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vr/ar背后的弄潮儿
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VR/AR背后的弄潮儿(3):微分几何之曲面映射理论
搜狐科技
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8年前
顾险峰(纽约州立大学石溪分校终身教授,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,计算共形几何创始人)VR/AR的应用往往需要更快更逼真的实时渲染,这只能仰仗功能强大的图形处理单元(GPU)。更进一步,动画渲染的质量在很大程度上取决于像素渲染器(Pixel Shader)的纹
VR/AR背后的弄潮儿(2):微分几何之数据压缩理论
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8年前
顾险峰 (纽约州立大学石溪分校终身教授,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,计算共形几何创始人)VR/AR的应用往往需要三维几何数据,或者四维的光场数据。大多数的VR/AR设备都是可穿戴的移动设备,和主机通过无线网络联接,因此数据传输成为瓶颈之一。为了提高数据传输效率,几何数据压缩技术成为关键。为了发展几何数据压缩技术
VR/AR背后的弄潮儿(1):微分几何之逼近理论
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8年前
顾险峰 (纽约州立大学石溪分校终身教授,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,计算共形几何创始人) 2016年见证了虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术发展的汹涌浪潮。诸多工业巨头和学术重镇纷纷投入巨大的人力物力促进这一场技术革命,例如阿
VR/AR背后的弄潮儿(1):微分几何之逼近理论
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8年前
顾险峰 (纽约州立大学石溪分校终身教授,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,计算共形几何创始人) 2016年见证了虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术发展的汹涌浪潮。诸多工业巨头和学术重镇纷纷投入巨大的人力物力促进这一场技术革命,例如阿里巴巴斥资8亿美元资助Magic Leap进行光
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