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角度设计
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三星Galaxy A55渲染曝光 从各个角度揭示了它的设计
砍柴网
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1年前
近日,三星Galaxy A55也出现在基于CAD的泄露渲染中,从各个角度揭示了它的设计。 我们可以注意到,电源和音量按钮所在的右侧框架上有一个突出的部分。可以肯定地说,三星正在将这种设计作为即将推出的Galaxy A 手机 的主流设计,因为Galaxy A35和A15上也出现了这种设计。该设备的
史上最全|从设计角度深挖法律,图片/字体侵权问题解决方案
人人都是产品经理
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2年前
编辑导语:在做设计时,一般需要用到别的图片或字体,所以有时就会涉及到侵权问题,有可能被起诉。这种情况,该怎么解决呢?作者分享了一些解决方案,希望能给你带来帮助。一、设计侵权的真实案例 以下内容是我处理的关于部分版权律师函和起诉书截图,半年的时间多次收到 方正、汉仪、造字工房、视觉中国、河图创意、adob
3种状态+5种模式,从UX角度分析加载设计
人人都是产品经理
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3年前
编辑导语:用户在使用网页或APP的过程中,大多会遇到加载场景。而在这些场景下,产品该如何设计,才能让用户减少焦虑呢?以及在不同的加载场景下,应该适配什么样的加载呈现方式呢?本篇文章里,作者就对加载设计做了系统总结,一起来看一下。 加载对用户来说是一种反馈,是用户触发、系统反应的过程。在一个产品中可能会涉及到多种
揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看(三)
产品壹佰
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3年前
游戏应该是很多人闲暇之余用来打发时间或缓解压力的方式了吧,小编也会在工作之余玩一玩大大小小的游戏,因为真的很解压啊!下面呢我们继续给大家分享玩游戏上瘾的真实原因吧。 三、蔡格尼克效应 你们还想着自己只差一颗星就上王者吗?你还记得昨天错过的团战吗?蔡格尼克效应在作祟!蔡格尼克效应是指人天
揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看(二)
产品壹佰
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3年前
为什么玩游戏感觉比学习还全神贯注?为什么睡觉了还在想着要上王者?为什么和朋友一起开黑更快乐?为什么游戏卸了又下?今天我们继续给大家揭秘游戏设计师让我们玩游戏上瘾背后的原因吧。 二、心流 您有没有体验过全神贯注,忘记周围的世界和时光?最有可能是因为你已经进入了心流!"心流&qu
揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看(一)
产品壹佰
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3年前
疫情期间,宅在家的你是不是经常沉迷游戏世界中呢?细数这些年来入迷的游戏总有那么几个现象伴随我们:疯狂上瘾、再玩一把、删除又重装、玩到厌恶却又不想离开。今天,我从玩家的角度剖析一下,游戏设计师都是在用什么手段让我们上瘾,操纵着我们的情绪。 一、多巴胺 在游戏中,第一要义当然是要快乐了,多
揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看(四)
产品壹佰
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3年前
今天本文是“揭秘游戏上瘾的原因 从游戏设计师的角度看看”系列文章的最后一篇,前面已经带着大家一起看了一下四点原因,今天我们再介绍最后一种原因。 五、退游价值模型 当你和朋友断绝关系,决定离开的时候,你发现你还是离不开游戏。这很可能是因为目前的价值仍然大于零。游戏中的每一个决策行动都需要
从产品的角度看交互设计原则(七)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家介绍了交互设计的第六个原则:让用户觉得产品始终在自己的掌握中“ 从产品的角度看交互设计原则(六) ”,下面我们继续看看该内容。 4)包容原则 一些重要操作需要二次确认,这个主要出现在后台系统中,比如,发布,删除,修改功能需要经过二次确认才能正常操作。 5)用户操作手册
从产品的角度看交互设计原则(六)
产品壹佰
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3年前
前面给大家介绍了交互设计的五个原则“ 从产品的角度看交互设计原则(五) ”,接下来看看第六个。 六、让用户觉得产品始终在自己的掌握中1)及时有效的反馈 用户在使用产品的时候需要让用户第一时间知道自己在做什么,刚刚做了什么,成功没有。 这看起来是不是在说废话,给你举个例子,你
从产品的角度看交互设计原则(五)
产品壹佰
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3年前
上篇文章给大家总结了让用户少思考的前两个原则“ 从产品的角度看交互设计原则(四) ”,接下来就看看剩下的三个原则。 五、让用户少思考3)符合用户使用需求 找到用户的操作习惯,减轻用户的使用负担,找到用户最关心的功能,并优化操作流程,寻找最短实现功能的步骤,以及最方便用户的操作流程。
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