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手游发展趋势
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Mob研究院|版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势
产品壹佰
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5年前
2018年3月,游戏版号停止审核2018年12月,游戏版号重启审核时隔半年游戏行业最大的大事件仍是“版号限发”请跟随Mob研究院的脚步带你从头盘点“游戏版号限发的那些事儿”作者:崔凡、梅凯磊(实习生)、谢丹青(实习生)数据挖掘:杨钰颖、况巧云封面及排版设计:康丽
移动手游的玩家画像与发展趋势:出海“争霸”将成下个增长点
蓝鲸TMT
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6年前
营收突破2000亿元,同比增长17.7%,用户数量直逼6亿人次,2017年的中国游戏市场已然成长为一个“庞然大物”。回首过往五年,中国游戏市场一直在书写着自己的增长奇迹:2014年营收破1000亿元、2016年破1500亿元、2017年超2000亿元,未来还将持续刷新增长上限。既然游戏产业如此“多金”,我们能不能从中淘
2016年手游发展新趋势:VR手游、影游深度联动、轻手游社区化…
投资界
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8年前
随着智能移动终端的普及,作为移动应用重要分支的手游产业全面进入井喷期。中国已经成为亚洲乃至全球移动游戏市场规模最大、增速最快的市场。泛娱乐化背景下,VR等智能硬件全面进入大众视野并受到热捧、泛IP概念大火,手游与影视、动漫、音乐乃至体育等产业开始深度结合,手游产业迎来前所未有的发展机遇。 3月17日,201
开心网手游推精品化发展 “精品化”是趋势还是口号? | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
在走过了快速组建游戏团队,快出产品的最初阶段,2014年开心网决定抢占先机,提出了向精品化发展的布局战略。面对手游市场的大浪淘沙,手游精品化无疑已经成为手游研发企业的必然出路。2013年,从融资到并购,已经让整个手游行业迅速疯狂起来,成为手游井喷年,而2014CP爆发年,“渠道为王”“IP为王”“设计为王”等口号也不绝
塔防游戏的创新与手游的发展趋势
IT茶馆
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11年前
IT茶馆消息: 前不久一篇文章《如何才能更好的抢占苹果应用收益排行榜》一文中指出前100名中塔防仅占据1%的份额,经过笔者证实此款塔防游戏正是KindomRush,目前排名63位,已出第二版本,国内类似游戏:《QQ部落》、《塔防三国志》等。可以看出塔防类游戏目前还有较大的发展空间。笔者身
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