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分析一款app
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“好好学习App”分析:如何打造一款知识付费软件
砍柴网
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6年前
根据艾瑞咨询发布的《2018年中国在线知识付费市场研究报告》显示,2017年中国知识付费产业规模约49亿元,在人才、市场、定价等因素综合作用下,2020年将达到235亿元。其中,长尾市场占据40%营收份额。“小而美”模式将成为新小玩家入局突破口。2017年底,一款名为“好好学习”的知识服务类软件上线。好好学习主要提供音
需求分析文档 | 为寺庙设计一款APP
产品壹佰
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7年前
前段时间在网上看到一道题“为寺庙设计一款App”,经过一段时间的思考,断断续续的写下了这篇推文。思考:寺庙文化也是中国宗教文化中占比重比较大的一个部分,寺庙的用户群体也比较明确,最主要的一部分即较为虔诚的佛教徒,他们会经常去寺庙住宿、吃斋、诵佛以及参加一些法会或者开示等。其次的一部分群体是如今旅游业发展所衍生出来的寺庙
产品分析|快手,究竟为用户提供了怎样的服务,从而成为一款众所周知的APP?
人人都是产品经理
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7年前
本次分析的目的是从快手产品的发展阶段、市场数据、用户属性、用户需求以及产品的框架、主要页面交互、主要功能点等角度,为大家呈现我个人的对快手的综合分析、理解。对有所想了解快手APP的产品从业者们提供一些现成的资料。快手产品发展快手于2011年3月份成立。第一阶段 ,快手APP定位于移动端GIF图制作工具,主要的任
2017年Q1季移动App使用情况分析:大部分用户一辈子只会用70款App
人人都是产品经理
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7年前
2017年Q1全球网站流量监测机构发布了Android首次超过Windows成为第一大操作系统,这是自20世纪90年代来Windows首次被对手超越。在中国Android早已超越了传统PC,2016年中国Android和iOS全年的应用下载总量已超越了900亿次。大家都在下了哪些App?又在用哪些App?腾讯大数据来告
深度分析|领跑:一款运动类APP的交互设计(2万字干货)
人人都是产品经理
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8年前
这次的分享是前不久完成的一次比较完整的交互设计工作,基本上涵盖了前、中、后期的完整流程,包括前期的定位分析、用户调研、业务需求分析、目标用户画像、用户需求分析、关键因素分解、路径分析,完整的交互设计文档,以及后期的可用性测试。希望对需求分析、交互设计或可用性测试感兴趣的朋友们有用。第一卷 需求分析1 概述1.1 产品目
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