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养成类游戏
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养成类游戏营销产品剖析(二):产品经理的职责
人人都是产品经理
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4年前
编辑导语:随着营销手段的多样化,普通的营销已经难以吸引用户,以养成为包装的营销活动逐渐被大家所采用。那么作为产品经理,如何去策划一个养成类的游戏营销产品呢?来看本文作者为我们做出的剖析。市面上各类以养成为包装的营销活动层出不穷,这些活动虽然都是养成类的活动模式,但在任务体系、权益体系、用户基本路径上却各不相同。归根结底
养成类游戏营销产品剖析(一):概述
人人都是产品经理
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4年前
编辑导读:养成类游戏一直是人们的心头好,通过付出时间和精力获得结果,给用户极大的满足感。企业找准用户的喜好,策划以养成类为主的营销活动,对自家产品进行推广。本文将从四个方面对养成类游戏的营销进行分析,希望对你有帮助。准备开一个系列,主要剖析目前在电商、互金、团购等各类移动端应用中遍地开花的养成类营销活动,分享一些心得想
养成类游戏用户调研报告:下一个摇钱树还是它吗?
钛媒体
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5年前
图片来源@全景网文丨猎豹用户研究中心在游戏行业,养成类游戏一直是传说,总能打造黑马爆款,口碑与收入兼得。2015年《奇迹暖暖》横空出世,发布三年后还能坚持年收入近10亿的成绩。2018年《恋与制作人》发布一个月后月流水就到了数千万,当年年收入达到了12.5亿。同年《旅行青蛙》被人民日报等官媒点名,成为国民现象级养成游戏
腾讯QQ宠物关停成回忆,养成类游戏凉了吗?
一些事
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6年前
蓝鲸TMT记者 顾梓仝近年来,腾讯因不断调整其庞大的产品体系,陆续关停了一系列极具年代感的业务产品,从红极一时的朋友网到曾与迅雷二分天下的QQ旋风,每个产品的停运都会掀起一番怀旧的波澜。而6月29日,腾讯在论坛发布的《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》的退市公告,则将一代“养鹅人”的集体记忆推向了高潮。论坛的官方公告显示,7月5日
再见Q宠!论养成类游戏短暂的生命周期
钛媒体
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6年前
在那个瑞星小狮子都能玩半天的年代,QQ宠物无疑很有高级感。其丰富的互动与极强的社交属性绑定了众多80、90后的记忆。那只常驻屏幕一角的聒噪企鹅,也让当时懵懂的我们体验了一把当爹当妈的苦与乐。只是随着年龄的增长与网游浪潮的到来,玩家也渐渐厌倦了那只老喜欢刷存在感的胖家伙。终于,在小主人们纷纷弃QQ宠物而不顾后,腾讯也正式
腾讯QQ宠物关停成回忆,养成类游戏凉了吗?
蓝鲸TMT
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6年前
蓝鲸TMT记者顾梓仝近年来,腾讯因不断调整其庞大的产品体系,陆续关停了一系列极具年代感的业务产品,从红极一时的朋友网到曾与迅雷二分天下的QQ旋风,每个产品的停运都会掀起一番怀旧的波澜。而6月29日,腾讯在论坛发布的《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》的退市公告,则将一代“养鹅人”的集体记忆推向了高潮。论坛的官方公告显示,7月5日,
润格无限3D模拟养成策略类游戏《天空Q传》
IT茶馆
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11年前
IT茶馆消息: 《 天空Q传》是成都润格无限研发的一款3D的模拟养成类策略战斗游戏。玩家需要经营自己的空中岛屿,通过战争获得财富、荣誉。游戏目标人群从14岁到40岁。游戏特点包括:3D表现,多端支持;题材大众;参考顶级产品,微创新。 润格无限团队人员均拥有游戏长期的游戏开发经验,曾开发过
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