绝地求生》的竞争对手《堡垒之夜》也会在今年推出手机版的《堡垒之夜》,端游向移动端移植的趋势愈发明显。端游移植手游较传统手游
稳固手游直播第一平台后 触手发力端游直播与海外市场
砍柴网
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6年前
国内权威数据机构比达咨询近日发布了《2018年第二季度中国移动直播市场研究报告》,报告中分析了对国内 游戏 直播市场的用户洞察,并显示在2018年第二季度绝地求生是用户最喜欢的游戏直播, 手游 是最受欢迎的直播类型,用户占比达65.6%。 通过比达咨询的报告分析来看,手游
腾讯Q2手游、端游环比下滑,市值蒸发上万亿,到了“触底反弹”的时刻吗?
投资界
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6年前
在成立的第20个年头,从关于“梦想”的质疑到市值蒸发近万亿港元,腾讯似乎也迎来了一次“水逆”。另一方面,在今日开幕的亚运会中,也是电竞首次以比赛项目的身份在亚运会初露头角,六款作品中有三款来自于腾讯,腾讯依然坚定地捍卫着游戏的半壁 江山 。 8月15日晚间,腾讯控股(0
西部数据打造电竞之夏 端游手游双线发力ChinaJoy2018
砍柴网
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6年前
2018年8月3日,ChinaJoy2018在上海火热开启。今年的ChinaJoy聚焦蓬勃发展的电子竞技行业,目标打造全新的电竞之都。在本次大会上,西部数据带来了旗下最新的高性能存储产品,包括加强PC 游戏 表现的新款高性能Western Digital Black 3D NVMe SSD以及
IP输出不足,端游手游化时代的单一手游企业如何破局?
一些事
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6年前
在2017年的12月末,一款历经十年沧桑的经典PC端赛车游戏《QQ飞车》又重新回到大众的视野中,并一度夺得IOS免费榜第一的位置。QQ飞车是腾讯专门为QQ用户打造的赛车游戏,伴随不少玩家度过了一段美好的童年。但随着网络游戏的多元化发展,QQ飞车近几年的用户量已大不如前,因此,《QQ飞车手游》的出现瞬间勾起了众多玩家的回
手游竞争 “大逃杀”模式助力端游挽回部分颓势
砍柴网
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6年前
近日,由中娱智库联合发布的《2017年中国 游戏 行业发展报告》数据显示,2017年客户端游戏全年营业收入总计696.6亿元,同比上升18.2%。报告还指出,影响客户端游戏收入增加的主要因素为,游戏品质和消费观念升级带动玩家人均消费的提升,以及电子竞技的发展带动了玩家的消费热情,此外,还有另一
手游逼宫,端游市场要靠“大逃杀”来守护?
思路商道
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6年前
近日,由中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》数据显示,2017年客户端游戏全年营业收入总计696.6亿元,同比上升18.2%。报告还指出,影响客户端游戏收入增加的主要因素为,游戏品质和消费观念升级带动玩家人均消费的提升,以及电子竞技的发展带动了玩家的消费热情,此外,还有另一“新晋”因素是,今年风靡的“大
手游逼宫,端游市场要靠“大逃杀”来守护?
一些事
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6年前
近日,由中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》数据显示,2017年客户端游戏全年营业收入总计696.6亿元,同比上升18.2%。报告还指出,影响客户端游戏收入增加的主要因素为,游戏品质和消费观念升级带动玩家人均消费的提升,以及电子竞技的发展带动了玩家的消费热情,此外,还有另一“新晋”因素是,今年风靡的“大
手游竞争优势凸显,端游市场靠“大逃杀”挽回部分颓势
钛媒体
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6年前
近日,由中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》数据显示,2017年客户端游戏全年营业收入总计696.6亿元,同比上升18.2%。报告还指出,影响客户端游戏收入增加的主要因素为,游戏品质和消费观念升级带动玩家人均消费的提升,以及电子竞技的发展带动了玩家的消费热情,此外,还有另一“新晋&rdquo
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