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游戏行业痛点
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破解游戏行业痛点 穿山甲助力广告主走出拉新围城
砍柴网
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6年前
2018年, 游戏 行业经过多年高速发展遭遇了较大挑战。一方面新游戏数量减少,买量需求变少,一方面头部APP占据大部分用户时间,导致游戏的投放渠道越发集中。在用户方面则早已进入存量争夺时代,游戏拉新难度进一步升级。在这种局面下,广告主对精准流量和新的移动 营销 渠道需求更为迫切
防破解、防外挂、防窃取 360手游保一站解决游戏行业痛点
砍柴网
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6年前
由GMGC主办的第七届全球 游戏 大会(简称GMGC北京2018)于2018年4月2-3日在中国·北京·国家会议中心盛大召开。本届大会以“游戏改变世界”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。 此次大会上,来自国内
游戏自充、刷榜、版号问题被引爆 发审委提问Tap4Fun内容戳行业痛点
速途网
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7年前
近日,Tap4Fun(成都尼毕鲁科技股份有限公司)上市失败的消息让不少排队上市的游戏公司感到吃惊。证监会发审委提出的五类问题不单刺痛了尼毕鲁的痛点,更让不少还在排队或未上市的游戏公司汗毛竖立。随着证监会对游戏行业规则了解的逐渐加深,刷榜、自充、版号等此前一直徘徊在灰色地带的问题,正在变成游戏公司身上的定时炸弹。刷榜自充
游戏视频直播行业需要直视的8大痛点
投资界
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10年前
与几年前基本以WCG为单一展示窗口的电竞产业相比,现在的电竞产业正迎来它最好的时代,无论是资本层面还是玩家层面,都得到了快速的发展。近日,亚马逊宣布将以约9.7亿美元的现金,收购流媒体直播游戏视频网站Twitch的所有流通股,这也是到亚马逊成立至今进行的最大规模的并购交易。此消息一出,仿佛瞬间将游戏视频直播这个细分领域
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