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如何做手游
本页是关于频道"如何做手游"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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关于如何做好SLG手游推广的几点建议
百度百家
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8年前
文/手游那点事欣欣回顾过去几年的手游市场,包括《风云天下》、《部落冲突》、《陌陌争霸》、《列王的纷争》、《罗马帝国》、《率土之滨》等多款策略手游陆续在国内或全球市场取得不俗的成绩。手游那点事也了解到不少厂商看到了SLG手游市场的巨大潜力,从2015年开始便不断加快SLG在手游市场的布局,从最近三个月的新游上线报告也可以
以手游行业为切入点,“星云”如何做移动互联网大数据运营?
36氪
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8年前
传统手游行业产业链是以内容方为起点,经过
最赚钱的手游公司 Supercell 是如何做营销的?
极客公园
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8年前
本文为 LeMore 营销实验室投稿。LeMore 是一个致力于分享全球最实用的营销案例、工具、资讯与文化,提供最专业的海外品牌推广服务的平台。你也许没听过 Supercell,但一定听过甚至玩过《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》几款游戏。对的,Supercell 就是他们的东家。本期 LeMore 营销实验室
如何做一款十亿美元级别的手游? | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
本文内容根据著名游戏人Oscar Clark针对世界上最挣钱几款游戏的核心游戏元素进行分析总结编译。在GDC最后的最后一天,我和我的一个朋友坐在咖啡厅喝咖啡,他开玩笑似的挑衅我说能否做出下一个十亿美元的游戏。这虽然有点奇怪,因为我对这个问题并没有真正的想过。头脑清楚、有过大型项目的工作经验,这些都是做成重要项目的一般特
【案例】85后大学生做手游:如何获得500万风投 - i黑马
i黑马
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10年前
大学生创业以前在中国是不靠谱的代名词,但是i黑马发现现在情况已经逆转,大学生创业已经有不少的非常靠谱的公司,这一趋势正在朝世界创新中心硅谷靠拢。武汉大学一群“85后”的大学生,研发了最近风靡手机应用中的软件“找你玩”,而这群20岁出头的研发者们也被身边同学誉为“武汉合伙人”。以下是他们获500万风投的创业之路:倒卖门票
手游运营手册:如何做好新手引导入口? | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
最近玩了很多游戏,也看了很多文章,回味过往的游戏平台转变,从小霸王模式、街机时代到PC端,随后衍生到手机游戏,综合种种迹象足以表明,游戏的局限性将越来越小,也越来越贴近生活。如今社会,手机已经与人们生活构成共生状态,无论出门在哪,绝离不开手机;随着这两年手游的崛起,移动端随着通讯/购物等功能的完善,进一步植入娱乐功能,
手游入门二:为何扎堆做发行怎么分类如何洗牌? | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
如果说2012年是手游渠道年,那么2013则可称为手游发行年,2014或许是手游媒体年。虽然尚无准确的统计数据,业内普遍估算在过去的一年里,至少有上百家公司开始从事手游发行,或许比渠道还要多。 为何大家扎堆儿做发行?2014年发行商们的日子好过吗?当初众多的渠道就已令CP们眼花缭乱了,现在来了这么多发行商,该如何
如何做好手游?会做不如会吹,学习讲故事 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
以前游戏靠业绩宣传,多是炫耀在线人数。现在手游宣传直接刺刀见红,上来就扯月入多少、付费比例、单人消费值……这不仅让人有些诧异,什么时候这些曾被开发商视为机密的数据,可以这么大张旗鼓的到处宣扬了?俗话说,财不露白,什么时候手游厂商变得这么“不讲究”了?其中到底有多少玄妙? 都是山寨货 只能比比money手机游戏虽说分类
独代有毒、联运有坑 手游该如何做发行?
IT茶馆
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11年前
IT茶馆消息: 文/螺丝起子发行,手游之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。 本来一直带着队伍苦逼的研发,但随着上线临近,笔者越来越发现,发行实在是关乎产品成败的大事。目前,国内手游发行大体分为独代和联运,两种模式各有利弊: 独代就是发行商先给一笔版权金把你的游戏独家代理过来,由他全权负责
掌趣张沛:手游如何做才能赚大钱 |i黑马
i黑马
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11年前
【导读】i黑马的主题线下沙龙——黑马沙龙,一贯的风格是分行业带来深度干货,上次沙龙的主题是“手游如何做才能赚大钱”,于是我们特别邀请了一批赚了大钱的公司,来给我们讲讲他们的秘诀。掌趣副总裁张沛不仅人长得黝黑正点,他的演讲内容也非常有价值,他分别从游戏制作的定位、海外市场开拓、国内渠道分析带来了他的观点,黑马哥特整理如下
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