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手游趋势
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热云数据、SensorTower联合发布《2022全球手游买量白皮书》,洞察全球手游买量趋势 | 速途网
速途网
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1年前
导语2022年,全球移动游戏市场的收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位。首先在国内游戏市场中,受限于游戏版号,用户规模增速下降且用户总量触顶,以及小游戏冲击,买量竞争愈发激烈,游戏厂商更依赖存量游戏续命,游戏细分赛道的市场争夺。与此同时,全球移动游戏市场受全球宏观环境、疫情红利消退
2020年度手游广告投放趋势分析
产品壹佰
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3年前
2020年,对于手游行业可以说是机遇与挑战并存的一年。开年由于疫情的影响,人们的休闲时间增多,使得各类型手游吃了一波“宅家经济“的红利,整体市场中,在投的手游应用数量占比超六成,特别是休闲、网赚手游,无论在手游款数还是广告数上都表现出了绝对优势。基于App Growng 所追踪到的2020年度手游行业买量情报,我们整理
Mob研究院|版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势
产品壹佰
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5年前
2018年3月,游戏版号停止审核2018年12月,游戏版号重启审核时隔半年游戏行业最大的大事件仍是“版号限发”请跟随Mob研究院的脚步带你从头盘点“游戏版号限发的那些事儿”作者:崔凡、梅凯磊(实习生)、谢丹青(实习生)数据挖掘:杨钰颖、况巧云封面及排版设计:康丽
AppGrowing报告:2月份手游行业买量市场趋势分析
产品壹佰
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6年前
横跨春节长假,2月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发布2月份手游行业广告买量分析,深度解读2月份的买量市场行业趋势。以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,“游戏买量巨头”呈现以下趋势1)旧游戏为广告投放主力军,春节假期
2018 年全球活跃玩家超 23 亿,付费玩家占比接近 50%,经典游戏推手游版成趋势
砍柴网
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6年前
6 月 21 日消息,荷兰市场研究公司 Newzoo 近日在官网上分享了《2018 年全球 游戏 市场报告》中的部分关键趋势和结论。 根据 Newzoo 的统计,今年全球活跃玩家人数超过 23 亿,其中付费玩家 11 亿,占比达到了 46%。2018 年全球游戏市场收入预计将达到 137
TalkingData Q1手游行业报告:行业现状、用户特征及未来趋势
砍柴网
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6年前
TalkingData在今日(5月24日)腾讯云+未来峰会 游戏 专场发布了《2018年Q1移动游戏行业报告》。 报告包含三部分内容:01 移动游戏行业发展现状02 移动游戏热门人群洞察03 移动游戏市场未来趋势报告指出,存量时代移动游戏行业竞争焦点由流量转向运营,其中,长生命周期移动游
手游需注意的六大趋势
砍柴网
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6年前
以下是一些 手游 市场上值得注意的趋势: 手游增长率:Newzoo 的研究预测,2016-2020 年全球 游戏 市场的年复合增长率将超过 8.2%,到 2020 年,游戏市场总收入将达到 1435 亿美元(折合 9119.6 亿人民币)。预计总收入的一半将来自
畅游高管解读财报 经典版《天龙八部》手游下滑趋势放缓
腾讯科技
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6年前
腾讯科技讯 北京时间4月25日下午消息,畅游今日发布截至2018年3月31日的第一季度未审计财务报告。财报显示,畅游第一季度总收入为1.37亿美元,同比增长14%;根据非美国通用会计准则(Non-GAAP),畅游第一季度净亏损为1600万美元。财报发布后,畅游CEO陈德文、COO洪晓健、CFO王耀斌、首席游戏开发官韦青
26张图说透中国手游行业未来趋势和价值投资
投资界
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6年前
营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。既然游戏产业如此“多金”,我们能不能从中淘
移动手游的玩家画像与发展趋势:出海“争霸”将成下个增长点
蓝鲸TMT
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6年前
营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。既然游戏产业如此“多金”,我们能不能从中淘
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