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大型网游
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“元宇宙”能从2003年的大型网游学到什么?
虎嗅网
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2年前
本文来自微信公众号:经济观察报观察家(ID:eeoobserver),作者:陈永伟,原文标题:《〈第二人生〉:一个早期元宇宙的兴衰》,头图来自:视觉中国 “元宇宙”这个概念火了之后,每天都有无数人在追问各种关于元宇宙的问题:未来的元宇宙究竟会是什么样?人在元宇宙里是怎么生活、工作、社交的?元宇宙里有什么样的生意
Oculus:VR杀手级应用应会是PC端大型社交网游
百度百家
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7年前
本文相关引用及参考:roadtovr这种应用会是大型、多用户或具备社交性,并像《魔兽世界》(2004年)那样“无穷无尽”,或是一款多人游戏。 ( 映维网 2017年2月23日 )VR行业中的大部分从业者都可以预想,虚拟现实在未来10年间将会颠覆整个世界。医疗保健、教育、社交、培训、电影和游戏,V
大型奇幻网游《魔神世界》360度全景3D视角
IT茶馆
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11年前
IT茶馆消息: 今天你找你妹了吗?你还在打飞机吗?或者你正瞳孔无限放大、手指欢呼雀跃的沉浸在天天消除呢?在这些多重炙手可热的益智游戏的连番轰炸下;在收获季节的初秋渲染下,你还知道什么是美的视觉享受吗?近日,魔神工作室耗时2年沥血研发的《魔神世界》以其媲美PC画面的360°多视角模
三大阻碍 大型网游公司为何转型手游很难 - i黑马
i黑马
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11年前
作者:游戏客【导读】手游产业火爆异常,大型网游公司YY之后,却无力下手,应了贵州那句“饱了眼睛,饿死JB”,本文作者将为你分析大型网游公司为何搞不定手游的原因。虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难,以下这些坎要是跨不过去,转型就只能是一句空话。第一大阻碍:组织
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