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家庭主妇成SLG游戏新势力?KingsGroup刘宇宁谈海外游戏市场
速途网
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6年前
速途网8月16日专访(报道/王佩) “你们产品做的挺好,为什么很少听到你们的声音?”在采访KingsGroupCOO刘宇宁时,速途网首先提出了心中的这个疑问。刘宇宁想了想说,可能是因为我们的主流玩家人群是不喜欢发声的群体。 图:KingsGroup COO刘
为啥我做的SLG游戏生命周期变短了?
砍柴网
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6年前
在做SLG 游戏 的各位估计都会遇“收入达到瓶颈”这个问题。并且产品的长线付费能力并没有预期的那么长,国内单个服务器的收入数据从第三个月开始就会出现巨幅的下降。很多SLG团队会面临做啥系统LTV提升幅度非常小,老板天天批斗,运营天天分析,产品团队天天加班的囧境。 今天我会阐述为啥之前SL
三大海外制作人支招:SLG游戏如何创造沉浸感的世界?
砍柴网
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7年前
在很多策略 游戏 里,人们印象最深的可能是大量的数据,比如资源、兵种、建筑单位以及 科技 等等。不过,成功的策略游戏除了在数值方面做的十分出色之外,还可以打造虚幻的世界,让玩家们沉浸其中。 策略游戏解释其玩法规则的方式和所有其他类型都不同,比如《使命召唤》这样的FPS游戏
傲世堂CTO王志飞:如何持续开发出S级SLG游戏
速途网
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9年前
在今天下午举行的Cocos2015开发者大会的游戏分会场,傲世堂CTO就自己产品的开发经验和游戏设计思路和国内开发者就如何持续开发出S级SLG游戏的问题进行了经验分享。 叶志飞在演讲中讲到:做策略游戏并没有方法论。其实在开发游戏的过程中,我们自己开发者包括所有策划和运营人员都必须深入到这个游戏里面去体验其的玩法,
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