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中国的游戏产业
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下一个二十年:中国游戏产业的三大新发展逻辑 | 速途网
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12月13日至15日,2023年度中国游戏产业年会在广州举行。本届产业年会以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题,以汇集游戏产业发展经验、展望游戏产业未来发展为目标,为业内人士提供共同探讨、展望未来的平台。网易公司高级副总裁王怡在活动现场分享了主题为《下一个二十年:中国游戏产业的三大新发展逻辑》的演讲。网易公司高级副总
中宣部出版局杨芳在中国游戏产业年会上的致辞 | 速途网
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1年前
中宣部出版局副局长 杨芳各位领导,各位来宾,女士们,先生们,朋友们:大家上午好!很高兴再次来到中国游戏产业年会。受冯士新局长委托,我谨代表中宣部出版局,对年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的各位嘉宾表示诚挚的问候!今年是游戏产业年会举办二十周年。在这样一个重要节点,我们齐聚羊城,回顾奋斗历程,探讨产业未来,具有特殊而重
中宣部出版局杨芳在中国游戏产业年会上的致辞 | 速途网
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中宣部出版局副局长 杨芳 尊敬的各位领导, 女士们,先生们,朋友们: 大家好!很高兴与大家相聚广州,共同参加中国游戏产业年会。受冯士新局长委托,我谨代表中宣部出版局向年会的召开表示热烈祝贺,向出席本次年会的各位嘉宾表示热烈欢迎,向前来参会的新老朋友表示诚挚的问候! 过去一年,是党和国家历史上具有里程碑意义的一年
中宣部出版局副局长杨芳在2021年度中国游戏产业年会上的致辞 | 速途网
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3年前
各位领导,各位来宾,同志们,朋友们: 大家上午好!在全行业的共同期待和努力下,一年一度的游戏产业年会如期举办,因疫情防控要求,我在北京与大家“云端”相聚,共谋发展良策,共绘美好未来。受冯士新局长委托,我谨代表中宣部出版局对年会的举办表示热烈祝贺!向各位来宾致以诚挚问候! 今年是党和国家历史上具有里程碑意义的一年。游
中国SaaS产业的拼图游戏
钛媒体
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4年前
中国SaaS产业的拼图游戏字母榜 · 刚刚微信扫码18碎片化的SaaS产业需要建立生态。图片来源@视觉中国文 |字母榜,作者 | 程杰,编辑 | 李彬彬12月10日,云计算公司C3.ai首日开盘股价一度冲高至115美元,涨超140%,最终收涨120%至92.49美元,市值达89亿美元。C3.ai公司可以为企业提供Sa
中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈
砍柴网
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6年前
停止审核接近半年后, 游戏 行业围绕版号发放的讨论也越来越激烈。有的游戏从业者,他们或许只会一味地期待版号重新发放,但有的从业者就在揣测政策监管背后真正的用意和机会。 自上次《怪物猎人世界》WeGame版下架后,小谦又与多位游戏从业者沟通版号的问题,最终发现一个思路其实非常值得大家深思:
中国游戏产业的下半场,重点就在头部玩家的海外博弈
i黑马
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6年前
从2013年到2016年,监管部门给予手游产业三年的黄金发展期,这直接助力中国游戏顺利成为中国文化第一产业。停止审核接近半年后,游戏行业围绕版号发放的讨论也越来越激烈。有的游戏从业者,他们或许只会一味地期待版号重新发放,但有的从业者就在揣测政策监管背后真正的用意和机会。自上次《怪物猎人世界》WeGame版下架后,小谦又
ChinaJoy大神指定回血乳制品,Byebye君带你和“没状态”说Byebye 2017中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)即将于7月27日在魔都上海举办。“同行十五载,共享泛娱乐”, ChinaJoy已经迎来了第十五个年头,如今的ChinaJoy已经不仅仅是游戏界的盛会,而是形成了一个横跨数字娱乐全业态,汇聚游戏、动漫、影视、网络文学等多领域的泛娱乐产业圈。 伴随着泛娱乐产业的扩大化,越来越多的非游戏品牌也被邀请参会,这其中就包括了伊利专为网生新一代打造的IP品牌——Byebye君。她将作为2017 ChinaJoy舞艺超群
移动新媒体
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7年前
2017中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)即将于7月27日在魔都上海举办。“同行十五载,共享泛娱乐”, ChinaJoy已经迎来了第十五个年头,如今的ChinaJoy已经不仅仅是游戏界的盛会,而是形成了一个横跨数字娱乐全业态,汇聚游戏、动漫、影视、网络文学等多领域的泛娱乐产业圈。 伴随着泛娱乐产业的扩
探访中国抓娃娃机的故乡:传统游戏产业的进化简史
新浪科技
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7年前
欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji 文/罗立璇 从历史发展的角度看,娃娃机也许只是又一个被互联网以摧枯拉朽的姿态来改变的传统产业。但当你把镜头对准这股潮流的时候,你会发现,既有逆流而上的传统业者,也有从别的赛道上转换过来的新玩家——他们坚信,不能改变世界,那就改变自己。201
2015年中国移动游戏产业的五大趋势:巨头化、出海化、泛娱乐化……
投资界
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9年前
如果把2012年作为 中国手游 产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每一年手游行业都会发生巨大的变化,市场上没有常胜将 军,各领风
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