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vr的行业应用
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5G将促进VR/AR技术在娱乐行业的应用
砍柴网
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6年前
AT&T SHAPE 2018活动于6月2-3日在洛杉矶华纳兄弟工作室举行。许多技术专家、演员、电影制作人和演艺人员参与了此次活动,他们全都谈到了新技术对电影的影响。AT&T强调了娱乐行业中一些有趣的5G应用,例如沉浸式 媒体 和大型联盟 手游 。
虚拟现实+大健康=?看完医疗行业VR应用的15个案例便知
亿欧网
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7年前
随着智能手机的普及应用,虚拟现实(virtual reality, VR )也从科幻小说走进了很多人的寻常生活。但一说到虚拟现实技术,很多人想起的就是游戏。在 医疗 行业,虚拟现实能否像 人工智能 一样,为人类的健康事业带来新的革命呢? 今年5月,医疗健康
VR行业虽然冷,但在医疗领域的应用是刚需
亿欧网
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7年前
VR 关键技术的突飞猛进,其所产生的“VR+”带动力,必将推动包括航空航天、装备制造、 医疗 健康、教育培训、文化娱乐在内的多个领域实现行业升级换代式的发展。“VR+医疗”,正是通往“智慧健康”医疗模式的必由之路。 随着VR关键技术的突飞猛进,其所产生的“VR+”带动力,必将推动包括航空航
2017年——VR行业垂直应用的元年吗?
加速会
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7年前
编者按:本文来自“VR稀饭”(ID:Story_of_VR),作者青亭网Stella 。企业服务市场,是一个某种程度上在国内投资人眼中缺少一点“性感”元素的领域,虚拟现实领域同样如此。B端市场,通常被很多投资人和VR/AR领域创业者看作是一个过渡手段:C端未爆发前,只能通过B端获取一些现金流,更为理想的状况,还能通过某
2016中国VR行业报告:80%的VR应用是伪VR
百度百家
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8年前
近日,在2016中国VR生态峰会现场,传媒梦工场CEO蒋纯博士发布了《2016中国VR行业报告》,从VR行业的现状、硬件、内容应用、VR渠道、发展瓶颈五个方面描述了国内VR产业情况。以下是报告内容:一. VR行业现状1. 虚拟现实随着硬件设备的井喷将进入高速发展时期当前,VR技术得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。早
2016VR行业报告发布:VR应用的高潮还远未到来
脸猫VR虚拟现实
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8年前
近日,在2016中国VR生态峰会现场,传媒梦工场CEO蒋纯博士发布了《2016中国VR行业报告》,从VR行业的现状、硬件、内容应用、VR渠道、发展瓶颈五个方面分析了国内VR产业的真实情况。 受到资本市场的不断热力追捧,VR行业在不少人看来,俨然已是下一个金矿,但同时,VR行业还存在太多的不确定性,究意是
游戏电影等泛娱乐化应用 或许是VR行业最大的坑
网易科技
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8年前
(原标题:游戏、电影等泛娱乐化应用,或许是VR行业最大的坑?)关于VR,时下最常引用的数据来自球知名资讯机构Digi-Capita。该机构认为,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实(AR)市场1200亿美元,虚拟现实(VR)市场为300亿美元。不同的解读者眼中有不同的利弊。其实各种最
【观点】游戏、电影等泛娱乐化应用,或许是VR行业最大的坑?
钛媒体
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8年前
关于VR,时下最常引用的数据来自球知名资讯机构Digi-Capita。该机构认为,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实(AR)市场1200亿美元,虚拟现实(VR)市场为300亿美元。不同的解读者眼中有不同的利弊。其实各种最关键的词汇就是2020年、1200:300。从利好方向解读,距
预测未来不如创造未来——VR+医疗的行业应用前景及趋势
猎云网
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8年前
互联网 【猎云网(微信: ilieyun )杭州】 4月08日报道 (整理/陈娴 陈天琪) 猎云网注:上周,猎云网联合火石创造在微信群中进行了一次关于VR+医疗的线上分享,邀请到的是invision(医微迅)的联合创始人兼CEO潘耿。医微讯上个月
相对游戏,VR社交或许才是未来的行业杀手级应用
钛媒体
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8年前
以年初OculusRift开启预定为开端,2016年的VR产业真是火的不要不要的。谷歌和苹果的进入,BAT等互联网巨头纷纷布局VR,都告诉我们VR真的要来了。在CES2016上,索尼平井老爷子大秀自家PSVR,号称有100款游戏开发中; HTCVive今年也将首发12款游戏;OculusRift就更不必说,随机赠送两款
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