科技猎
立即注册,自主定制私人频道
救赎游戏
本页是关于频道"救赎游戏"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
9
第
1/1
页
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
砍柴网
•
6年前
图片来源:视觉中国5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。 但B站的收入结构仍然
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
砍柴网
•
6年前
图片来源:视觉中国5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。 但B站的收入结构仍然
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
钛媒体
•
6年前
图片来源:视觉中国5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。但B站的收入结构仍然未能改变,
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
蓝鲸TMT
•
6年前
蓝鲸TMT记者陈蓉5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。但B站的收入结构仍然未能改变,
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
蓝鲸TMT
•
6年前
蓝鲸TMT记者陈蓉5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。但B站的收入结构仍然未能改变,
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
蓝鲸TMT
•
6年前
蓝鲸TMT记者陈蓉5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。但B站的收入结构仍然未能改变,
B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”
蓝鲸TMT
•
6年前
蓝鲸TMT记者陈蓉5月24日,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止3月31日,B站第一季度总净营收达人民币8.680亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币5780万元,与去年同期的净亏损人民币6740万元相比有所收窄。但B站的收入结构仍然未能改变,
网页游戏市场连续四年下降 明星代言难以救赎出局命运
蓝鲸TMT
•
6年前
当资本涌向手游,成为众星捧月的游戏风口时,殊不知身处另一游戏细分领域的”页游”(网页游戏),已颓废了好几年。《2017年中国游戏行业报告》显示,2017年网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,其中占总收入的份额大幅降低,仅为7.6%。此外,最为基础的用户数量为2.57亿人,同比下降6.6%。而这,已
“电子鸦片”《王者荣耀》,国民游戏的崛起与救赎
投资界
•
7年前
作为全球最赚钱的电子游戏产品《王者荣耀》陷入了极大的争议当中。同时,这款注册用户数超过2亿、日活跃用户高达5000万游戏的运营方腾讯,也遭受了外界的指责。如果美国文化传播学家尼尔·波兹曼在世,相信他对《王者荣耀》的盛极一时不会感到丝毫意外。作为一位技术悲观者,上世纪60年代,他在《童年的消逝》中预言,随着媒介技术的进步
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。