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游戏运营干货
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干货:游戏运营活动执行手册 | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
首先要知道,基本没有网游公司存在论坛活动执行这个岗位,甚至没有活动执行这个岗位。活动执行只是每个活动策划必经的起步阶段而已。往往,活动执行,更多的指的是如何将策划案细化为执行案,最终的结果如线上活动(游戏内的活动)、官网活动页面,论坛活动贴的形式来体现出来。线上活动 策划案出来后要尽量以开发的活动设计格式提交,以开发的
GMGC爱游戏开发者日:手游运营干货分享
猎云网
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10年前
3月27日,在第三届全球移动游戏大会(GMGC)的国家会议中心多功能厅A,中国电信游戏基地成功举办了“爱游戏开发者日”活动,现场气氛热烈,众多游戏厂商参与了讨论,享受这一场游戏开发者的经验交流盛宴。现场,“爱游戏”手机游戏运营部经理李雪冰,和现场开发者分享了“爱游戏”在手机游戏运营方面的经验,以下为现场实录:李雪冰:今
干货:对游戏运营活动的一点思考 | 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
看过一些前辈关于游戏活动的分析,受益匪浅。但是有一点我不认同,那就是把活动分为“提升收入”和“提高活跃”两个并列的部分(甚至更多)。下面是Talking Data作的图,小强也在文章中说“有些活动是为了稳定用户减少流失,有些活动是为了提升收入”相信除了Talking Data和小强,还有很多人也是这个思路。我怀疑他们是
游戏——北美运营经验干货分享 | 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
在MGS中国移动游戏大会上,慕和网络海外总监杨文峰分享了手游在海外运营的经验。他主要从三个方面进行讨论:什么样的产品适合北美?北美的用户怎么样导入?在北美产品运营的特色? 以下是他的演讲全文1、什么样的产品适合去北美 - 免费用户与付费用户的平衡性我之前发过一篇博客,博客的内容基本很详细的阐述了什么样的产品适合去北美
管鹏干货分享:如何用微信公众号助力游戏推广运营 - i黑马
i黑马
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11年前
近接触了不少做手游的朋友,纷纷表示看好微信未来和游戏的结合,对此笔者也很认同,可是大家除了看好微信游戏外,更应该关注门槛较低的有关游戏的微信公众号的运营,毕竟这块是不需要任何审核,谁都可以去做的。还记得早在年初的时候gamelook就开始重视微信公众号的运营,并不断的通过gamelook这个微信公众号推选游戏大观网站上
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