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vr游戏如何
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研发实践:独立开发者如何开发出热门好评Quest VR游戏
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 广州客 于日前登陆Quest、Rift和Steam的益智 游戏 《Cubism》由独立开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)利用业余时间设计开发的项目。根据RoadtoVR的排名,这款作品的用户评分为Quest最高,而且拥有超过1
聊聊半衰期-艾利克斯:如何开发一款优秀VR游戏
人人都是产品经理
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4年前
编辑导语:艾利克斯,是一款第一人称线性冒险游戏,一共有11章节近30小时的游戏时长。游戏画面强到令人发指,流程各种高能震撼不断,堪称VR游戏教科书,其中革命性的操作设计更是让游戏获得了惊世骇俗的沉浸感。今天,本文作者为我们分析了艾利克斯,总结了应该如何开发一款优秀的VR游戏?今年VR圈里有很多重要的事儿发生,但在我的眼
开发者展示如何将Quest手部追踪应用VR游戏
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 颜昳华 当Facebook在去年九月的OC6大会宣布将会把手动追踪技术引入Oculus Quest的时候,与会人士都感到兴奋不已。自相关的软件更新在12月份推送以来,用户已经可以通过两只手导航Oculus Home界面。但是,这项令人兴奋的新功能将如何应用于VR
育碧经验分享:如何设计VR密室逃生游戏
砍柴网
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5年前
来源:映维网 作者 吴羽桦 在日前举行的XRDC大会中,育碧杜塞尔多夫工作室的西里尔·沃龙(Cyril Voiron)介绍了他们的虚拟现实密室逃生 游戏 类别。 杜塞尔多夫工作室主要负责所述的体验类别。育碧迄今为止已经发行了两款相关的作品,而且都是基于“刺客信条”宇宙。
人工智能如何改变VR游戏?
亿欧网
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5年前
VR最大的应用市场是游戏,VR游戏市场也在逐年递增,而VR游戏最大的考验之一是真实的触觉反馈。这也是虚拟现实技术发展的重要一步,许多科技公司都在尝试添加额外的触觉,以提供更加真实的体验。 真实的触觉反馈,像神经进化、深度学习又或者自然语言处理等。这些都是 人工智能 (AI)的一部分。神经科学和计
VR游戏《Stormland》如何构建云端之外的神秘冒险世界
砍柴网
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5年前
来源:映维网 作者 桐羽2014年的Insomniac Games达勒姆工作室非常热闹,当时团队正开始一个全新的项目,而他们面对的是一张诱人的纯白画布。在偶尔透过窗户望向蓝白的天空时,项目首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)突然灵机一闪:假如云端之外潜藏着什么,假如有一个充满神秘和冒险的外星世
灰黑产业嗅觉灵敏,VR游戏涉赌的困境如何破除?
亿欧网
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5年前
5G到来,高兴地除了VR硬件厂商,还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业,比如一直屡禁不止的线上赌博。这个古老行业在普通人眼里,或许是土豪们在拉斯维加斯一掷千金,澳门“性感荷官,在线发牌”,亦或者《赌王》影片中的炫酷表演,其实它对科技的敏锐程度,丝毫不输给硅谷和中关村。20世纪90年代,第一家互联网“菠菜”网站上线,就彻底改变了整
Beat Saber和Subpac正在研究如何帮助听力有障碍的VR用户玩游戏
砍柴网
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5年前
Beat Saber可以说是 VR 平台最火的 游戏 之一,它席卷了PC VR和PS VR平台。但它也是一款靠音乐生存和死亡的游戏,这有助于玩家融入其中。对于听力有残障的VR粉丝来说,这是一个巨大的障碍。但是Beat Games和Subpac正在努力打破这种局面。 Bea
国外网友自述:VR游戏如何助我在14天内减掉11斤
砍柴网
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5年前
近日,一位外国网友James Bricknell发布一篇了他在14天通过VR 游戏 减掉12磅(约11斤)的“励志故事”。详见下文: 我是个大个子。没关系,我一直是个大块头,但最近,我的体重增加了几磅,超出了我的预期,所以我决定要减掉一些。事实证明,虽然有一个久坐的工作和一个小宝宝意味着
复盘:Beat Saber是如何成为2018年最火的VR游戏?
砍柴网
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5年前
回想起第一次站在《Beat Saber》世界的时候,有一种奇妙的感觉,和玩以往VR 游戏 都不太一样,是站在未来入口的感觉,它把我从严阵以待的自以为是战士的想象中,逐渐撕裂变成一个手舞足蹈的逗比。 它让我感觉很酷,同时也觉得释放。从游戏玩法来说,它非常简单,跟着音乐挥舞你手中的光剑,按方
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