科技猎
立即注册,自主定制私人频道
游戏公司ceo
本页是关于频道"游戏公司ceo"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
总数
16
第
1/2
页
中国网民达 10.51 亿,92% 刷短视频;软银愿景基金 CEO 辞职;腾讯入股「魂系列」游戏开发公司
极客公园
•
2年前
我国网民规模达 10.51 亿:互联网普及率 74.4%,短视频渗透率 91.5%8 月 31 日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第 50 次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至 2022 年 6 月,我国网民规模为 10.51 亿,互联网普及率达 74.4%。在网络接入环境方面,网民人均每周上网
专访数数科技CEO吕承通:做中国游戏公司坚实后盾
钛媒体
•
3年前
专访数数科技CEO吕承通:做中国游戏公司坚实后盾竞核 · 刚刚微信扫码4数据驱动,客户为本。文丨竞核创意是感性的,数据是理性的。好的产品不仅要有创意部分,还需要数据做后盾支撑。3月16日,数据分析技术公司数数科技于上海举办「数数科技B轮融资暨2021战略发布会」,与行业共同见证游戏数据分析的力量。大会上,数数科技创始
从难民到游戏公司 CEO
砍柴网
•
5年前
" 和平不是一群人聚在一起签署停火协议,这需要人们改变思想,需要几代人的共同努力。"卢拉 · 迈恩(Lual Mayen)的生活如今已大不一样。 他的办公室位于华盛顿特区的一个繁华社区里,附近有很多啤酒花园和米其林星级餐厅。他享受皮革家具和高速网络带来的舒适感,也喜欢用橘子水泡咖啡。在这座远
社交游戏公司Zynga CEO:公司已完成扭亏为盈
腾讯科技
•
5年前
[ 摘要 ]Zynga CEO称,公司的扭亏为盈现在已经完成,“我们为2019年及以后的显著增长做好了准备。2019年看起来不错,业务发展势头强劲。” 腾讯科技讯 据外媒报道,截至去年12月31日的第四季度,社交游戏公司Zynga的营收为2.49亿美元,利润为55.9万美元,超出了自己的
首创实体公司CEO选举制度,神秘巨星APP让你玩游戏也能走上人生巅峰
猎云网
•
5年前
《罗马书》——这部万众期待的“精灵王子”奥兰多.布鲁姆的转型之作,从15年宣布开始拍摄,到不久前终于开播。但大家可能不知道,美男奥兰多.布鲁姆曾在早年拍过另一部青涩的片子——《伊丽莎白镇》。这部影片讲述的是,一个准备自杀的年轻人,在那个最难过的夜晚,鬼使神差的和一个陌生的空姐通话了一整晚,并且相约见面一起看日出,最后收
盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎
砍柴网
•
5年前
“这个世界的未来,永远是属于年轻人的,文化娱乐行业尤其如此”。作为国内 游戏 行业的重要力量,盛大游戏自始至终都走在行业发展的前沿。在其迎来成立20周年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加年轻化。在与行业共同走向卓越的下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全
专访东品游戏CEO强强:什么底气让他提出与100+海外知名游戏公司合作的目标?
速途网
•
7年前
昨天,乌拉圭Ironhide工作室《钢铁战队》中国发布会暨东品游戏“100+”战略启动仪式“Future Begins启动未来”在北京鸟巢金色大厅举行,这是东品游戏成立7年后的第一个发布会,会上宣布了东品游戏“与国外100家知名游戏公司签订合作”的目标。网游圈专程采访了东品游戏CEO强强,听他讲述如何在这些年时间里签约
世纪华通CEO王佶:“装入”盛大游戏将成A股最大互联网公司
腾讯科技
•
7年前
腾讯科技讯(方砚)8月1日消息,世纪华通CEO王佶表示,从2000年到2010年,整整十年 盛大游戏 都是中国最赚钱的互联网公司,也是最大的互联网公司,“到今天,盛大游戏也还是上海最大的互联网公司,如果我们今后能够顺利的回归A股资本市场,我们必然也是A股市场最大的互联网公司”。 上月世纪华通发布公
游戏化和社交、移动同等重要:每家创业公司的CEO都应该理解游戏化
36氪
•
8年前
前EA高管、 \n KPCB sFund主管 \n Bing Gordon 在今天的sFund游戏化峰会「Gamification Summit」上谈到了游戏化的问题。里面提到了一些游戏化成功的关键,值得创业公司借鉴。 当被问道为什么要帮助创业者实现游戏化时,Bing表示每家
专访蓝港影业CEO任兆年:游戏公司探路影视的困惑和试错
36氪
•
8年前
连续两个季度,中国游戏市场的环比增速在下降。在增长快要见顶的大背景下,影视已然成为游戏公司新的故事出口。 一个具有吸引力的例子是:《愤怒的小鸟》原本是一个接近过气的手游,但凭借着大电影作品中有趣的故事架构,在全球范围斩获了3.47亿美元票房,成功让连续亏损三年的游戏公司——Rovio扭亏为盈。 游戏和影视的
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。