科技猎
立即注册,自主定制私人频道
类的游戏
本页是关于频道"类的游戏"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
51
第
1/6
页
消除类游戏是怎么让人上瘾的?
虎嗅网
•
2年前
游戏的快乐,就在于确定性的快乐,我们知道解决什么样的问题会带来什么样的收获。而消除游戏,把“解决问题到得到结果”这条路径拉到最短。反复解决问题,就能反复得到消除的快乐,这样高密度的获得感,是真实世界最为稀缺的。
B 站发行的国产类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》进入开发冲刺阶段
砍柴网
•
3年前
来源:IT之家 在去年的 TGA 颁奖直播中,有一个名叫《暗影火炬城》的国产类银河恶魔城 游戏 映入玩家眼帘,但在那之后就没有了消息。 近日,《暗影火炬城》的开发小组 TiGames 工作室宣布,游戏已进入开发的最后冲刺阶段。官方表示,绝大部分游戏内容已经开发完成,正在进行本地化、配音、优
养成类游戏营销产品剖析(二):产品经理的职责
人人都是产品经理
•
4年前
编辑导语:随着营销手段的多样化,普通的营销已经难以吸引用户,以养成为包装的营销活动逐渐被大家所采用。那么作为产品经理,如何去策划一个养成类的游戏营销产品呢?来看本文作者为我们做出的剖析。市面上各类以养成为包装的营销活动层出不穷,这些活动虽然都是养成类的活动模式,但在任务体系、权益体系、用户基本路径上却各不相同。归根结底
美政府拨款180万美元,研究AR游戏能否减少患癌儿童的阿片类药物使用
砍柴网
•
4年前
来源:映维网 作者 流水原美国国家药物滥用研究所(National Institute on Drug Ause)向位于密歇根州安娜堡的增强现实公司SleppBound提供了180万美元快速通道拨款,从而协助其研究AR技术对儿童癌症患者使用阿片类药物剂量的影响。阿片类药物是指从阿片(罂粟)中提取的生
从游戏类UI中学到的5个用户体验技巧
人人都是产品经理
•
4年前
null
多多果园类小游戏背后的产品设计机制拆解
人人都是产品经理
•
4年前
本文主要对多多果园类小游戏展开分析,对其背后的产品设计机制进行了拆解和细化,帮助大家更好的理解多多果园类游戏的设计机制。2016年8月,支付宝公益板块正式推出蚂蚁森林。用户步行替代开车、在线缴纳水电煤、网络购票等行为节省的碳排放量,将被计算为虚拟的“绿色能量”,用来在手机里养大一棵棵虚拟树。虚拟树长成后,支付宝蚂蚁森林
李斌、李想造车路:创业明星光环下类似的起点相同的资本游戏
亿欧网
•
5年前
李斌和李想虽然同出一脉(都姓李),但注定一生都互为对手。2000年,李斌创办易车网,并带领易车网成为中国第一家在海外上市的汽车互联网公司;2005年,李想创办“汽车之家”后来追上,成为全球访问量最大的汽车网站,同时也成为易车网最大的竞争对手。易车网与汽车之家的竞争还未结束,李斌和李想又在新能源汽车的赛道中相遇了。
数据背后的小程序江湖:小游戏一家独大,零售类表现稳定
钛媒体
•
6年前
从2016年9月21日微信内测开始算起,小程序已经将要满两周岁。在这两年之间,小程序江湖风云突变。对比2017年1月9日正式上线当天的首批微信小程序TOP100和2018年8月份微信小程序TOP100,就会惊奇地发现,这完完全全就是两份不一样的榜单,两边重复的小程序不超过10个,也就是说90%以上的开发者已经从名单消失
推出仅24小时,消除类益智游戏LINE Birzzle的下载量已突破200万次
36氪
•
6年前
LINE是一款日本的非常火爆的免费语音通话聊天应用,目前的全球下载量已达4500万次。近日,LINE与著名游戏开发商Birzzle合作推出了自己的第一款游戏LINE Birzzle。在推出后仅24小时,这款游戏的下载量就已突破200万次。Birzzle原是iOS和Android平台上的一款备受欢迎的消除类益智游戏,玩家
再见Q宠!论养成类游戏短暂的生命周期
钛媒体
•
6年前
在那个瑞星小狮子都能玩半天的年代,QQ宠物无疑很有高级感。其丰富的互动与极强的社交属性绑定了众多80、90后的记忆。那只常驻屏幕一角的聒噪企鹅,也让当时懵懂的我们体验了一把当爹当妈的苦与乐。只是随着年龄的增长与网游浪潮的到来,玩家也渐渐厌倦了那只老喜欢刷存在感的胖家伙。终于,在小主人们纷纷弃QQ宠物而不顾后,腾讯也正式
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。