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移动游戏玩家
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2018年美国和加拿大移动游戏玩家数量同比增长5%
砍柴网
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6年前
据外媒报道,根据行业跟踪公司NPD集团和移动研究公司SensorTower合作完成的最新报告显示,在2018年,美国和加拿大的移动 游戏 市场出现了增长。 在2018年,这两个国家总共有2.831亿个移动用户,其中包括2.109亿个移动游戏玩家。这比2017年增长了5%。NPD集团游戏行
2018年美国和加拿大移动游戏玩家数量同比增长5%
腾讯科技
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6年前
腾讯科技讯 据外媒报道,根据行业跟踪公司NPD集团和移动研究公司SensorTower合作完成的最新报告显示,在2018年,美国和加拿大的移动游戏市场出现了增长。在2018年,这两个国家总共有2.831亿个移动用户,其中包括2.109亿个移动游戏玩家。这比2017年增长了5%。NPD集团游戏行业分析师马特-皮斯卡特拉(
美国游戏玩家数量达2.112亿 90%玩家在移动设备上玩游戏
腾讯科技
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6年前
腾讯科技讯 据外媒报道,根据NPD集团旗下市场研究公司EEDAR发布的最新报告显示,在美国2.112亿个游戏玩家中,有59%的人在多个平台上玩游戏。该报告还指出,90%的美国游戏玩家在手机、平板电脑或两者上玩游戏。电脑是第二流行的游戏平台,有52%的玩家使用电脑玩游戏。游戏机排在第三名,受到了43%的玩家青睐。这表明,
移动营销创业公司帷千动媒推出“帷千乐园”,游戏玩家可用积分换取礼品
36氪
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6年前
\n移动营销服务创业公司帷千动媒今日携手“愤怒的小鸟”开发商Rovio,在3W咖啡举办了移动营销合作启动仪式。 同时发布了自己的新产品 -- 帷千乐园(\nWQPark),“愤怒的小鸟”也成为入驻其中的首批游戏品牌。帷千乐园是一个能同时满足移动游戏、品牌商家和游戏玩家三方需求的移动营销平台,帷千动媒称其为“O2O2O”
日韩移动游戏玩家多,德国用户爱购物,还有哪些想不到的手机应用使用行为?
加速会
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7年前
本文来自“App Annie ”在“聚焦消费者应用使用行为”的第 1 部分中,我们大致 了解了 10 个主要市场中智能手机的使用情况。主要内容 包括:在分析的 10 个国家/地区,用户平均每月使用超 过 30 款应用 (详见下图),平均每天使用超过 9 款 应用。各个国家/地区用户的平均应用使用时长有着很大 差异——法
移动端游戏玩家社区“掌游宝”完成5000万人民币A轮融资
投资潮
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9年前
基于移动端的游戏玩家社区“掌游宝”近日向猎云网独家透露,已于今年7月份完成5000万的A轮融资。此轮投资由国金和竞技世界合投,计划将用于平台打造、品牌推广及赛事运营三个方面。掌游宝核心创始人团队均出自腾讯。掌游宝是基于移动端的游戏玩家社区,面向中度偏重度的游戏玩家,提供专业攻略工具、多元化的内容资讯、互动娱乐和增值服务
【独家】移动端游戏玩家社区“掌游宝”7月份完成5000万人民币A轮融资
猎云网
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9年前
【猎云网成都】10月21日报道(文/唐春梅)基于移动端的游戏玩家社区“掌游宝”近日向猎云网(微信:ilieyun)独家透露,已于今年7月份完成5000万的A轮融资。此轮投资由国金和竞技世界合投,计划将用于平台打造、品牌推广及赛事运营三个方面。掌游宝核心创始人团队均出自腾讯。掌游宝是基于移动端的游戏玩家社区,面向中度偏重
以游戏玩家的身份来说说游戏 | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
我是游戏玩家玩家,我有话说。 游戏,正如你看到的,铺天盖地,越来越多的公司企业纷纷宣布加入游戏的行列,无疑都是看中了这一块能赢大利的蛋糕,纷纷举着叉...我是游戏玩家玩家,我有话说。游戏,正如你看到的,铺天盖地,越来越多的公司企业纷纷宣布加入游戏的行列,无疑都是看中了这一块能赢大利的蛋糕,纷纷举着叉子勺子下手。可是,你
如何正确认识游戏玩家的付费动机? | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:①把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机②以老板或上层的期望,或者对游戏本身的情感,来认定其他玩家的付费动机。讲白点,以自己会想付费来判定玩家会不会付费,或者以老板或组织对于游戏有赚钱的意愿,来判断付费意愿,这两点都是错误的。举例来
Android和iOS游戏玩家很快能相互兼容 | 移动新媒体
移动新媒体
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10年前
据国外媒体报道,游戏占据着Android应用软件生态系统,这就是为什么谷歌想鼓励游戏开发商竞争。作为本周在旧金山的游戏开发者大会上的一部分,谷歌宣布了许多帮助Android游戏开发者他们吸引用户和赚钱的新工具和特性。据报道,谷歌游戏应用商店将本月引入18个新的游戏类别,以给用户和开发者在选择游戏时一套更细粒度的选择。新
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