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vr现状
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2022 年全球虚拟现实 ( VR ) 行业发展现状及市场规模分析 全球市场规模超过 800 亿元
砍柴网
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2年前
行业主要上市公司:Facebook ( META.O ) ; 微软 ( MSFT.O ) ; 索尼 ( SONY ) ;Unity ( U ) 等本文核心数据: 全球虚拟现实 ( VR ) 头显设备出货量 ; 全球虚拟现实 ( VR ) 市场规模 全球虚拟现实 ( VR ) 行业发展历程全
2021 年全球虚拟现实 ( VR ) 行业市场现状及发展前景分析 行业将高速增长
砍柴网
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3年前
虚拟现实 ( VR ) 行业相关公司: Oculus、SONY 索尼、HTC、Valve、SAMSUNG 三星、Microsoft 微软、暴风魔镜、乐相 科技 、Antvr 蚁视、3Glasses、MI 小米等。 本文核心数据: 虚拟现实 (
从叙事节奏、旁白、剪辑等多个维度探讨VR影视发展现状
砍柴网
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5年前
科朗汀·兰博特(Corentin Lambot)是 VR 初创公司Atlas V的制片人。如果确实存在VR专家,他应该可以算上一个。然而,他认为虚拟现实不存在所谓的专家。在布鲁塞尔动画节Anima中,他解释说这是因为VR尚不存在任何规则,只有含糊其辞的“沉浸感”和“交互性”。行业尚未真正发明出
VR公司员工生存现状调查:你还会坚守这个行业吗?
砍柴网
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5年前
2018年的一场资本寒冬,让很多家 VR 企业都经历了转型、重组、甚至是倒闭。一些曾经对VR怀揣梦想的人们,只能遗憾离开了这个圈子。就比如笔者上次采访到的VR DIY大神——VR小丑鱼,有兴趣的朋友可以看下上次的采访。VR也能DIY?我们带你走进这个小圈子 在采访的最后,他和我们说到:关
AR/VR现状调查:市场利好,沉浸式技术仍面临社会挑战
猎云网
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7年前
我们正处于从移动变革走向另一个变革——沉浸式计算。去年被视为第三波设备大量采用增强和虚拟现实(即AR和VR)浪潮的黎明。AR和VR代表着两种可以取代移动计算的沉浸式技术。2016年,一系列主要产品走进市场,开发这些产品的公司包括Oculus VR、索尼和谷歌等。自从以21亿美元收购了Oculus之后,Facebook已
国内VR游戏现状:试炼抑或鸡肋?
砍柴网
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7年前
由于中国网民数量保持着稳定的上升态势,至2017年年中已达7.51亿人。作为 互联网 重要功能之一的 游戏 娱乐行业也随着水涨船高——截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。 手机 网络游戏用户规模为
在发布蚁视二代 VR 变形金刚定制版,我们和蚁视 CEO 聊了聊 VR 行业的现状和未来
极客公园
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7年前
6 月 7 日,2017 亚洲消费电子展(CES Asia)在上海新国际博览中心如期举行。意料之中的是,在此次 CES 大会上,有各式各样的虚拟现实(VR)设备展出,其中蚁视二代 VR 变形金刚定制版吸引了不少粉丝,尤其是变形金刚粉丝的注意力。据蚁视工作人员介绍,蚁视目前已得到变形金刚母公司——美国孩之宝公司,在 VR
四位行业大佬谈AR/VR现状与发展趋势
亿欧网
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7年前
元年过后的2017年,是 VR 行业极为关键的一年,今天来了解一下几位行业大佬对虚拟现实目前的行业现状和发展趋势的一些看法。 在刚刚结束不久的2017年环球资源Global Sources移动电子展上,AR/VR成了一大亮点。据主办方透露,参加此次环球资源移动电子展的厂商有70余家,共2
打破思维局限,VR教育的现状与未来
亿欧网
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7年前
当代教育学家杜威认为,教育即生活,生活是一个人最重要的老师。人这一生最重要的教育,不是那些在课本里的知识。课本里的知识是二手的,你不能亲自体验哥伦布发现美洲大陆的喜悦,你只能记录一个枯燥的日期。人这一生最重要的老师,也永远不是那些在讲台前的老师。学校老师只会告诉我们什么是对的,我们被动的接受,不停地做题,却很少有机会去
Google设计师谈VR设计的现状、挑战与前景
人人都是产品经理
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8年前
访谈性质,两位在技术前沿探索许久的设计师谈论VR设计的现状、挑战与前景。其中Mike Alger是我所认为的真正意义上的VR设计师,他的几段设计理念讲解视频能让你明白作为设计师可以用怎样的思考与实践方式来面对全新技术的挑战,建议搜来看,不看会遗憾。下面进入译文。设计传统的2D界面尚且需要你掌握大量专业知识并付出辛勤的汗
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