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新媒体干货分享
本页是关于频道"新媒体干货分享"的所有博文,按照时间倒序展现。实时更新。
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新媒体运营干货分享:新媒体运营进行文章排版时需要注意什么?
产品壹佰
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2年前
关于新媒体运营我们需要掌握的技巧还是不能少的,今天主要和大家提到的事情就是关于内容排版需要注意哪些问题,给用户良好体验感才能增加用户关注度,所以,内容的排版是少不了的!下面,我们就来看看新媒体运营文章排版时应该注意的问题有什么吧!1、排版整洁首先文章内容需要给用户的体验就是需要整洁,不需要太花哨,重要是突出内容质量排版
【干货分享】美柚创始人陈方毅:为什么要做女性社区? | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
陈方毅,美柚创始人兼CEO,2014年入选福布斯30位30岁以下的创业者,福布斯云集活动上,他聊到了自己对美柚的构想:创造一个纯女性社会,为女生创造一个“她的国”。以下为陈方毅对互联网产品价值以及女性虚拟社区的思考。人类有史以来,从未有过一个几千万人的纯女性社会,如今我们用科技的手段做到了,美柚已有了3000万的女性
干货:安卓各渠道首发经验,申请流程和要求分享 | 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
我们家应用在各家平台都首发过一轮了。被各种规则强暴过的我们现在分享一下经验,欢迎讨论。首先说下东道主豌豆荚,首发后台邮件申请,算是比较不费劲的。起码避免了无效等待QQ回复时间。最好提前久一点就申请。然后如果被打回来就可以各种各样的做调整。还有就是最好首发当天自己也找微博易里面的号转转,起码多来点下载量,对下次的首发申请
【干货分享】六大渠道评测标准大合集 | 移动新媒体
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11年前
商务和渠道经常出现这样的桥段:“亲~求抱大腿”,“兄弟先别激动,你的是明星产品?”“不是……”,“有IP么?”,“没有……”,“数据怎样?”“还行……”,后来就没有后来了。很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。CP方表示:*基本
干货:手游运营笔记分享 | 移动新媒体
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11年前
91手册君在手游学堂QQ群里面网游整理的关于手游的几个问题和解决办法:,很干货,91手册君分享给大家:1:产品不吸量?2:下载到激活这个转化率如何提高?需要做哪些点的数据监控?3:如何提高转化率?4:影响数据表现的几个关键点?5:发行类渠道评价游戏的几个关键点?6:ASO优化主要做什么事情(以appstore为例)?
游戏——北美运营经验干货分享 | 移动新媒体
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11年前
在MGS中国移动游戏大会上,慕和网络海外总监杨文峰分享了手游在海外运营的经验。他主要从三个方面进行讨论:什么样的产品适合北美?北美的用户怎么样导入?在北美产品运营的特色? 以下是他的演讲全文1、什么样的产品适合去北美 - 免费用户与付费用户的平衡性我之前发过一篇博客,博客的内容基本很详细的阐述了什么样的产品适合去北美
MMO手游运营干货分享 移动新媒体
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11年前
2013年是手机网游市场爆发性的一年,原因不只是市场规模、用户规模的扩大,手机终端的性能越来越好,更在于用户对手机网游的接受度和理念的变化。在2013年之前,手机用户的娱乐还停留在在单机或者社交游戏,而现在,越来越多的用户开始接受手机网游并愿意付费。如果说2013年是卡牌游戏的元年,那么随着手游用户渐渐被培养的重度化,
手游CP如何与媒体合作(干货PPT分享) 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游戏CP如何与媒体合作》,希望对没有到场的听众有所帮助。转自:游戏葡萄
圣游冯瑞祥:MMO手游运营干货分享 移动新媒体
移动新媒体
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11年前
上海圣游网络CEO 冯瑞祥文/冯瑞祥2013年是手机网游市场爆发性的一年,原因不只是市场规模、用户规模的扩大,手机终端的性能越来越好,更在于用户对手机网游的接受度和理念的变化。在2013年之前,手机用户的娱乐还停留在在单机或者社交游戏,而现在,越来越多的用户开始接受手机网游并愿意付费。如果说2013年是卡牌游戏的元年,
手游CP如何与媒体合作(干货PPT分享) 移动新媒体
蝴蝶花
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11年前
手游CP如何与媒体合作(干货PPT分享) 移动新媒体 2013-10-28 21:210手游在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏
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