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53游戏
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2022 年韩国移动游戏市场:用户支出 53 亿美元,iOS 市场份额有所提升
砍柴网
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1年前
来源:动点 科技 根据 Sensor Tower 发布的报告,2022 年韩国 手游 总下载量与用户支出均有所下滑,加之高品质手游的不断推出, 游戏 发行商在 RPG、动作等重点赛道既面临机遇,又面临挑战。 2022 年韩国手游用户支出
新消费行业周报:第04周全球投融资共收录53起,美连锁影院运营商AMC获投9.17亿美元,腾讯再入股6家游戏开发商|钛媒体Pro周报
钛媒体
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3年前
新消费行业周报:第04周全球投融资共收录53起,美连锁影院运营商AMC获投9.17亿美元,腾讯再入股6家游戏开发商|钛媒体Pro周报刘萌萌 · 刚刚微信扫码27新消费领域全球共收录53起投融资,其中,国内34起,游戏赛道以6起居首;国外19起,美连锁影院运营商AMC获9.17亿美元战投。(本文为钛媒体Pro(专业版)
同比增加53%至244亿元!Q1腾讯云收入或占总业务的2成,追平游戏!
砍柴网
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5年前
腾讯Q1财报公布在即,多家证券公司预期,腾讯的云业务将继续成为新一轮增长动力。安信证券预期,腾讯Q1其他收入将保持稳定增速,同比增加53%至244亿元。 短短一个季度,腾讯云在原有的业务基础上,利用新技术组合,迅速地扩张市场至零售、医疗、航空等高精尖制造行业。在产业客户拓展上,腾讯深得C端优势,摸索了一套产业
2017 Q1移动游戏营收同比增长53% 增至119亿美元
砍柴网
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7年前
据外媒报道,市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence近日发布的一份报告显示,在2017年第一季度, 苹果iOS和谷歌(微博)Google Play应用商店中的全球移动 游戏 营收较去年同期增长了53%,增长到了119亿美元。但是,谷歌应用商店的营收增长
2017 Q1移动游戏营收同比增长53% 增至119亿美元
腾讯科技
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7年前
腾讯科技讯 据外媒报道,市场研究公司Sensor Tower Store Intelligence近日发布的一份报告显示,在2017年第一季度, 苹果iOS和 谷歌 ( 微博 )Google Play应用商店中的全球移动游戏营收较去年同期增长了53%,增
腾讯移动游戏 3 年代理了 53 款游戏,47 家合作厂商收到 100 亿分成
爱范儿
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7年前
现在我们终于知道和全世界最赚钱的游戏公司合作,可以赚到多少钱了。腾讯移动游戏 公布 了一组数字: 在 2014——2016 年,腾讯移动游戏与 47 游戏厂商成为合作伙伴,共推出 53 款代理游戏,分成超过 100 亿元。事实上,腾讯移动游戏这几年的收入一直在飞速增长。回顾 2014——2016
Oculus VR手柄Touch下周上市 首发游戏达53款
凤凰科技
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8年前
VR手柄Touch 凤凰科技讯 北京时间12月2日消息,据外媒报道,虚拟现实(VR)公司Oculus将在下周迎来一款重要硬件的上市:售价为199美元的Touch动作控制器将在12月6日发售。但是目前的经验表明,VR硬件只有在合适的软件配合下才能发挥其性能,它需要能够彰显其优势的游戏。Oculus似乎已经明白了游戏的
Line:用户数破2亿,53%的收入来自游戏内支付 互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
Line收入数据流行即时通信应用Line开发商Line公司发布2013年第二财季业绩报告显示,第二财季总营收128亿日元(约合1.323亿美元),同比增长348.9%。较上一季度的97.7亿日元(约合1.013亿美元)增长45.3%。从地区收入分布看,在第二财季,Line的大部分营收来自于日本、泰国、中国台湾、西班牙和
Flurry:数据显示美国妈妈用户在Android和iPad玩游戏时长 分别占比53%和48% 互联网TMT数据 | 中文互联网数据研究资讯中心
数据研究中心-互联网
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11年前
Flurry最近发布数据显示了2013年2万4985台美国iPhone、iPad和Android移动设备上的应用使用情况。数据显示,妈妈用户在Android和iPad上玩游戏的时间最长,分别占比53%和48%,而在iPhone上玩游戏的时间占比不足三分之一。不过iPhone上的生活应用使用率远超过Android和iPa
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