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手游那点事
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手游那点事“独立游戏百万品牌扶持计划”正式启动!
百度百家
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7年前
毫无疑问,国内的独立游戏市场已经变得不再小众。无论是苹果独立游戏专区的设立还是国内游戏大厂及资本市场的高调入局,都让手游那点事坚信,中国的独立游戏市场必定会在2017年跨上一大台阶,成为全球领先的独立游戏市场之一。纵观国内的独立游戏市场,既不缺优秀的团队,也不缺优质的产品,更不缺可爱的玩家,最最缺乏的,是发行市场及渠道
2016年最具成长性手游发行商盘点——手游那点事推荐
百度百家
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8年前
2016年对于非大厂的移动游戏厂商而言,是很艰难的一年。如果说大厂们进一步垄断是在市场层面上给出打击的话,那么证监会叫停上市公司跨界定增收购也使得不少移动游戏企业失去了资本上的支持。然而,还是有不少企业在2016年“逆势而上”,成为移动游戏行业中为数不多的“黑马股”。今天,手游那点事从中选出十家极具代表性的移动游戏企业
屌丝王大锤和手游那点不得不说的事
速途网
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10年前
速途网9月28日消息(报道 祖腾飞)日前,斯凯网络公布了《屌丝报告》第三季,报告显示有44%的手机游戏用户会承认自己是屌丝,这意味着屌丝这个词汇已经深入人心。那么,这些屌丝用户为什么玩游戏呢?数据显示,有半数用户玩游戏是为了交友,通过游戏找到共同话题。 这让笔者想到了网络上最著名的屌丝王大锤,自从2013年8月份
GAMELOOK洪涛:手游一年巨变,细数手游江湖的那点事
i黑马
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10年前
i黑马:刚刚过去的Chinajoy毫无疑问是手游市场的焦点,但过去一年中其实发生了更多可以载入国内手机游戏史册的事,绝大多数的手游厂商、明星产品都是在2013年崭露头角。本来来自GAMELOOK主编洪涛,他是用过去一年GAMELOOK所发布的稿件,大致理出一个时间轴,回过头去看看过去一年行业内发生的大事件、且话题限定在
玩家的体验:手游设计 | 互联网的那点事
互联网的那点事
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10年前
摘要: 未来的一切都是移动端的。 移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的发展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更广阔的人群,也属意料之中。 参考:热门移动端用户输入方式设计 关于如何打造易用的移动APP,使用户体验流...未来的一切都是移动端的。移动端技术不仅改变了我
为什么一款手游成功后,很难做出下一款? | 互联网的那点事
互联网的那点事
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10年前
摘要: 叶斌: 先称呼这个情况为”第二产品纠结症”吧 1、自证心态,想要证明自己比以前更强。潜意识的不采用已经构建过的系统,以重新发明轮子的状态进行开发。承认自己过去比现在厉害是件很难的事情。 2、高富帅心态,只要成功过一款游戏,基本开发上不会...叶斌:先称呼这个情况为”第二产品纠
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