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vr晕动症
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研究员用生理信号提前预测VR晕动症,准确率达97.44%
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4年前
来源:映维网 作者 梦秋 在沉浸在 VR 环境中的时候,用户经常会出现某种程度的晕动症。这是阻碍VR普及的最大障碍之一,而即便经过数十年的研究,行业人士依然在探索有效的解决方案。 德州大学圣安东尼奥分校和休斯顿大学的研究人员最近发布了一份名为Automatic Det
VR调查报告:晕动症与年龄、性别、头显类型等因素有何关联
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4年前
来源:映维网 作者 广州客 晕动症是 VR 普及的一大障碍。但它的普遍性有几何?它与年龄、性别和头显类型等因素有何关联呢? VRHeaven早前对近300名受访者进行了调查,并制作了一份VR晕动症报告。但需要注意的是,VRHeaven承认这项报告没有采用常见的规范科学手
调查显示 女性比男性更易产生VR晕动症
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4年前
来源:新浪VR 最近,国外 VR 工程师在Reddit和Discord平台上进行了一项调查,主要针对近300名受调查者在VR中产生晕动症的频率等信息进行收集,意图探索该症状与性别、年龄等因素之间的关系。 调查发现,57.8%的受调查者曾经历晕动症,超过半数。其中,13.
研究表示:头部触觉反馈可显著改善VR晕动症
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4年前
来源:映维网 作者 黄颜 台湾大学,台湾政治大学和德克萨斯A&M大学的研究人员表示,从 VR 头显直接向头部传递触觉反馈可以显著减少与自由移动相关的不适感。 相关论文: WalkingVibe: Reducing Virtual Reality Sickness and
研究显示:头部触觉反馈可显著改善VR晕动症
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4年前
来源:新浪VR 对于使用过 VR 或者熟悉VR设备的朋友来说,最令大家感到头痛的要数VR晕动症,为此许多研究人员对这个问题进行了深入研究。 据相关 媒体 报道,近日,来自台湾大学,台湾政治大学和德克萨斯A&M大学的研究人员表示,从VR头显直接向头部传递触觉
VR游戏开发商Aldin分享移动机制Telepath,模拟真实世界行进方式来减少晕动症
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4年前
来源:映维网 作者 黄颜VR 游戏 《Waltz of The Wizard》的开发商Aldin早前曾介绍了所谓的Telepath移动系统:如同念力者在移动时会预想一条如何到达目标位置的行进轨迹, VR 用户在绘制一条行进轨迹后,虚拟化身将能沿着轨迹行进。 团队
任天堂Labo VR翻车『晕动症』,首爆大面积负面评价
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5年前
在月初,任天堂宣布《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》两款经典 游戏 将会支持在Labo VR 开玩。这两款游戏是Labo VR发布后的首次更新内容,也是继60多款创意玩法之后新玩法。 然而,在昨天正式推出之后,《超级马里奥》和《塞尔达传说》这两款经典游戏却给
AMD新专利提出改善VR晕动症新方法:内耳感知欺骗
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5年前
对于虚拟现实的大规模普及,晕动症是一个亟需解决的问题,尤其是对初次接触 VR 的新人而言。对致力于帮助VR走向千家万户的AMD而言,他们希望能够为解决晕动症贡献一分力量,从而进一步证明“虚拟现实正如我们预想那般改变着世界”。 在日前由美国专利商标局公布的一份专利中,AMD指出晕动症可以通
VR晕动症因视力平衡控制诱发,初步实现预防
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6年前
上个月行业出现了一系列关于如何解决 晕动症 影响的讨论,比如 索尼 最近就为其头显产品提交了一份专利,旨在通过生物测量传感器来监测 PSVR 用户是否出现晕动症,并提供及时的提醒。现在映维网了解到,滑铁卢大学表示,他们在研究 VR 晕动症方面取得了进展。 滑铁卢大学的研究人员在最近一项研
Fraunhofer开发微型显示屏克服VR晕动症
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6年前
在使用虚拟现实( VR )时,用户遇到的评论最多的问题之一是晕动症。这是研究人员和开发人员自vr技术早期以来一直试图解决的问题,现在 Fraunhofer认为可以通过使用更接近用户眼睛的高速微显示屏来解决这个问题。 这项创新的关键是芯片设计,使多个高分辨率OLED-on-silicon微
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