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游戏本地化
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华为游戏中心携手众多伙伴亮相科隆展,本地化运营服务加速游戏出海获量增长
砍柴网
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作为全球最受欢迎的 游戏 展会之一,2023科隆国际游戏展(Gamescom)于8月23日至27日在德国科隆盛大召开,据主办方介绍,参展玩家和厂商均创历史新高。HUAWEI AppGallery携手朝夕光年、Com2uS、IGG、Wargaming、祖龙娱乐、37Games、沐瞳 科技
Kwai x iplayable 共探游戏出海新趋势,助力品牌实现本地化营销突破
砍柴网
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1年前
7月27日,备受瞩目的 游戏 出海进阶攻略大会于上海顺利举办。本次峰会由海外短视频平台 Kwai for Business 联合 iplayable 试玩互动,与 Adjust、亚马逊云 科技 一同精心策划,以“增长变现新势能”为主题,旨在探讨2023年游戏出海新趋势,尤其是在
华为游戏行业沙龙·出海专场:游戏出海3.0,本地化精细运营成为制胜关键
砍柴网
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2年前
《2021年中国 游戏 产业报告》显示,2021年全球游戏市场规模达1758亿美元,其中,中国自研 手游 海外收入1038亿元,占海外移动游戏市场的28.87%。综合过去五年发展走势,我国游戏出海呈现平稳上升态势。在国内存量市场竞争激烈、供给侧版号总量控制的大环境下,海外市场发
华为成熟的本地化游戏玩家生态,助力圣斗士星矢破局欧洲市场
砍柴网
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3年前
据《2021欧洲 游戏 行业报告》显示,2020年欧洲游戏收入超过230亿欧元(折合人民币约1775亿元),其中 手游 占据了欧洲游戏收入的40%。由此不难看出,欧洲移动游戏的市场潜力十分巨大,对中国游戏开发者来说极具吸引力。然而欧洲语言环境繁多,文化差异较大,市场政策各不相同
两超多强的游戏行业,亿游如何用技术打出游戏本地化特色?
猎云网
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5年前
“你觉得在海南创业和公司发展最大的障碍是什么?”“技术和人才”在所有的采访中,技术和人才的缺乏都不约而同地成为了互联网创业和公司发展过程中最大的问题。1984年“11号文件”带来的“十万闯海人”,到1988年海南建省,再到1998年朱镕基视察海南,海南发生翻天覆地的变化,中国第一个门户网站“天涯社区”也在海南产生的,但
从本地化需求看游戏市场趋势:网游冲击下,单机游戏持续萎缩
砍柴网
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7年前
尤兰·考夫曼(Yaron Kaufman)是以色列在线翻译公司One Hour Translation联合创始人兼首席运营官,近日,他在一篇投稿GamesBeat的文章中结合公司业务经验,从 游戏 本地化的独特角度,聊了聊对游戏行业发展趋势的看法。考夫曼写道,近年来单机游戏的翻译需求下降,而M
游戏产业出海的正确姿势:高质量+本地化发行
砍柴网
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7年前
中国的 游戏 产业如今成为了一个朝阳产业,在政策和资本的扶持下发展壮大,成为了世界规模第一的市场,同时也让游戏公司们发展壮大起来。而越来越多的游戏公司已经将发展的目光移向海外,游戏出海正成为他们的发展新方向。那么游戏出海的正确姿势是什么呢?高质量+本地化发行是关键。 “欢迎来到
优质的游戏本地化:从小调查到大规模研究
砍柴网
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7年前
All Correct Games 是俄罗斯翻译联盟的准成员以及全球化和本地化协会(GALA)成员。All Correct 董事长 Demid Tishin 是IGDA 游戏 开发者协会的成员。自2013 年以来,All Correct 就被 CSA 机构列为东欧前20 家最大的翻译公司。
本地化地狱:三位资深游戏翻译详述他们最悲惨的项目
百度百家
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8年前
作者丨张帆触乐原创,转载请注明作者、出处。美国凭借其庞大的游戏市场规模,向来是游戏本地化(localization)的最大受益者,令人垂涎的消费能力和时常供不应求的市场潜力令这片土地自电子游戏产业的萌芽时期就成为了海外游戏厂商向往的乐土,亦是大批日本游戏开发商重视的主战场。你可能会认为既然像Square Enix和任天
游戏本地化:三位游戏翻译者详述他们最悲惨的项目
百度百家
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8年前
作者丨张帆触乐原创,转载请注明作者、出处。美国凭借其庞大的游戏市场规模,向来是游戏本地化(localization)的最大受益者,令人垂涎的消费能力和时常供不应求的市场潜力令这片土地自电子游戏产业的萌芽时期就成为了海外游戏厂商向往的乐土,亦是大批日本游戏开发商重视的主战场。你可能会认为既然像Square Enix和任天
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