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虚拟现实 报告
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虚拟现实革命前夕:第四次工业革命的钥匙之一——VR & AR深度行业研究报告
人人都是产品经理
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4年前
编辑导语:无论人们是否察觉,技术都在不断地改造着我们这个世界。其中,虚拟现实增强技术是当前最热门的话题之一,国家在布局,世界级的巨头们在忙着技术积累和闷声发展。VR/AR已然成为第四次工业革命的核心技术领域,也是未来发展的必然趋势。本文分析了虚拟现实增强技术的行业背景和市场发展情况,基于运营思维,对其运营战略进行了详细
Greenlight发布《中国线下虚拟现实发展状况》报告
砍柴网
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6年前
虚拟现实市场研究机构Greenlight Insight在最新报告《The State of Location-Based Virtual Reality in China(中国线下虚拟现实发展状况)》中指出,预计中国 VR 线下娱乐市场在2018年至2023年期间的复合年增长率为34.1%,到2023
【区块链报告】Decentraland(MANA):基于区块链技术的虚拟现实世界
产品壹佰
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6年前
圳链达令智库,助力区块链投资、创业、安全,获取更多资源请加微信个人号dalingzhiku
2017光谷VR·AR产业发展报告发布:仅次于北上深,武汉整体水平国内领先,虚拟现实未来发展要和人工智能与移动应用相结合
猎云网
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7年前
ilieyun 今日,以“虚实无界、筑梦未来”为主题的东湖创客汇VR·AR专场在东湖高新区国家大学科技园光谷VR·AR产业基地拉开帷幕。活动现场共设有VR·AR体验展、行业嘉宾分享会及产品发布三个板块。光谷VR·AR产业联盟理事长王天江和北京航空航天大学软件学院教授孙伟作为行业资深嘉宾进行了观点的
Knuckles 手柄体验报告:虚拟现实从“手”开始
网易科技
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7年前
(原标题:Knuckles 手柄体验报告:虚拟现实从“手”开始)最近一些开发者已经拿到Valve的新手柄Knuckles。本文作者为Denny Unger,他是Cloudhead Games工作室的联合创始人兼CEO,该工作室的作品有《画廊:第一章 - 星种召唤》和《第二章 - 烬石之心》。文中是他对Knuckles的
中国虚拟现实(VR)行业研究报告(市场数据篇)
数据观
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7年前
摘要1.中国将成长为全球主要的虚拟现实(VR)市场,预计2021年中国VR市场规模将达到790.2亿元;2.预计2021年,VR头戴设备的市场规模为297.5亿元,VR内容市场(包括用户直接消费、广告营销和企业级应用)的规模为386.4亿元;3.预计2021年,企业级内容市场规模将增长到87.7
2016虚拟现实零售行业报告:销量增3倍
亿欧网
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8年前
VR的发展历程主要经过了五个阶段,从1950年有声形动态模拟的概念被提出至今,VR逐渐形成了公认的“3I”基本特征:沉浸(immersion)、交互(interaction)、构想(imagination),并在理论和硬件方面不断的取得突破。 作为下一代计算平台的有力候选者,VR的战略重要性毋庸置疑。几乎所有的
全球虚拟现实市场分析报告:索尼占近1/3市场份额-天下网商
天下网商
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8年前
摘要:索尼的PS用户群和合理的价格点是份额领先的原因,Faccebook和Google的产品要么太低端,要么价格过高,这两家也没有索尼PS打下的用户基础。近日,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。根据报告提供的数据,在硬件领域,索尼、Facebook、Go
2016-2020 全球虚拟现实市场分析报告:索尼占据了将近1/3的市场份额
36氪
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8年前
近日,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。根据报告提供的数据,在硬件领域,索尼、Facebook、Google以及三星占据了市场的半壁江山,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,Facebook以11%紧随其后,排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8
2016上半年虚拟现实用户报告:潜在用户4.5亿 集中85后
脸猫VR虚拟现实
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8年前
10月10日消息,VR已经成为继手机、游戏后再次被人们频频谈及的话题,今年无论从VR技术还是到VR设备已经呈现井喷状态,而VR也成为了未来科技发展的关注点。 近日,国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,报告中指出,国内潜在的VR用户已达到了4.5亿人,用户年龄段集
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