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vr普及
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爱奇艺VR扔重磅炸弹!千元VR旗舰奇遇Dream能否掀动VR普及风暴
砍柴网
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3年前
VR行业在国内快速发展已有五年,大事时有发生,但称得上是炸弹的事件屈指可数,奇遇Dream绝对算是一个了。为什么这么说呢?因为它很可能成为中国 VR 市场普及的导火索。 12月1日,奇遇VR正式推出年度收官之作——奇遇Dream VR一体机。作为一款面向大众用户的VR产品,奇遇Dream首发仅售1
Facebook VR负责人:只有登录FB才能用VR不利于普及
砍柴网
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3年前
1月14日消息,据腾讯 科技 报道,日前Facebook虚拟现实部门Facebook Reality Labs (FRL)负责人安德鲁·博兹·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)谈论了虚拟现实和增强现实的发展。其希望能为这一新媒介吸引更多用户,让虚拟现实设备的本地化处理功能更强大
Facebook:VR游戏已成熟,是VR普及的核心力量
砍柴网
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4年前
来源:映维网 作者 黄颜 在过去六年间,Facebook及其子公司Oculus一直致力于将虚拟现实从极客玩物发展成新形势的大众娱乐。在尝试了不同的策略后,Facebook现在似乎认为实现所述目标的最佳途径是,为用户提供一份以顶 游戏 内容作为主菜的美味佳肴。
首款3A级VR游戏广受好评,但VR普及仍路途漫漫
钛媒体
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4年前
图片来源@视觉中国文丨雷科技leitech距离“VR元年”2016年已经过去了四年,但我们还没有看到VR的真正爆发。在被主流消费群体所认知,并切实走入大众市场这件事上,VR似乎在等待一个机会。机会到来后,能够消除VR普及的一切障碍,让人们能够轻松体验并消费VR。冷却的VR迎来转机?VR曾经的&l
神秘创企Mojo Vision发布调查报告:AR/VR将在工作场景广泛普及
砍柴网
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5年前
来源:映维网 作者 黄颜硅谷AR初创公司Mojo Vision日前发布了一份关于员工对下一代工作技术态度的报告。数据显示,员工期望通过诸如AR/ VR 等新兴技术来帮助其解决工作中的日常挑战。但要实现广泛采用,员工认为所述技术需要解决诸如舒适度和隐私等问题。 Mojo
华为入局VR眼镜,能让VR早普及几年吗?
亿欧网
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5年前
早在15、16年,VR、AR概念最先兴起的那会儿,还没有体验过VR的我,以为好莱坞大片里面那种“空中屏幕控制”的科技即将到来,只需要按一按眼镜,面前就会出现一个屏幕,动动手指就能控制。事实证明我的想法太美好了,真实的的VR不过是头戴一个笨重的看起来像个眼部按摩仪一样的头显设备,还需要连接手机和电脑才能够体验,并且只限于
预约抢购价仅1999!爱奇艺奇遇2S VR一体机将引领大众普及
砍柴网
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5年前
5月9日,爱奇艺奇遇2S VR一体机隆重上市并于当日以1999元的超劲爆预约抢购价启动发售,在发布会现场,爱奇艺智能CEO熊文公布售价的这一刻,现场爆发了热烈的赞叹和掌声——这是VR行业4K级产品首次成功突破2000元大关。以爱奇艺奇遇2S VR一体机这样的配置和定位,1999元绝对杀入了“普及段位”
爱奇艺发布奇遇VR系列新品,践行“犇定律”推进VR普及
砍柴网
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5年前
5月9日,2019爱奇艺世界大会在北京召开,会上爱奇艺发布了 VR 行业“犇定律”,指明了VR行业优秀的产品体验须来自于硬件、技术、内容协同发展的基本规律,同时奇遇VR系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR也悉数亮相,其中爱奇艺奇遇2S VR一体机 开始预售,并将以1999的首发预约价格
ABI Research预测:资金是影响AR和VR普及的最大障碍
砍柴网
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5年前
预计到2023年,教育部门每年将在增强和虚拟现实技术上花费超过60亿美元。英国保险协会研究公司(ABI Research)的最新市场预测显示,虽然设备的价格正在迅速下降,但资金仍是影响这些技术普及的一个主要障碍。根据这份名为《教育中的增强现实与虚拟现实》的报告显示,到2023年,教育中的增强现实市场将达到53亿美元,而
数据表明:虽然已经获得收益,但VR的普及率依旧很低
砍柴网
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5年前
虚拟现实的知识和应用,尤其是在 游戏 领域,正在不断增长,但成本、害怕在虚拟现实世界中被孤立以及眩晕病等障碍仍然普遍存在。 根据YouGov的一项研究,美国整整11%的成年人拥有某种虚拟现实( VR )硬件或软件。这比2017年的7%有所上升。我们在Statista的合作
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