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大娱乐时代
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打通大小屏应用边界,康佳智慧场景屏R6系列开创大屏娱乐新时代
砍柴网
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2年前
近年来我国电视行业提前进入了存量时代,需求日趋饱和。消费升级背景下,电视机同质化严重的问题越发凸显,单纯依靠画质、色彩等的硬件升级,早已无法满足消费者的需求。国产领先电视品牌康佳,始终站在 科技 创新的潮头,不断深挖技术迭代产品。 国庆节前,康佳电视线上线下全渠道推出智慧场景屏R6,一举
客厅娱乐迎来新时代,乐播携手天翼云游戏共拓大屏娱乐新场景
砍柴网
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3年前
互联网 时代,刷 手机 、玩电脑成为休闲娱乐的主要方式,曾经占据家庭娱乐“霸主”地位的电视一度销声匿迹,在很多家庭,电视常年不开成为常态。以打造沉浸式 游戏 体验为宗旨,乐播投屏和天翼云游戏合作产品云游戏主机的问世,有望“唤醒”家中电视,使客厅娱乐迎来新时代。 云游戏刷新客
大麦、摩天轮领衔两大票务阵营,现场娱乐开启黄金时代
砍柴网
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6年前
中国现场娱乐的黄金时代才刚开始。这是我看到易观《中国现场娱乐在线票务平台年度分析2017》报告的第一感受。我一直坚信Numbers never lie。枯燥的数据里面往往简单直白地展示了趋势,胜于一切诡辩。 数据显示,2012-2016年,中国演出市场观演人次每年保持平均10%以上的增长,2016年甚至高达23
CBNData大文娱产业升级报告:全民娱乐时代来临,视频崛起,90后成主力
猎云网
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8年前
近日,第一财经商业数据中心(CBNData)联合阿里巴巴大优酷事业群发布了《2016中国大文娱产业升级报告——全民娱乐时代的新风向》(以下简称为《报告》)。《报告》指出,我国2015年人均GDP突破8000美元,物质消费的主导位置将逐渐被精神消费所取代,文化娱乐类应用的渗透率进一步提升,仅网络视频领域即可覆盖超7成网民
蓝港三大生态重塑格局,泛娱乐角逐进阶产业链时代?
砍柴网
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8年前
泛娱乐是一个注重体验 经济 的巨大市场,在具备万亿规模的国内泛娱乐战场,活跃着国际与国内巨头之多,并以风格迥异的市场策略展开布局。微软、索尼以主机 游戏 为前锋战舰,阿里、腾讯、百度以游戏云平台与游戏电视在市场展开激烈角逐。市场竞争加剧的同时,顺势进一步加大中场阶级快速成长
蓝港三大生态重塑格局,泛娱乐角逐进阶产业链时代?
百度百家
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8年前
泛娱乐是一个注重体验经济的巨大市场,在具备万亿规模的国内泛娱乐战略,活跃着国际与国内巨头之多,并以风格迥异的市场战略展开布局。微软、索尼以主机游戏为前锋战舰,阿里、腾讯、百度以游戏云平台与游戏电视在市场展开激烈角逐。市场竞争加剧的同时,也顺势进一步加大了由中场阶级快速成长,所形成的泛娱乐市场空间与规模。对于成名于游戏的
中国新歌声与秀色秀场联手为直播秀场走入大娱乐时代
百度百家
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8年前
在网络化发达的今天,直播真人秀不仅受到了年轻群体的追捧,更受到了投资方的青睐。许多网络红人守在电脑前动动嘴皮子就可以坐拥千万粉丝,而直播软件、各类秀场则像雨后春笋般涌现出来,网红文化下的直播经济也逐渐走向成熟。作为网秦旗下知名的品牌“秀色秀场”已然成为网络直播的新宠儿,一个全民造星的平台正在逐渐形成。作为早期步入直播行
泛娱乐时代到来如何掘金?早期投资关注三大领域
蓝鲸TMT
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8年前
随着国民经济持续性快速增长,居民对文化娱乐产品的消费欲望和消费能力均得到了快速的提升。根据国家统计局的数据,2015年中国国内生产总值63.59万亿元,较2014年增长6.9%。其中全年城镇居民人均可支配收入31195元,比上年增长8.2%,扣除价格因素实际增长6.6%;农村居民人均可支配收入11422元,比上年增长8
大娱乐时代,游戏为何反被电影“压一头“?
21商评网
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9年前
以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,2014年国内游戏业产值首次超过了1000亿大关,而电影业才296亿。同时,某种程度上游戏业跟电影业也算“难兄难弟”,2014年国内上映了600多部电影作品
大娱乐时代,游戏为何反被电影“压一头“?
虎嗅网
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9年前
虎嗅注: 从产值上看,游戏行业毫无疑问要远远高于电影,游戏的收入更依赖大R(就是那些在游戏里一掷千金的人民币玩家),而电影票房的好坏取决于观众的长尾效益。但大娱乐时代的来临,电影开始爆发出更大的势能,今年7月份,《捉妖记》《大圣归来》《煎饼侠》三部电影火爆市场,当月票房累计高达54.9亿,其中《捉妖记》以18亿
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