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虚拟社交游戏
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MiniMonos:连接虚拟世界和真实世界的少年社交游戏网络
36氪
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8年前
\n\n少年社交网络市场越来越受到重视已经是个不争的事实了。去年就有一份报告说\n虚拟世界内的10亿注册用户有超过半数的是15岁以下。以前我们也报导过几个类似的儿童社交网络和游戏平台,如\nEverloop,\nMoshi Monsters等。今天我们再给大家介绍一个名叫\nMiniMonos的新西兰的类似的少年社交平
不要沉迷于“微信”这款虚拟社交游戏
加速会
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8年前
除夕,升级过后的 微信 红包照片再现江湖。与1月26日的测试版相比,新版红包照片增加了“控流”功能: 微信 官方用随机授权的方式控制红包照片的总体数量,用户需要不停“摇一摇”才有可能获得发布红包照片的权限。 虽然阴谋
友加B+轮融资1500万美金,教你玩虚拟世界里的社交游戏 | 36氪
36氪
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8年前
不管是闲散的时间太多了,还是碍于财务、空间上的阻碍,虚拟聊天室成了屌丝们找寻生活存在感的圣地。比如,QQ 聊天室在当时就是这么风靡的,但后来由于秩序紊乱逐渐也销声匿迹,而基于秀场 + 聊天室模式的 友加 在 2012年 创立,想在虚拟世界里让大家玩好社交游戏。 建立秀场 + 聊天室模式尝
不要沉迷于“微信”这款虚拟社交游戏
虎嗅网
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8年前
除夕,升级过后的微信红包照片再现江湖。与1月26日的测试版相比,新版红包照片增加了“控流”功能:微信官方用随机授权的方式控制红包照片的总体数量,用户需要不停“摇一摇”才有可能获得发布红包照片的权限。 虽然阴谋论是不对的,但我看到这个玩法时还是下意识地想到——只有狗想吃东西时才会不停摇尾巴。微信团队
不要沉迷于“微信”这款虚拟社交游戏
虎嗅网
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8年前
除夕,升级过后的微信红包照片再现江湖。与1月26日的测试版相比,新版红包照片增加了“控流”功能:微信官方用随机授权的方式控制红包照片的总体数量,用户需要不停“摇一摇”才有可能获得发布红包照片的权限。 虽然阴谋论是不对的,但我看到这个玩法时还是下意识地想到——只有狗想吃东西时才会不停摇尾巴。微信团队
基于LBS的社交游戏App,“拼啦”让用户和商户在虚拟现实中擦出火花
猎云网
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9年前
创业创新【猎云网成都】11月28日报道(文/吧啦) 这个社交应用泛滥的时代,找到一个好的突破点,是一件难能可贵的事情,如果游戏化可以让社交形式变的有趣,那么再和广告营销靠上边,便可能达到一举两得的效果。猎云网「微信:ilieyun」今天要介绍的 拼啦 ,就是这样一款软件。
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